Colorito,  Jeu de Dame
Dames

Jeux

Colorito Rules

Publié à l'origine en 1892. Règles mises à jour, conception du plateau et variantes de Daniel Danzer (2010)

INTRODUCTION

Colorito a été publié pour la première fois à Londres en 1892. Au nouveau genre de jeux de société avec pour objectif final de traverser le plateau avec les pièces (établies par Halma en 1883), l'auteur inconnu ajouté deux éléments cruciaux :

Pièces numérotées et deux couleurs par joueur. Colorito est devenu assez populaire pour être l'un des des loisirs favoris d’Anastasia (fille cadette du dernier tsar)  vers 1915. Les règles originales ont été recherchées à la British Library pour cette édition et maintenant vous pouvez jouer ce résumé vraiment unique encore une fois - avec deux variantes ajoutées.

Colorito a une sensation de légèreté, mais suffisamment de profondeur pour être un défi pour les joueurs expérimentés.

COMPOSANTS

Un ensemble « Colorito » comprend : - Une planche Colorito (2 plateaux).

- 10 pièces rouges numérotées de 1 à 10.
- 10 pièces jaunes numérotées de 11 à 20.
- 10 pièces bleu foncé numérotées de 1 à 10.
- 10 pièces bleu clair numérotées de 11 à 20.

PRÉPARATION

Un joueur obtient le bleu foncé 1 - 10 et le bleu clair 11 - 20 pièces, l'autre le rouge 1 - 10 et le jaune 11 - 20 pièces.

Le plateau est placé entre les joueurs, de sorte que chaque joueur a les flèches de ses couleurs de leur côté. Les pièces sont placées sur les deux premiers rangs des joueurs selon les numéros :

Ainsi, les pièces rouges commencent sur des numéros bleus, et ainsi de suite.

BUT DU JEU

Placez vos pièces du côté opposé sur le plateau (un mouvement diagonal global par le centre) sur les espaces avec le même numéro que la pièce. Celui qui le fait en moins de déplacements, gagne.

Le même nombre de coups est considéré comme une égalité.

JEU :

Les joueurs conviennent qui commence la partie. Les tours sont pris alternativement. Il n'y a pas de captures. A chaque tour, un joueur DOIT déplacer UNE de ses pièces de l'une des façons suivantes :

Marche : La pièce marche sur une case adjacente du même couleur que la pièce ou du même numéro (numéroté en blanc). Cela peut être fait orthogonalement ou en diagonale dans n'importe quelle direction. Remarque : Évidemment, vous ne pouvez pas faire une marche uniquement sur des espaces colorés.

Saut : la pièce saute par-dessus une de vos pièces adjacentes ou de votre adversaire en ligne droite, atterrissant sur un espace directement derrière cette pièce. Cela peut être répété aussi souvent que possible, orthogonalement ou en diagonale, tant que le dernier l'espace sur lequel atterrit est de la même couleur que la pièce ou du même numéro (numéroté en blanc).

Marche - Saut : une combinaison d'une marche et ensuite un saut. Remarque : Ici, il n'est pas obligatoire d'atterrir sur le couleur après le saut, puisque le déplacement n'est pas encore terminé.

Situation de milieu de partie au début, au tour des bleus. Exemples de mouvements :

Noir : Marche
Violet : Saut
Vert : Marche - Saut

FIN DU JEU

Le jeu se termine dès qu'un joueur a tous ses pièces sur les cases cibles avec le même nombre et la même couleur. Si le premier joueur réussit à le faire en premier, l'adversaire a un coup de plus pour obtenir une égalité.

Les mouvements restants nécessaires par le perdant pour atteindre l'objectif du jeu est son pointage négatif.

Situation spéciale : Si les seules cases cibles d'un joueur ne sont pas encore occupés par ses bonnes pièces, elles sont occupés par des pièces de son adversaire, il est également déclaré vainqueur

VARIANTES

"Juste les couleurs" (Plus facile et adapté aux débutants pour entrer dans le jeu) :

Jouez le jeu selon les règles mais ignorer totalement les chiffres sur les espaces ou les pièces. Placez simplement les pièces sur la rangée avec la couleur correspondance pour gagner la partie.

« Jeu strict » (plus lourd) : Même dans un « Marche - Saut », les pièces ne peuvent faire leur marche que si elles atterrissent sur une case avec leur propre couleur ou numéro - et commence leur Saut à partir de là.

Plateau de Jeu

 

 

 

 

 

 

 

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