The Great Races
Jeux
Dice Game

 Object:

To score the most points by winning – or placing second in as many of the eleven races as possible. Each player enters the various races according to the throw of the dice, and then advances toward each finish line by re-throwing the number of that race.

Equipment:

One game sheet, four dice, pencil for each player (different colors could be better but not mandatory).

Preliminaries:

Each player throws the dice and the one with the highest total plays first. The player puts his initials at the top of the first column in the scoring area marked “Players”.

The next player (the person sitting to the left of the first player) places his initials at the top of the second column, and so on.

In each race entered, a player will use the track that corresponds to his scoring column; that is, the first player will use the uppermost track in each race, the second player will use the track just below that, and so on.

Play:

A player throws the four dice when it is his turn. The player then divides them into two pairs in any manner he chooses.

For each pair of dice, the player marks off one space on his track in the race corresponding to the total of the two dice.

For example:

A player throws 2 - 3 - 5 - 6.

The player can mark off one space in race 5 (2+3) and one in race 11 (5+6), or one space in race 7 (2+5) and one in race 9 (3+6), or two space in race 8 (2+6 and 3+5).

As races are finished, players may find that they are unable to use one or even both of their dice totals.

Scoring:

The player marking off the last space in the race has won that race. The winner of a race records the points for first place (higher number in the crossed flags at the end of the race) in his scoring column.

If one or more of the other players has passed the double vertical line, which occurs in different positions in the various races, the one who is the farthest advanced scores the points for second place, the lesser number in the crossed flags column.

In case of a tie, the player among those tying in the lowest track, that is who started later wins the points.

If no player has passed the double line at the time a race is won, there is no score for second place in that race.

End of Game :

When all 11 races have been completed, the player with the highest score is the winner. In case of a tie, the player among those tying whose scoring column is farthest to the right (who played later at the start of the game) is the winner.
But:

Le but du jeu est de faire le plus de point en terminant le plus de courses possible en se positionnant en première ou deuxième place. Chaque joueur inscrivent des temps dans les différentes courses à l’aide des dés, et avances vers la ligne d’arrivé en relançant le score de cette course.

Matériel:

Une feuille de pointage, quatre dés et un crayon (possiblement 4 crayon de couleurs différentes pour différencier aisément les joueurs sur la piste).

Préparation:

Chaque joueur lance les dés et celui ayant obtenu le plus haut résultat débutera la partie. Ce joueur inscrit ses initiales au haut de la première colonne dans la zone des pointages.

Ensuite le deuxième joueur, celui à gauche du premier joueur, inscrit ses initiales au haut de la deuxième colonne…

Dans chaque course ou il s’inscrit en temps, le joueur utilisera la piste correspondante à sa colonne de pointage. Le premier joueur utilisera la première piste du haut, le deuxième utilisera celle juste au dessous, ainsi de suite.

Suggestion :

Avoir une seule personne qui inscrit les pointages.

Comment jouer:

À son tour, le joueur lance les quatre dés. Le joueur départage ses résultats de dés en deux paires de la manière qu’il le désire.

Pour chaque paire de dés, le joueur inscrit un temps à la piste correspondante au total de ses deux paires de dés.

Par exemple:

Un joueur lance 2 - 3 - 5 - 6.

Ce joueur pourra cocher un espace dans la piste 5 (2+3) et un autre espace dans la piste 11 (5+6), ou un espace dans la piste 7 (2+5) ainsi qu’un espace dans la piste 9 (3+6), ou encore deux espace dans la piste 8 (2+6 et 3+5).

Au fur et à mesure que les courses se termineront, il sera de plus en plus fréquents de ne plus pouvoir utilise le résultat de tous ses dés.

Pointage:

Le premier joueur à atteindre le fil d’arrivé dans une course gagne celle-ci. Il inscrit alors dans sa colonne de pointage, vis-à-vis la course terminé, son pointage pour avoir terminé la course en première position (le plus haut des deux chiffres dans la colonne des drapeaux à damiers de la même ligne).

Si un ou plusieurs autres joueurs ont franchi la ligne grise (ligne double sur certaines feuilles de pointage), qui apparait à des position différentes d’une course à l’autre, celui qui est le plus loin ajoute à sa colonne de pointage le plus petit des chiffres dans la colonne des drapeaux à damiers de la même ligne.

En cas d’égalité pour la deuxième position sur cette course, le joueur ayant débuté le dernier, parmi ceux-ci, gagne les points.

Si aucun joueur n’avait franchi cette ligne, lorsque la course est terminée, il n’y a pas de pointage pour la deuxième position dans cette course.

Fin de la partie:

Lorsque toutes les 11 courses ont été complétées, le joueur ayant obtenu le meilleur pointage remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur parmi ceux-ci ayant débuté le dernier, gagne.

 

 

 

 

 

 

 

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