Pied de poulet, jeu de Domino
Jeux

Dominos

Chickenfoot est un jeu de dominos où l'objet de base de chaque main est de se débarrasser de tous vos dominos avant que vos adversaires ne puissent faire de même. Bien qu'il s'agisse d'un jeu pour 2 joueurs ou plus, il n'y a pas d'équipes ; chaque personne agit indépendamment.

Le jeu se joue généralement avec des dominos Double-9 (ce qui signifie qu'il y a jusqu'à 9 points aux extrémités de chaque domino), tandis que d'autres variantes incluent Double-6, Double-12 et Double-15.

Le score est conservé sur une base cumulative, car chaque jeu se compose d'un certain nombre de mains. Le nombre de mains dans un jeu est égal au nombre de dominos (chiffres).

En d'autres termes, les dominos Double-6 ont 7 suites (0-7), les dominos Double-9 ont 10 suites (0-9), les dominos Double-12 ont 13 suites (0-12) et les dominos Double-15 ont 16 suites (0-15).

Bien que les scores de mains faibles soient importants, seul le score cumulatif compte. Le joueur avec le score final le plus bas remporte la partie.

Tirage initial

Tous les dominos sont retournés face cachée sur une table lisse et soigneusement mélangés. Cela devient le « poulailler ». Le nombre de dominos ou de tuiles initialement tirées par chaque joueur du « poulailler » dépend du nombre de joueurs.

Voici la ligne directrice à suivre pour calculer le nombre de tuiles tirées :

42 ÷ [# de joueurs], arrondi au nombre entier le plus proche, est le nombre de tuiles avec lesquelles chaque joueur commence la partie.

2 joueurs 3 joueurs 4 joueurs 5 joueurs 6 joueurs 7 joueurs 8 joueurs 9 joueurs 10 joueurs
21 Tuiles 14 Tuiles 11 Tuiles 8 Tuiles 7 Tuiles 6 Tuiles 5 Tuiles 5 Tuiles 4 Tuiles

Notation

Tout d'abord, le joueur avec le score final le plus bas remporte la partie. Pour tous les dominos à l'exception du double blanc ( ), le score associé à ce domino est le nombre de points sur le domino.

Pour le domino double blanc, le score est de 50 points. (En option, le domino à double blanc peut être marqué comme 25 points, mais cela doit être décidé par les joueurs avant le début du jeu.)

Par exemple, dans l'image, observez les dominos restants qu'un joueur a à la fin d'une main.



Le score de ce joueur pour cette main est (5+5) + (1+0) + 50 + (3+1) = 65.

Sans la tuile à double blanc, le score n'aurait été que de 15.

But du jeu

Le but du jeu est d'être le joueur avec le score global le plus bas. Ce joueur gagnera la partie.

Par conséquent, lors de chaque main, les joueurs doivent essayer de jouer leurs dominos les plus performants. Pour une main donnée, toute personne jouant tous les dominos de sa main gagnera la main.

Cependant, il est possible de gagner la plupart des mains tout en perdant la partie globale. C'est le nombre cumulé de points pour les joueurs qui détermine le vainqueur final.

Règles du jeu

Règles générales

Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.

Dans l'image, notez que tous les dominos adjacents partagent une couleur commune (nombre/couleur). Ainsi, les dominos ne peuvent être joués que sur des dominos de même couleur.



À n'importe quel tour, un joueur n'a pas à jouer de domino; le joueur peut tirer un domino et passer sans jouer, s'il le souhaite.

Si aucun jeu ne peut être fait avec les dominos dans sa main, ce joueur doit tirer un seul domino de la "du poulailler" (c'est-à-dire les dominos restants non sélectionnés initialement par les joueurs).

Si la tuile tirée est jouable, elle peut (mais n'est pas obligée) être jouée.

Sinon, le tour de ce joueur est terminé et le tour du joueur suivant commence.

Si un joueur n'a pas de domino à jouer, mais qu'il n'y a plus de dominos dans le « poulailler », alors ce joueur sera obligé de passer.

Comme mentionné précédemment, chaque jeu se compose d'un jeu de mains (égal au nombre de dominos ou de numéros). La première main commencera avec le double le plus élevé joué en premier.

La seconde main commencera par le deuxième double le plus élevé, et ainsi de suite. Dans le cas des dominos Double-9, le jeu commencerait en jouant la tuile Double-9 ( ).

La deuxième main commencerait par le double-8, la troisième main par le double-7, etc.

Jouer un double ne permet pas à un joueur de jouer immédiatement un autre domino. Comme tout autre domino, jouer un double termine le tour de ce joueur ; puis c'est au tour du joueur suivant de jouer un domino.

Chaque fois que quelqu'un joue une double tuile, cette personne peut annoncer "Chickenfoot" pour informer les autres joueurs que jouer sur ce double est obligatoire avant que d'autres jeux puissent être effectués.

Cependant, il n'y a pas de pénalité pour un joueur qui ne dit pas "Chickenfoot" après avoir joué un double.

Une fois qu'un domino a été posé, c'est au tour de la personne suivante de jouer.

Le domino qui vient d'être joué ne peut être ramassé et remplacé par un autre que si la personne suivante n'a pas posé de domino.

Commencer une main

Dans un jeu standard, le joueur avec le double domino requis pour chaque main joue simplement ce domino pour commencer la main.

Si aucun joueur n'a le double domino nécessaire pour commencer la main, chaque joueur doit tirer un domino.

Ce processus se répète jusqu'à ce que quelqu'un tire le double domino requis pour commencer. (Les joueurs doivent porter une attention particulière aux tuiles dans leurs mains pour s'assurer qu'ils ne négligent pas le double qui doit être joué.)

Les six prochains dominos joués doivent être joués à partir du double domino initial, comme indiqué sur l'image (un exemple des jeux d'ouverture dans un jeu Double-9).



Une fois que les six dominos ont été joués sur le double domino initial (ou "spinner"), le jeu peut continuer sur n'importe quel domino, à condition que le domino à jouer corresponde à la couleur (numéro) à la fin de ce domino.

Pour chaque double joué après le double initial, trois dominos de la même suite (numéro) doivent être joués sur ce double avant que le jeu puisse continuer ailleurs sur le plateau.

Début alternatif

Il existe une manière alternative de commencer chaque main, si tous les joueurs sont d'accord. Le joueur avec le plus grand double disponible peut le jouer.

Autrement dit, dans le cas des dominos Double-9, si la tuile double-9 ( ) n'a initialement été tirée par aucun joueur, alors la tuile double-8 ( ) peut être jouée.

Si aucun joueur n'a la tuile double-8, alors la tuile double-7 ( ) est jouée, etc.

Si aucun joueur n'a de tuile double, chaque joueur doit piocher un domino. Cela se poursuit jusqu'à ce qu'un double soit tiré.

Un joueur annonce qu'il a tiré un double et ce double est joué. Si plusieurs joueurs tirent des doubles en même temps, le double le plus élevé est joué.

L'un des avantages de commencer chaque main avec le double domino le plus élevé disponible est que les joueurs n'auront pas besoin de remplir leurs mains avec des dominos supplémentaires au début de chaque main, essayant de tirer le double requis pour cette main particulière sur la feuille de score.

Si c'est la manière choisie de jouer, une chose doit être gardée à l'esprit.

Si un domino double (en plus du double 9) est utilisé pour commencer la toute première main, la deuxième main doit toujours commencer par la tuile double 8 (si un joueur l'a), pas avec la double tuile qui est une de moins que le premier double joué dans la main précédente.

Sur la feuille de pointage, le double préféré pour commencer chaque main est clairement indiqué au début de chaque rangée.

S'il n'est pas disponible, le double le plus élevé suivant peut être joué.

Doubles suivants

Semblable au jeu du double initial, chaque double ultérieur qui est joué force les trois jeux suivants à être effectués à partir de ce double.

C'est d'ailleurs de là que vient le nom du jeu, car la configuration qui en résulte ressemble à une patte de poulet à trois griffes.

L'image montre la tuile double-6 ajoutée au tour de dominos d'origine, ainsi que les trois dominos joués dessus.

Comme cette image l'indique, les trois dominos suivants ont été joués sur le double-6.

Ce n'est qu'après que les trois dominos ont été joués que l'on peut jouer à nouveau n'importe où ailleurs sur le plateau. Quelques jeux supplémentaires pour cette même main sont présentés dans l'image.



Terminer une main

Règle du Petit Poulet (facultatif)

Il devrait être décidé par les joueurs, avant de commencer une partie, si oui ou non la « règle du Petit Poulet » sera en vigueur pendant la partie.

L'utilisation ou non de la règle ne doit pas être modifiée au cours de la partie.

Si la « règle du Petit Poulet » est en vigueur, un joueur doit dire « Petit Poulet» pour annoncer aux autres joueurs qu'il lui reste un dernier domino.

Le joueur doit le dire pendant que son avant-dernier domino est joué, mais au moins avant que le joueur suivant ait joué. (Ceci est très similaire au jeu de cartes Uno, où les joueurs doivent annoncer qu'il ne leur reste qu'une seule carte en criant "Uno".)

Si un joueur appelle "Petit Poulet" et que le jeu continue une fois de plus autour de la table, alors ce joueur peut poser son dernier domino (s'il peut être joué) et gagner la main.

Au cours d'une main, si le joueur suivant parvient à jouer un domino avant que "Petit Poulet" ne soit appelé par un joueur avec une tuile restante, et si l'échec d'appeler "Petit Poulet" est signalé par n'importe quel joueur avant la fin du jeu table, alors il y a une pénalité pour le joueur qui a oublié d'appeler "Petit Poulet" ; il doit tirer un domino sans le jouer.

Ce joueur peut reprendre le jeu quand c'est à nouveau son tour, mais il doit dire "Petit Poulet" lorsqu'il joue son avant-dernière tuile, afin de ne pas être pénalisé à nouveau.

Dans le cas où le « poulailler » est vide et que le joueur qui n'a pas dit « Petit Poulet» est incapable de piocher, alors ce joueur n'est pas autorisé à jouer un domino au tour suivant. C'est-à-dire que son tour est sauté.

Cependant, ce joueur doit dire "Petit Poulet" avant que le joueur suivant (à sa gauche) ne joue ; sinon, il devra sauter un autre tour la prochaine fois.

Résultats possibles

Il y a deux résultats possibles pour chacune des mains jouées pendant le jeu. Soit quelqu'un gagnera la main, soit il y aura une impasse.

Gagner une main

Si un joueur parvient à jouer tous ses dominos, alors ce joueur remporte la main.

Puisqu'il n'a plus de dominos restants, un score de 0 (zéro) sera enregistré pour ce joueur.

Tous les autres joueurs marqueront leurs mains respectives (dominos restants), selon les règles de pointage énoncées dans la section Pointage sur la première page.

Impasse

S'il ne reste pas assez de dominos pour terminer le jeu obligatoire d'un double, alors la main aura atteint une situation « d'impasse ».

Cela peut se produire tard dans la main lorsque presque tous les dominos d'une suite particulière (nombre) ont été joués, puis le double de cette couleur est joué.

S'il ne reste plus trois dominos de cette suite, le jeu se poursuivra jusqu'à ce que le reste des dominos de cette suite ait été joué, et le tirage se poursuivra jusqu'à ce que le « poulailler » soit épuisé.

Une fois que l'impasse est définitive et qu'aucun joueur n'a remporté la main en sortant, tous les joueurs marqueront leurs mains respectives (dominos restants).

Note:

Il est possible que la main entre dans un état d'"impasse en attente" mais qu'un joueur remporte toujours la main.

Par exemple, supposons qu'il ne reste que deux dominos contenant des six après que le double-6 a été joué, ce qui serait une condition préalable à une impasse.

Cependant, si un joueur parvient à jouer un 6 comme son dernier domino, alors ce joueur gagnera car il a réussi à se débarrasser de tous ses dominos.

Stratégie de jeu

L'élément le plus fondamental de la stratégie, bien sûr, est qu'un joueur se débarrasse du domino double blanc ( ), s'il l'a, puisqu'il vaut le plus (50) points.

Les joueurs peuvent également vouloir empêcher un joueur spécifique de jouer le double blanc, s'il est estimé que ce joueur l'a.

Cela peut être fait en ne jouant que des dominos sans blanc à l'extrémité ouverte, même s'il ne s'agit peut-être pas des dominos les plus performants entre leurs mains.

De plus, il est stratégique de jouer un double domino lorsqu'un autre joueur n'a plus qu'une seule tuile, dans le but de forcer ce joueur à piocher une autre tuile quand vient son tour.

De plus, c'est une bonne idée de faire attention aux doubles qui n'ont pas été joués, car cela pourrait être une bonne idée de sauvegarder une tuile dans ces couleurs pour éviter d'avoir à piocher une tuile plus tard.

D'autres stratégies peuvent être apprises rapidement en jouant quelques mains et en observant ce qu'il faut pour gagner une main ou gagner la partie.

 

 

 

 

 

 

 

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