Ship, Captain, Mate And Crew, Dice Game

Navire, capitaine, compagnon et équipage, Jeu de Dés

Jeux

Dice Game

 Players: Any number. Required: 5 dice. Object of the game: Players try to throw 6 (the ship), 5 (the captain), and 4 (the mate) in that order, and within three throws. Order of play: Order of play is established by a preliminary round, in which each player throws a single dice. The highest scorer becomes first shooter. Play then moves in a clockwise direction around the table. How to play: Each player in turn is allowed not more than three throws of the dice. If the player makes a 6 and a 5 on their first throw, they can set those dice aside. In their second throw, they then roll the other three dice, hoping to make a 4. If, however, they make a 6 and a 4 on their first throw, only the 6 can be set aside, and the remaining four dice must be rolled again for a 5 and a 4. If the player makes 6, 5, and 4 in their three throws, the remaining two dice (the crew) are totalled as their score. But, if they make 6, 5, and 4 in their first or second throw, they may, if they wish, use the remaining throws to try to improve the total of the crew dice. The winner is the player with the highest score in the round. A tie nullifies all scores, and a further round has to be played. Start of play rotates one to the left after each game. Joueurs : n'importe quel nombre. Requis : 5 dés. But du jeu : les joueurs essaient de lancer 6 (le navire), 5 (le capitaine) et 4 (le second) dans cet ordre, et en trois lancers. Ordre de jeu : L'ordre de jeu est établi par un tour préliminaire, au cours duquel chaque joueur lance un seul dé. Le meilleur marqueur devient premier tireur. Le jeu se déplace alors dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Comment jouer : Chaque joueur à tour de rôle n'a pas droit à plus de trois lancers de dés. Si le joueur fait un 6 et un 5 lors de son premier lancer, il peut mettre ces dés de côté. Dans leur deuxième lancer, ils lancent ensuite les trois autres dés, espérant faire un 4. Si, cependant, ils font un 6 et un 4 sur leur premier lancer, seul le 6 peut être mis de côté, et les quatre dés restants doivent être lancés à nouveau pour un 5 et un 4. Si le joueur fait 6, 5 et 4 dans ses trois lancers, les deux dés restants (l'équipage) sont totalisés comme score. Mais, s'ils font 6, 5 et 4 lors de leur premier ou deuxième lancer, ils peuvent, s'ils le souhaitent, utiliser les lancers restants pour tenter d'améliorer le total des dés de l'équipage. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé du tour. Une égalité annule tous les scores et un autre tour doit être joué. Le début du jeu tourne un vers la gauche après chaque match.

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