26 Dice Game
Le Vingt-Six Jeu de Dés
Jeux
Dice Game

Numbers of players
2 or more.

Equipment
10 dice.
1 large cone.
Table of quotations.
Chips for betting.

Goal of the game

Roll out an announced number (between 1 and 6), either 13 times, or at least 26 times, or less than 11 times after 13 throws of 10 dice.

Twenty-six is ​​considered a counter game, despite its 10 dice.

However, it would be more logical to classify it among the casino games, since the dice throwers play against a “banker” and the winnings depend on an initial bet.

Course of the game

The twenty-six is ​​originally a gambling game, but you can very well play it with friends by simply using chips to bet. A banker is appointed at the start of each game, and he will play in turn against each of the dice throwers.

The distribution of tokens will be as follows:

if, for example, there are four participants (three players and a banker), each player will receive 20 chips and the banker 50.

The bet can be either fixed (2 chips for each, for example), or capped (no more than 4 or 6 chips), or even determined by each player.

The order of play, which has no effect on the results, is established by mutual agreement.
Nombre de joueurs
2 ou plus.

Matériel
10 dés.
1 grand cornet.
Tableau de cotations.
Jetons pour miser.

But du jeu

Sortir un chiffre annoncé (compris entre 1 et 6), soit 13 fois, soit au moins 26 fois, soit moins de 11 fois à l'issue de 13 lancers de 10 dés.

Le vingt-six est considéré comme un jeu de comptoir, malgré ses 10 dés.

Il serait pourtant plus logique de le classer parmi les jeux de casino, puisque les lanceurs de dés jouent contre un «banquier» et que les gains dépendent d'une mise initiale.

Déroulement de la partie

Le vingt-six est à l'origine un jeu d'argent, mais on peut fort bien y jouer entre amis en se contentant de jetons pour miser. Un banquier est désigné au début de chaque partie, et il jouera tour à tour contre chacun des lanceurs de dés.

La distribution des jetons se fera de la manière suivante :

si, par exemple, il y a quatre participants (trois joueurs et un banquier), chaque joueur recevra 20 jetons et le banquier 50.

La mise peut être soit fixe (2 jetons pour chacun, par exemple), soit plafonnée (pas plus de 4 ou 6 jetons), soit encore déterminée par chaque joueur.

L'ordre de jeu, qui n'a aucune incidence sur les résultats, est établi d'un commun accord.
Table of quotations Tableau des cotations
Outputs of the chosen number Odds Sorties du chiffre choisi Cote
13 times 5 to 1 13 fois  5 contre 1
10 times or less 10 to 1 10 fois ou moins 10 contre 1
26 times 4 to 1 26 fois 4 contre 1
27 times 5 to 1 27 fois   5 contre 1
 28 times  6 to 1 28 fois 6 contre 1
29 times 8 to 1 29 fois  8 contre 1
30 times and more 10 to 1 30 fois et plus 10 contre 1
Betting and choosing a number

The first player begins by giving his bet to the banker.

Then he chooses and announces a number between 1 and 6 (this is the side of the die that will be taken into account for his bet).

Throws

The player then performs 13 consecutive throws of the 10 dice, using the cone.

He notes the score of each move, that is to say the number of exits from the face corresponding to the number chosen.

At the end of the 13 throws, these scores are added together.

Payment

If, at the end of his last throw, the player has obtained a cumulative score appearing in the odds table (see previous page), the banker pays him his winnings, equal to the amount of his bet multiplied by the corresponding odds.

If the number of exits does not coincide with an odds appearing in the table, the bet is lost and increases the assets of the banker.

The other players, each in turn, thus play against the banker.

If this one - unlikely case - was put out of business (had no more chips) before all the players had thrown, another game would resume, the player whose turn it was then throwing first.
Mise et choix d'un chiffre

Le premier joueur commence par donner sa mise au banquier.

Puis il choisit et annonce un chiffre compris entre 1 et 6 (il s'agit de celle des faces du dé qui sera prise en compte pour son pari).

Les lancers

Le joueur effectue alors 13 lancers consécutifs des 10 dés, en se servant du cornet.

Il note à mesure le score de chaque coup, c'est-à-dire le nombre de sorties de la face correspondant au chiffre choisi.

À la fin des 13 lancers, ces scores sont additionnés.

Le paiement

Si, à l'issue de son dernier lancer, le joueur a obtenu un score cumulé figurant dans le tableau des cotations (voir page précédente), le banquier lui paie son gain, égal au montant de sa mise multiplié par la cote correspondante.

Si le nombre de sorties ne coïncide pas avec une cote figurant au tableau, la mise est perdue et grossit l'actif du banquier.

Les autres joueurs, chacun à leur tour, jouent ainsi contre le banquier.

Si celui-ci - cas improbable - était mis en faillite (n'avait plus de jetons) avant que tous les joueurs aient lancé, une autre partie reprendrait, le joueur dont c'était le tour lançant alors en premier.
Statistics...

Precise statistical studies have been made regarding the chances of players.

On 13 rolls (130 dice in all), it appears that the average frequency of appearance of a given number is one out of six, or about 22 times.

However, this number does not appear on the table of quotations, where the nearest number is 26... As a result, a player wins, on average, a little less than one move in five...

In terms of odds, the banker has a serious advantage over the dice rollers, however, he risks more, since he may have to pay up to 10 times the bet.

For the game to be well balanced, each player would therefore have to take turns becoming a banker, which, given the length of the game (the time for each to make 13 throws), is obviously only possible with a participation restricted: four or five players maximum.
Statistiques...

Des études statistiques précises ont été faites quant aux chances des joueurs.

Sur 13 lancers (130 dés en tout), il apparaît que la fréquence moyenne d'apparition d'un chiffre donné est de un sur six, soit environ 22 fois.

Or ce nombre ne figure pas sur le tableau des cotations, où le nombre le plus proche est 26... Il en résulte qu'un joueur gagne, en moyenne, un peu moins de un coup sur cinq...

En termes de chances, le banquier a un sérieux avantage sur les lanceurs de dés, toutefois, il risque plus gros, puisqu'il peut avoir à payer jusqu'à 10 fois la mise.

Pour le bon équilibre du jeu, il faudrait donc que chaque joueur devienne banquier à tour de rôle, ce qui, vu la longueur de la partie (le temps pour chacun de faire 13 lancers), n'est évidemment possible qu'avec une participation restreinte : quatre ou cinq joueurs au maximum.
Variant
The Fourteen

Number of players 2 or more.

Material 10 dice. 1 large cone.

Object of the game To get the announced number 14 times in 5 throws, or not to get it out once during the last four throws.

The course of the game is roughly analogous to that of twenty-six, with the difference that the players do not themselves choose the number that will be taken into account:

it is the one that appears the greatest number of times - and at least three times - during the first throw.

In the event that no number appears three times, the thrower chooses one from among those that are rolled, and the number will be credited to him in his score as if he had rolled three times.

Another difference: there are only 5 throws here, which makes the game faster.

There are only two kinds of winning games in "quatorze", paid at 8 against 1: Rolling out the chosen number 14 times, or making a "blank move", when this number does not appear in any of the last four throws ( very rare occurrence).

In all other cases, the bet is lost. The average success rate here is only 9%.
Variante
Le Quatorze

Nombre de joueurs 2 ou plus.

Matériel 10 dés. 1 grand cornet.

But du jeu Sortir le chiffre annoncé 14 fois en 5 lancers, ou encore ne pas le sortir une seule fois lors des quatre derniers lancers.

Le déroulement de la partie est à peu près analogue à celui du vingt-six, à cette différence que les joueurs ne choisissent pas eux-mêmes le chiffre qui sera pris en compte:

c'est celui qui apparaît le plus grand nombre de fois - et au moins trois fois - lors du premier lancer.

Au cas où aucun chiffre n'apparaitrait trois fois, le lanceur en choisit un parmi ceux qui sont sortis, et le chiffre lui sera crédité dans son score comme s'il était sorti trois fois.

Autre différence : il n'y a ici que 5 lancers, ce qui rend le jeu plus rapide.

II n'y a au «quatorze» que deux sortes de jeux gagnants, payés à 8 contre 1 : Sortir le chiffre retenu 14 fois, ou bien faire «coup blanc», lorsque ce chiffre n'apparaît dans aucun des quatre derniers lancers (occurrence bien rare).

Dans tous les autres cas, la mise est perdue. Le taux moyen de réussite n'est ici que de 9 %.

 

 

 

 

 

 

 

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