Bunco Jeux de dés
Jeux
Dice Game
De quoi as-tu besoin:
• 3 tableaux
• 12 chaises
• 12 joueurs
• 12
cartes de score (1 par personne)
• 3 cartes de pointage (1 par table, en
avoir quelques-unes) sauvegarde au cas où ils seraient nécessaires)
• 12
crayons
• 3 marqueurs de table (Haut, Moyen, Bas)
• 1 cloche ou un
générateur de bruit quelconque (Placé sur la table haute)
• 9 dés à six faces
(3 par table)
• Plus (pas nécessaire) des collations, des boissons, prix pour
les gagnants.
Avant de jouer :
Installez les tables et les chaises dans la même pièce. Sur chaque table, placez 3 dés, 4 crayons, un marqueur de table et des draps.
Sur la table haute, placez la cloche ou le bruiteur.
Prenez les 12 cartes de score et placez une marque discrète (étoile ou X) au verso de quatre des cartes de pointage.
Avoir toutes les collations et boissons préparées et prêtes à partir. Ils seront attaqué avant, pendant et après le match !
Le jeu:
Demandez à chaque joueur de choisir au hasard une carte de score parmi la pile avec les marques secrètes cachées. Les 4 carte de score marqués des joueurs s'assoient à la table haute. Le reste 8 joueurs seront assis au hasard aux tables basses et moyennes.
Des partenaires aléatoires sont assignés et assie en face de l'un à l'autre.
Chaque table sélectionne une personne pour gérer la carte de pointage pour chaque tour. Ces personnes doivent garder une trace des points gagné pendant le jeu pour compter chaque numéro et chaque tour.
Après chaque tour, griffonnez les tours précédents et continuer à marquer sur le même papier.
La feuille de pointage est vraiment comme un bloc-notes.
Les vrais points sont comptés dans les tableaux de bord.
Le premier tour commence avec la table haute qui sonne la cloche.
Ensuite, le responsable de la feuille de pointage prend
les dés et lance la première fois. Ce joueur lance les dés
jusqu'à ce qu'ils
aient un résultat qui ne rapporte aucun point.
Chacun des 6 tours est basé sur le nombre correspondant étant roulé.
La notation va comme ceci:
Tour 1 : Chaque 1 obtenu vaut 1 point.
Tour 2 : Chaque 2 lancé vaut 2 points.
Tour 3: Chaque 3 lancé vaut 3 points.
Tour 4: Chaque 4 lancé vaut 4 points.
Tour 5 : chaque 5 obtenu vaut 5 points.
Tour 6 : chaque 6 obtenu vaut 6 points.
Mini Bunco : (certains groupes les appellent bébés Buncos)
c'est quand un 3 du même nombre est obtenu et qui ne
correspond pas au nombre arrondi. Cela vaut 5 points sur la feuille de pointage
de cette équipe.
BUNCO :
C'est quand un 3 d'un nombre arrondi est roulé.
Le joueur qui roule le bunco doit crier "Bunco !!!!" et reçoit 21 points sur la feuille de pointage.
Si les joueurs sont sur la table moyenne ou basse alors ils lancent les dés à nouveau.
Si le joueur est à la table haute, ils sonnent la cloche et cela termine le tour.
Une fois que la cloche a sonné, le joueur qui roule
actuellement continue jusqu'à ce qu'il est un jet qui ne rapporte aucun point.
Le gardien de pointage additionne les points pour le tour et déclarifie les gagnants et les perdants.
Chaque joueur individuel alors écrit sur sa feuille « W » (Win) ou « L » (Lose) à l'endroit correspondant sur leur propre tableau de bord.
N'oubliez pas de compter les Buncos et les Mini-Buncos
sur votre propre carte de score.
Ensuite, les équipes changent de table comme suit :
Table haute : l'équipe gagnante reste, l'équipe perdante
se déplace à table basse.
Table du milieu : l'équipe gagnante passe à la table
haute et table perdante reste.
Table basse : l'équipe gagnante passe à la table du
milieu et perd l'équipe ing reste.
Chaque joueur change également de membre d'équipe, ils
s'assisent à côté de leur ancien coéquipier au lieu d'être en face.
La table d'honneur sonne alors la cloche pour commencer
le tour suivant et le jeu continue jusqu'à la fin du tour 6.
Si les équipes ont un score d'égalité, il y aura un roll-off pour déterminer par le vainqueur.
Chaque joueur est autorisé à lancer les dés encore une fois pour accumuler des points.
Le gardien de score commence à rouler en premier et continue de rouler et d'accumuler des points tant qu'ils roulent avec succès le numéro de ce tour.
Chaque joueur a une chance pour rouler, puis les points sont comptés pour le bris d'égalité.
Si c'est aussi un échec, recommencez.
Typiquement, le jeu se joue en deux sets complets (tours 1-6x2).
À ce stade, c'est le bon moment pour faire une pause, resservir des boissons, prendre de la bouffe, etc.
Deux autres ensembles complets sont alors joués.
Les prix sont décernés à ce moment-là !!!