Phase 10 Dice Game
THE PHASE 10 DICE: 10 dice Six of the dice contain all the high numbers.Each of the dice are numbered 5,6,7,8,9,10 in the various four colors. (Red, Orange, Blue, Green) The other four dice contain all the low numbers and the Wild (W)faces. Each of these die are numbered with 1,2,3,4 and two W. The W are inthe four various colors. (Red, Orange, Blue, Green) |
LES DÉS DE PHASE 10 : 10 dés Six des dés contiennent tous les nombres élevés. Chacun des dés est numéroté 5,6,7,8,9,10 dans les quatre couleurs différentes. (Rouge, Orange, Bleu, Vert) Les quatre autres dés contiennent tous les petits nombres et les faces Wild (W). Chacun de ces dés sont numérotés avec 1,2,3,4 et deux W. Les W sont dans les quatre couleurs différentes. (Rouge, Orange, Bleu, Vert) |
Phase 10 Dice Face / Face des dés de Phase 10 |
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You can play the Phase 10 Dice game with one player, to as many as
you can tolerate waiting on. Begin play by having each player roll a dice numbered 5 to 10. The player with the highest roll is first. On your turn, roll all 10 dice one time, setting aside any dice that you would like to keep. Any dice you do not want to keep, you reroll. From the second roll of the dice, choose any dice that you want to keep, finally, roll the remaining dice one more time. You then calculate your score, if any, and play moves to the next player. Sets Sets are a group of dice, all containing the same number. Any number of wild dice (W) can also be used in sets. Runs A run is three or more dice in consecutive numerical order. Any number of wild dice (W) can be used to form Runs. All One Color Think flush, and you’ll understand all one color. The dice have to all be the same color. The specific numbers on the dice do not matter. You may use Wild (W) dice, but only if they are the same color as the rest of your flush. The 10 Phases Players must play the 10 phases in order. Phase 1= 2 sets of 3 Phase 2= 1 set of 3 and 1 run of 4 Phase 3= 1 set of 4 and 1 run of 4 Phase 4= 1 run of 7 Phase 5= 1 run of 8 Phase 6= 1 run of 9 Phase 7= 2 sets of 4 Phase 8= 7 of all one color Phase 9= 1 set of 5 and 1 set of 2 Phase 10= 1 set of 5 and 1 set of 3 The "Phase 20" phases: Phase 11. 4 sets of 2 Phase 12. 1 set of 4 + 1 run of 5 Phase 13. 1 set of 5 + 1 run of 5 Phase 14. 1 run of 4 + 4 cards of 1 color Phase 15. 1 run of 5 + 4 cards of 1 color Phase 16. 1 run of 10 Phase 17. 1 set of 4 + 1 set of 5 Phase 18. 9 of all one color Phase 19. 1 set of 6 + 1 set of 2 Phase 20. 1 set of 6 + 1 set of 3 Phase 10 Dice Game Scoring Players score the total, face-value sum of their dice, with Wild (W) dice scoring 0 points. You may only score points for your current phase, and only if you complete that phase on your turn. You may not complete two phases on one turn. Total your score for the phase on your Phase 10 score sheet. Phase 10 score sheet Five Phase Bonus Points As a player finishes phase 5, they score an additional 40 points if his current score is over 220 points. First Finish Bonus The first player to complete all 10 phases adds 40 points to his score. If a player began playing the game in a position after the first player to reach phase 10, they are on phase 10 currently, and they complete phase 10, they also qualify for the bonus points. End Game Play Once a player has reached phase 10, normal play stops. Remaining players have a chance to complete all of their phases, and continue to roll if they complete a phase. For instance, if you are on Phase 8, you would make your normal three rolls to complete the phase. If you failed, your final score is calculated, and your chance is over. However, if you make phase 8, you continue on to phase 9 with three new rolls. If you fail on phase 9, your turn is over and your final score is calculated, but if you succeed, you move on to phase 10. Play continues in this manner for all players. Winning the Game The player with the highest grand total at the end of the game is the winner. The highest score possible is 649. |
Vous pouvez jouer au jeu de d Phase 10 avec un seul joueur, autant
que vous pouvez tolérer d'attendre. Commencez le jeu en demandant à chaque joueur de lancer un dé numéroté de 5 à 10. Le joueur avec le résultat le plus élevé est le premier a commencer. À votre tour, lancez les 10 dés une fois, en mettant de côté les dés que vous souhaitez conserver. Tous les dés que vous ne voulez pas garder, vous les relancez. À partir du deuxième lancer de dés, choisissez les dés que vous souhaitez conserver, enfin, lancez les dés restants une fois de plus. Vous calculez ensuite votre score, le cas échéant, et le jeu passe au joueur suivant. Ensembles Les ensembles sont un groupe de dés, contenant tous le même nombre. N'importe quel nombre de dés Wild (W)peut également être utilisé dans les ensembles. Course (Run) Une course est constitué de trois dés ou plus dans l'ordre numérique consécutif. N'importe quel nombre de dés Wild (W) peut être utilisé pour former des courses. Tous de la même couleur Pensez flush, et vous comprendrez tous de la même couleur. Les dés doivent tous être de la même couleur. Les nombres spécifiques sur les dés n'ont pas d'importance. Vous pouvez utiliser des dés Wild (W), mais seulement s'ils sont de la même couleur que le reste de votre couleur. Les 10 phases Les joueurs doivent jouer les 10 phases dans l'ordre. Phase 1= 2 jeux de 3 Phase 2 = 1 jeu de 3 et 1 série de 4 Phase 3 = 1 jeu de 4 et 1 série de 4 Phase 4 = 1 série de 7 Phase 5 = 1 série de 8 Phase 6 = 1 série de 9 Phase 7= 2 jeux de 4 Phase 8 = 7 d'une seule couleur Phase 9 = 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2 Phase 10 = 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3 Les phases de la « Phase 20 » : Phase 11. 4 séries de 2 Phase 12. 1 série de 4 + 1 série de 5 Phase 13. 1 série de 5 + 1 série de 5 Phase 14. 1 série de 4 + 4 cartes de 1 couleur Phase 15. 1 série de 5 + 4 cartes de 1 couleur Phase 16. 1 série de 10 Phase 17. 1 jeu de 4 + 1 jeu de 5 Phase 18. 9 d'une seule couleur Phase 19. 1 jeu de 6 + 1 jeu de 2 Phase 20. 1 jeu de 6 + 1 jeu de 3 Décompte du jeu de dés de la phase 10 Les joueurs marquent la somme totale de la valeur nominale de leurs dés, les dés Wild (W) marquant 0 point. Vous ne pouvez marquer des points que pour votre phase actuelle, et seulement si vous terminez cette phase à votre tour. Vous ne pouvez pas terminer deux phases en un tour. Faites le total de votre score pour la phase sur votre feuille de score de la phase 10. Feuille de pointage de phase 10 Points bonus en cinq phases Lorsqu'un joueur termine la phase 5, il marque 40 points supplémentaires si son score actuel est supérieur à 220 points. Bonus de première arrivée Le premier joueur à terminer les 10 phases ajoute 40 points à son score. Si un joueur joue après le premier joueur à avoir atteint la phase 10, et qu'il est actuellement à la phase 10 et qu'il termine la phase 10, il se qualifie également pour les points bonus. Fin du jeu Une fois qu'un joueur a atteint la phase 10, le jeu normal s'arrête. Les joueurs restants ont une chance de terminer toutes leurs phases et de continuer à lancer le dé s'ils terminent une phase. Par exemple, si vous êtes à la phase 8, vous ferez vos trois lancers normaux pour terminer la phase. Si vous échouez, votre score final est calculé et votre chance est terminée. Cependant, si vous faites la phase 8, vous passez à la phase 9 avec trois nouveaux rouleaux. Si vous échouez à la phase 9, votre tour est terminé et votre score final est calculé, mais si vous réussissez, vous passez à la phase 10. Le jeu continue de cette manière pour tous les joueurs. Gagner le jeu Le joueur avec le total général le plus élevé à la fin du jeu est le gagnant. Le score le plus élevé possible est de 649. |