Hand & Foot jeu de Canasta
Jeux

Jeux de Cartes / Card Games

Nous jouons avec des tables de 3, 4 ou 6 joueurs.

3 ou 4 joueurs, utilisez 4 decks
6 joueurs, utilisez 6 decks

Le croupier distribue 2 séries de 13 cartes chacune à chaque joueur. Un jeu est votre "main" et l'autre est votre "pied". Mettez votre pied de côté, sans le regarder.

Un canasta est composée de 8 cartes, naturelles ou mixtes.

Un canasta « naturelle », c'est quand il y a les mêmes 8 cartes : valets, ou rois, ou 4, etc., sans joker. Un canasta naturelle est considérée comme rouge.

Un canasta "mixte" comprend des jokers (les jokers et les 2 sont les jokers). Vous devez avoir au moins 5 cartes naturelles pour un canasta mixte (les cartes naturelles doivent être plus nombreuses que les jokers). Un canasta mixte est considérée comme noire.

Après avoir créé un canasta, vous pouvez continuer à y ajouter des cartes. Par exemple, si vous avez un canasta mixte de 7, vous pouvez ajouter 7 en bas pour le reste du tour. Aucun joker ne peut être ajouté.

Si vous jouez à 3 joueurs, un canasta est composée de 7 cartes au lieu de 8.

Les 3 sont utilisés UNIQUEMENT pour la défausse. Ils ne peuvent pas être utilisés dans les canastas.

Un jeu est généralement de 3 tours. Exigences de fusion d'ouverture, par tour :

Tour 1 = 50 points

Tour 2 = 90 points

Tour 3 = 120 points

Si nécessaire (parce que les autres tables commencent tout juste leur main de 120), jouez une main de 150

Au début de votre tour, vous pouvez soit prendre deux cartes de la grosse pile, soit prendre les 8 premières cartes de la pile de défausse. Vous pouvez ramasser la pile de défausse si les quatre conditions suivantes sont vraies :

1. Il y a au moins 8 cartes dans la défausse.

2. Vous avez au moins 2 cartes naturelles dans votre main pour correspondre à la carte du dessus de la pile de défausse. Par exemple, si la carte de la pile de défausse supérieure est un roi, vous devez avoir deux rois dans votre main, puis vous devez immédiatement mettre les 3 rois en fusion.

3. Vous ou votre partenaire avez fusionné lors d'un tour précédent.

4. Vous n'avez pas plus de 4 cartes de ce qui est ramassé posées sur la table. Cela inclut les jokers. Par exemple, si vous avez 3 rois et 2 jokers, vous ne pouvez pas ramasser la pile.

Votre pied

Vous jouez d'abord votre main. Lorsque vous avez joué la dernière carte de votre main, reprenez votre pied.

Si vous jouez la dernière carte de votre main, prenez votre pied et commencez immédiatement à le jouer.

Si vous défaussez la dernière carte de votre main, prenez votre pied mais attendez votre prochain tour pour commencer à le jouer.

Finir

Le tour est terminé lorsqu'une personne joue sa dernière carte et est donc éliminée.

Pour sortir, vous (ou votre équipe) devez avoir au moins 1 canasta naturelle (rouge) et au moins 2 canasta mixtes (noires).

Si vous jouez avec des partenaires, vous devez obtenir l'autorisation de votre partenaire pour sortir.

En sortant, vous pouvez soit jouer votre dernière carte OU la défausser.

Tous les partenaires doivent jouer avec leur pied pour sortir. Il n'est pas nécessaire que tous les partenaires aient joué avec leurs pied.

Compter les points

A la fin de chaque tour, comptez deux choses :

1. Vos canastas

Les canastas naturelles valent 500 points chacune
Les canastas mixtes valent 300 points chacune

2. Toutes les cartes de vos canastas et de votre main

Les 4 à 7 valent 5 points chacun
Les 8 à Rois valent 10 points chacun
Les 2 et les As valent 20 points chacun
Les jokers valent 50 points chacun

3. Les cartes laissées dans votre main (et pied) sont des points MOINS.

Les 3 rouges restants dans votre main valent MOINS 100 points chacun
Les 3 noirs restant dans votre main valent MOINS 5 points chacun
Les 4 à 7 restants dans votre main valent MOINS 5 points chacun
Les 8 à Rois valent MOINS 10 points chacun
Les 2 et les As valent MOINS 20 points chacun
Les jokers valent MOINS 50 points chacun

Gagnant

La personne ou l'équipe ayant le plus de points à la fin gagne !

Règles

Une carte posée est une carte jouée.

Les joueurs qui arrivent en retard peuvent être invités à attendre la fin des premiers jeux (tous les 3-4 tours).

 

 

 

 

 

 

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