Pied de poulet, jeu de Domino
Jeux
Dominos
Chickenfoot est un jeu de dominos où l'objet de base de chaque main est de se
débarrasser de tous vos dominos avant que vos adversaires ne puissent faire de
même. Bien qu'il s'agisse d'un jeu pour 2 joueurs ou plus, il n'y a pas
d'équipes ; chaque personne agit indépendamment.
Le jeu se joue
généralement avec des dominos Double-9 (ce qui signifie qu'il y a jusqu'à 9
points aux extrémités de chaque domino), tandis que d'autres variantes incluent
Double-6, Double-12 et Double-15.
Le score est conservé sur une base
cumulative, car chaque jeu se compose d'un certain nombre de mains. Le nombre de
mains dans un jeu est égal au nombre de dominos (chiffres).
En d'autres
termes, les dominos Double-6 ont 7 suites (0-7), les dominos Double-9 ont 10
suites (0-9), les dominos Double-12 ont 13 suites (0-12) et les dominos
Double-15 ont 16 suites (0-15).
Bien que les scores de mains faibles
soient importants, seul le score cumulatif compte. Le joueur avec le score final
le plus bas remporte la partie.
Tirage initial
Tous les
dominos sont retournés face cachée sur une table lisse et soigneusement
mélangés. Cela devient le « poulailler ». Le nombre de dominos ou de tuiles
initialement tirées par chaque joueur du « poulailler » dépend du nombre de
joueurs.
Voici la ligne directrice à suivre pour calculer le nombre de
tuiles tirées :
42 ÷ [# de joueurs], arrondi au nombre entier le plus
proche, est le nombre de tuiles avec lesquelles chaque joueur commence la
partie.
2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs | 6 joueurs | 7 joueurs | 8 joueurs | 9 joueurs | 10 joueurs |
21 Tuiles | 14 Tuiles | 11 Tuiles | 8 Tuiles | 7 Tuiles | 6 Tuiles | 5 Tuiles | 5 Tuiles | 4 Tuiles |
Notation
Tout d'abord, le joueur avec le score final le plus
bas remporte la partie. Pour tous les dominos à l'exception du double blanc (
), le score associé à ce domino est le nombre de
points sur le domino.
Pour le domino double blanc, le score est de 50
points. (En option, le domino à double blanc peut être marqué comme 25 points,
mais cela doit être décidé par les joueurs avant le début du jeu.)
Par
exemple, dans l'image, observez les dominos restants qu'un joueur a à la fin
d'une main.
Le score de ce joueur pour cette main
est (5+5) + (1+0) + 50 + (3+1) = 65.
Sans la tuile à double blanc, le
score n'aurait été que de 15.
But du jeu
Le but du jeu est
d'être le joueur avec le score global le plus bas. Ce joueur gagnera la partie.
Par conséquent, lors de chaque main, les joueurs doivent essayer de jouer
leurs dominos les plus performants. Pour une main donnée, toute personne jouant
tous les dominos de sa main gagnera la main.
Cependant, il est possible
de gagner la plupart des mains tout en perdant la partie globale. C'est le
nombre cumulé de points pour les joueurs qui détermine le vainqueur final.
Règles du jeu
Règles générales
Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
Dans l'image, notez que tous les dominos adjacents partagent une couleur
commune (nombre/couleur). Ainsi, les dominos ne peuvent être joués que sur des
dominos de même couleur.
À n'importe quel tour, un joueur n'a pas
à jouer de domino; le joueur peut tirer un domino et passer sans jouer, s'il le
souhaite.
Si aucun jeu ne peut être fait avec les dominos dans sa main,
ce joueur doit tirer un seul domino de la "du poulailler" (c'est-à-dire les
dominos restants non sélectionnés initialement par les joueurs).
Si la
tuile tirée est jouable, elle peut (mais n'est pas obligée) être jouée.
Sinon, le tour de ce joueur est terminé et le tour du joueur suivant commence.
Si un joueur n'a pas de domino à jouer, mais qu'il n'y a plus de dominos
dans le « poulailler », alors ce joueur sera obligé de passer.
Comme
mentionné précédemment, chaque jeu se compose d'un jeu de mains (égal au nombre
de dominos ou de numéros). La première main commencera avec le double le plus
élevé joué en premier.
La seconde main commencera par le deuxième double
le plus élevé, et ainsi de suite. Dans le cas des dominos Double-9, le jeu
commencerait en jouant la tuile Double-9 ( ).
La deuxième main commencerait par le double-8, la troisième main par le
double-7, etc.
Jouer un double ne permet pas à un joueur de jouer immédiatement un autre
domino. Comme tout autre domino, jouer un double termine le tour de ce joueur ;
puis c'est au tour du joueur suivant de jouer un domino.
Chaque fois que
quelqu'un joue une double tuile, cette personne peut annoncer "Chickenfoot" pour
informer les autres joueurs que jouer sur ce double est obligatoire avant que
d'autres jeux puissent être effectués.
Cependant, il n'y a pas de
pénalité pour un joueur qui ne dit pas "Chickenfoot" après avoir joué un double.
Une fois qu'un domino a été posé, c'est au tour de la personne suivante de
jouer.
Le domino qui vient d'être joué ne peut être ramassé et remplacé par un autre
que si la personne suivante n'a pas posé de domino.
Commencer une main
Dans un jeu standard, le joueur avec le double domino requis pour chaque main
joue simplement ce domino pour commencer la main.
Si aucun joueur n'a le
double domino nécessaire pour commencer la main, chaque joueur doit tirer un
domino.
Ce processus se répète jusqu'à ce que quelqu'un tire le double
domino requis pour commencer. (Les joueurs doivent porter une attention
particulière aux tuiles dans leurs mains pour s'assurer qu'ils ne négligent pas
le double qui doit être joué.)
Les six prochains dominos joués doivent
être joués à partir du double domino initial, comme indiqué sur l'image (un
exemple des jeux d'ouverture dans un jeu Double-9).
Une fois que les six dominos ont été
joués sur le double domino initial (ou "spinner"), le jeu peut continuer sur
n'importe quel domino, à condition que le domino à jouer corresponde à la
couleur (numéro) à la fin de ce domino.
Pour chaque double joué après le double initial, trois dominos de la même
suite (numéro) doivent être joués sur ce double avant que le jeu puisse
continuer ailleurs sur le plateau.
Début alternatif
Il existe une manière alternative de commencer chaque main, si tous les
joueurs sont d'accord. Le joueur avec le plus grand double disponible peut le
jouer.
Autrement dit, dans le cas des dominos Double-9, si la tuile
double-9 ( ) n'a initialement été tirée par aucun
joueur, alors la tuile double-8 ( ) peut être
jouée.
Si aucun joueur n'a la tuile double-8, alors la tuile double-7 ( ) est jouée, etc.
Si aucun joueur n'a de tuile double, chaque joueur doit piocher un domino.
Cela se poursuit jusqu'à ce qu'un double soit tiré.
Un joueur annonce
qu'il a tiré un double et ce double est joué. Si plusieurs joueurs tirent des
doubles en même temps, le double le plus élevé est joué.
L'un des
avantages de commencer chaque main avec le double domino le plus élevé
disponible est que les joueurs n'auront pas besoin de remplir leurs mains avec
des dominos supplémentaires au début de chaque main, essayant de tirer le double
requis pour cette main particulière sur la feuille de score.
Si c'est la
manière choisie de jouer, une chose doit être gardée à l'esprit.
Si un
domino double (en plus du double 9) est utilisé pour commencer la toute première
main, la deuxième main doit toujours commencer par la tuile double 8 (si un
joueur l'a), pas avec la double tuile qui est une de moins que le premier double
joué dans la main précédente.
Sur la feuille de pointage, le double
préféré pour commencer chaque main est clairement indiqué au début de chaque
rangée.
S'il n'est pas disponible, le double le plus élevé suivant peut être joué.
Doubles suivants
Semblable au jeu du double initial, chaque double ultérieur qui est joué
force les trois jeux suivants à être effectués à partir de ce double.
C'est d'ailleurs de là que vient le nom du jeu, car la configuration qui en
résulte ressemble à une patte de poulet à trois griffes.
L'image montre
la tuile double-6 ajoutée au tour de dominos d'origine, ainsi que les trois
dominos joués dessus.
Comme cette image l'indique, les trois dominos suivants ont été joués sur le
double-6.
Ce n'est qu'après que les trois dominos ont été joués que l'on
peut jouer à nouveau n'importe où ailleurs sur le plateau. Quelques jeux
supplémentaires pour cette même main sont présentés dans l'image.
Terminer une main
Règle du Petit Poulet (facultatif)
Il devrait être décidé par
les joueurs, avant de commencer une partie, si oui ou non la « règle du Petit
Poulet » sera en vigueur pendant la partie.
L'utilisation ou non de la
règle ne doit pas être modifiée au cours de la partie.
Si la « règle du Petit Poulet » est en vigueur, un joueur doit dire « Petit
Poulet» pour annoncer aux autres joueurs qu'il lui reste un dernier domino.
Le joueur doit le dire pendant que son avant-dernier domino est joué, mais
au moins avant que le joueur suivant ait joué. (Ceci est très similaire au jeu
de cartes Uno, où les joueurs doivent annoncer qu'il ne leur reste qu'une seule
carte en criant "Uno".)
Si un joueur appelle "Petit Poulet" et que le jeu
continue une fois de plus autour de la table, alors ce joueur peut poser son
dernier domino (s'il peut être joué) et gagner la main.
Au cours d'une
main, si le joueur suivant parvient à jouer un domino avant que "Petit Poulet"
ne soit appelé par un joueur avec une tuile restante, et si l'échec d'appeler
"Petit Poulet" est signalé par n'importe quel joueur avant la fin du jeu table,
alors il y a une pénalité pour le joueur qui a oublié d'appeler "Petit Poulet" ;
il doit tirer un domino sans le jouer.
Ce joueur peut reprendre le jeu
quand c'est à nouveau son tour, mais il doit dire "Petit Poulet" lorsqu'il joue
son avant-dernière tuile, afin de ne pas être pénalisé à nouveau.
Dans le cas où le « poulailler » est vide et que le joueur qui n'a pas dit « Petit Poulet» est incapable de piocher, alors ce joueur n'est pas autorisé à jouer un domino au tour suivant. C'est-à-dire que son tour est sauté.
Cependant, ce joueur doit dire "Petit Poulet" avant que le joueur suivant (à
sa gauche) ne joue ; sinon, il devra sauter un autre tour la prochaine fois.
Résultats possibles
Il y a deux résultats possibles pour
chacune des mains jouées pendant le jeu. Soit quelqu'un gagnera la main, soit il
y aura une impasse.
Gagner une main
Si un joueur parvient à jouer tous ses dominos, alors ce joueur remporte la main.
Puisqu'il n'a plus de dominos restants, un score de 0 (zéro) sera enregistré pour ce joueur.
Tous les autres joueurs marqueront leurs mains respectives (dominos
restants), selon les règles de pointage énoncées dans la section Pointage sur la
première page.
Impasse
S'il ne reste pas assez de dominos
pour terminer le jeu obligatoire d'un double, alors la main aura atteint une
situation « d'impasse ».
Cela peut se produire tard dans la main lorsque presque tous les dominos
d'une suite particulière (nombre) ont été joués, puis le double de cette couleur
est joué.
S'il ne reste plus trois dominos de cette suite, le jeu se
poursuivra jusqu'à ce que le reste des dominos de cette suite ait été joué, et
le tirage se poursuivra jusqu'à ce que le « poulailler » soit épuisé.
Une
fois que l'impasse est définitive et qu'aucun joueur n'a remporté la main en
sortant, tous les joueurs marqueront leurs mains respectives (dominos restants).
Note:
Il est possible que la main entre dans un état
d'"impasse en attente" mais qu'un joueur remporte toujours la main.
Par exemple, supposons qu'il ne reste que deux dominos contenant des six après que le double-6 a été joué, ce qui serait une condition préalable à une impasse.
Cependant, si un joueur parvient à jouer un 6 comme son dernier domino, alors
ce joueur gagnera car il a réussi à se débarrasser de tous ses dominos.
Stratégie de jeu
L'élément le plus fondamental de la stratégie,
bien sûr, est qu'un joueur se débarrasse du domino double blanc (
), s'il l'a, puisqu'il vaut le plus (50) points.
Les joueurs peuvent
également vouloir empêcher un joueur spécifique de jouer le double blanc, s'il
est estimé que ce joueur l'a.
Cela peut être fait en ne jouant que des
dominos sans blanc à l'extrémité ouverte, même s'il ne s'agit peut-être pas des
dominos les plus performants entre leurs mains.
De plus, il est
stratégique de jouer un double domino lorsqu'un autre joueur n'a plus qu'une
seule tuile, dans le but de forcer ce joueur à piocher une autre tuile quand
vient son tour.
De plus, c'est une bonne idée de faire attention aux
doubles qui n'ont pas été joués, car cela pourrait être une bonne idée de
sauvegarder une tuile dans ces couleurs pour éviter d'avoir à piocher une tuile
plus tard.
D'autres stratégies peuvent être apprises rapidement en jouant
quelques mains et en observant ce qu'il faut pour gagner une main ou gagner la
partie.