État armé/réarmé
Électronique

II n'est pas possible de dire si une bascule J-K est armée ou réarmée par un simple coup d'oeil. Dans ce montage, nous prenons ce fait en considération pour en faire un jeu.

D'après le schéma du montage, vous pouvez voir que nous utilisons un sélecteur rotatif pour armer ou réarmer les deux bascules J- K. Vous pouvez utiliser ce circuit pour jouer avec un ami.

L'un des joueurs sélectionne une des 4 positions du sélecteur.

L'autre joueur appuie maintenant sur le manipulateur. Si les deux joueurs "correspondent", la diode LED 1 s'allume. Dans le cas contraire, le haut-parleur émet un son.

Jouez à plusieurs reprises avec ce circuit pour déterminer si la diode LED s'allume quand les deux bascules sont à l'état armé ou réarmé (ou aux deux).

Vous pouvez aussi utiliser ce circuit pour "vérifier" la compatibilité de deux personnes. Si la diode LED s'allume, les deux personnes sont compatibles; si le haut-parleur émet un son, elles ne le sont pas!

Essayez des variantes de ce circuit de base; essayez par exemple de lui ajouter un multivibrateur.

 

 

 

 

 

 

 

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