Lumière ou son
Électronique

Nous pouvons utiliser les bascules dans les circuits de jeu car il n'existe aucun moyen de savoir si elles sont à l'état armé ou réarmé, par un simple coup d'oeil.

Ce comptage va vous montrer qu'il peut être décourageant d'essayer de deviner les intentions d'une bascule?

Jetez un coup d'oeil au schéma pour comprendre le fonctionnement de ce circuit.

Vous armez ou réarmez la bascule à l'aide du premier sélecteur. Les sorties Qbarre et Q sont choisies par le second sélecteur. Suivant que les deux sorties sont à 0 ou à 1, la diode LED 1 s'allume ou l'oscillateur sonore émet un son quand vous appuyez sur le manipulateur.

Pour jouer avec ce circuit, mettez le sélecteur à A ou à B pendant les branchements.

Quand le montage est prêt, mettez le circuit sous tension. Mettez le premier sélecteur à A ou B.

Mettez maintenant le second sélecteur à A ou à B. Appuyez sur le manipulateur. Que se passe-t-il?

Le haut-parleur émet un son ou la diode LED 1 s'allume. Continuez à appuyer sur le manipulateur et mettez le premier sélecteur à l'autre position.

Le contraire se produit maintenant:

si la diode LED est allumée, elle va s'éteindre et le haut-parleur va émettre un son.

Ce montage ne doit guère vous surprendre... le schéma vous montre que la borne S correspond à l'entrée d'armement et la borne R à l'entrée de réarmement.

Vous pouvez faire un jeu de ce montage en sélectionnant la borne S ou R et en essayant de deviner si la diode LED va s'allumer ou si le haut-parleur va émettre un son.

Quelles sont les combinaisons des niveaux Qbarre et Q (0 ou 1) et la position du sélecteur qui donnent chaque cas?

 

 

 

 

 

 

 

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