Pentalath
Auteur LUDI (2007)
Pentalath est un jeu d'une séries de 5 jeu, initialement conçu par LUDI pour être joué sur un tableau trapézoïdal inhabituel, utilisant les règles de capture Go. Sur les 19 jeux que Ludi a inventé, c'était le jeu le plus préféré par Ludi et testeurs humains.
Il s'appelait à l'origine Ndengrod mais a été renommé en Pentalath, pour souligner sa relation avec son jeu sœur Yavalath. Ça peut être joué sur le plateau hexagonal de Yavalath bien que je recommande fortement le plateau trapézoïdal d'origine.
Pentalath est un jeu de séries de 5 joué sur un plateau de jeu inhabituel plateau trapézoïdal, en utilisant les règles de capture Go.
An abstract
strategy game by Cameron Browne’s Ludi Pentalath is a 5-in-a-row game played on an unusual trapezoidal board, using Go capture rules. EQUIPMENT The board is a trapezium tiled by hexagons. There are seven cells on the short sides, giving a total of 70 cells. |
Un jeu de
stratégie abstrait de Cameron Browne’s Ludi Pentalath est un jeu de 5 lignes à la suite joué sur un plateau trapézoïdal inhabituel, utilisant les règles de capture de Go. ÉQUIPEMENT Le plateau est un trapèze carrelé par des hexagones. Il y a sept cellules sur les petits côtés, ce qui donne un total de 70 cellules. |
Each player,
White and Black, has 40 discs of their colour. OBJECTIVE To make a line of 5 pieces of your colour (or more). PLAY The board starts empty. White plays first. Players take turns placing a piece of their colour on an empty cell. Passing is not allowed. ("no pass") CAPTURE After each move, enemy pieces with no freedom are captured and removed from the board. A piece has freedom if the group it belongs to touches an empty cell. For example, the black group below has one freedom marked f. If White plays there with move 1, then the black group has no remaining freedoms and is captured. |
Chaque joueur,
Blanc et Noir, dispose de 40 disques de sa couleur. But Faire une ligne de 5 pièces de votre couleur (ou plus). JOUER Le plateau commence vide. Les blancs jouent en premier. Tour à tour, les joueurs placent une pièce de leur couleur sur une cellule vide. Passer son tour n'est pas autorisé. ("no pass") CAPTURER Après chaque mouvement, les pièces ennemies sans liberté sont capturées et retiré du plateau. Une pièce est en liberté si le groupe auquel elle appartient touche une cellule vide. Par exemple, le groupe noir ci-dessous a une liberté marqué f. Si les blancs y jouent avec le coup 1, alors le groupe noirs n'a plus de libertés et est capturé. |
No suicide:
It is not allowed to place a piece in a space without freedom, unless that move captures enemy pieces to create freedom. Move 1 (above) shows an example of a move capturing enemy pieces to create its own freedom. The white piece 1 is totally surrounded when played, but it captures the black group to clear space around it as part of the move. |
Pas de
suicide : Il n'est pas permis de placer une pièce dans un espace sans liberté, à moins que ce mouvement ne capture des pièces ennemies créant la liberté. Le mouvement 1 (ci-dessus) montre un exemple de capture de mouvement des pièces ennemies pour créer sa propre liberté. La pièce blanche 1 est totalement entouré lorsqu'elle est jouée, mais elle capture le groupe noir pour dégager de l'espace autour d'elle dans le cadre du mouvement. |
NOTES
There is no ko rule (a special rule required in Go to avoid repetitions) as the hexagonal grid avoids ko cycles. This is because there are no diagonals on the hexagonal grid. It is more difficult to capture pieces than in Go, as each cell has six potential escape routes rather than four. However, the “no pass” rule means that freedoms will eventually fill up and captures will inevitably occur. The “no suicide” rule stops players burning unwanted moves, to guarantee that this happens. The trapezoidal board shape means that there are two types of corners: obtuse and acute. Each has its own tactical plays. |
Notes Il n'y a pas de règle de ko (une règle spéciale requise en Go pour éviter les répétitions) car la grille hexagonale évite les cycles ko. C'est car il n'y a pas de diagonales sur la grille hexagonale. Il est plus difficile de capturer des pièces qu'en Go, car chaque cellule a six voies d'évacuation potentielles au lieu de quatre. Cependant, la règle du "no pass" signifie que les libertés finira par se remplir et des captures se produiront inévitablement. La règle «pas de suicide» empêche les joueurs de brûler des mouvements indésirables, pour garantir que cela se produise. La forme trapézoïdale de la planche signifie qu'il y a deux types de coins : obtus et aigus. Chacun a sa propre tactique. |
STRATEGY The main strategy is to isolate enemy groups that are blocking you, in order to remove the blockage. The 5-in-a-row objective means that ladders require special care. Consider the following example, with Black to play (left). |
STRATÉGIE La principale stratégie consiste à isoler les groupes ennemis qui vous bloquent, afin de supprimer le blocage. L'objectif 5-en-lignes signifie que les échelles nécessitent un soin particulier. Prenons l'exemple suivant, avec Noir joue (à gauche). |
In order to
save this group, Black must play the ladder shown with moves 1 to 5
(middle). If White is careless and makes the obvious move a, then Black can play b next turn to make a line of 5. White must play b, allowing Black to escape with move 7, and the game continues (right). Pentalath Is a connection game at heart; it is all about connecting your smaller groups to create larger safe groups. Any unsafe groups that the opponent can isolate can be captured to unblock space under their control. Make moves that achieve multiple purposes where possible. For example, a move that extends a line (or threatens to) while capturing an enemy group (or threatening to) will probably be a good move. |
Afin de sauver
ce groupe, Noir doit jouer l'échelle indiquée avec les coups 1 à 5
(milieu). Si Blanc est négligent et fait le coup évident a, alors Noir peut jouer b au tour suivant pour former une ligne de 5. Blanc doit jouer b, permettant à Noir de s'échapper avec le coup 7, et le jeu continue (à droite). Pentalath est un jeu de connexion dans l'âme ; il s'agit de connecter vos petits groupes pour créer de plus grands groupes sûrs. Tous les groupes dangereux que l'adversaire peut isoler peuvent être capturés pour débloquer l'espace sous son contrôle. Faites des mouvements qui atteignent plusieurs objectifs lorsque cela est possible. Par exemple, un mouvement qui étend une ligne (ou menace de) tout en capturant un groupe ennemi (ou menaçant de) sera probablement un bon mouvement. |
THREE
PLAYERS Pentalath can be played with three colours using the same rules. This example shows a black group with a single freedom that can be captured by white or red. An expansion kit of 30 red pieces is available. |
TROIS
JOUEURS Pentalath peut être joué avec trois couleurs en utilisant les mêmes règles. Cet exemple montre un groupe noir avec une seule liberté qui peut être capturée par du blanc ou du rouge. Un kit d'extension de 30 pièces rouges est disponible. |
HISTORY Pentalath was invented in 2007 by a computer programme called Ludi. Of the 19 games that Ludi invented, this was the game most preferred by both Ludi and human testers. It was originally called Ndengrod but was renamed to Pentalath, to highlight its relationship to sister game Yavalath |
HISTORIQUE Pentalath a été inventé en 2007 par un programme informatique appelé Ludi. Sur les 19 jeux inventés par Ludi, c'était le jeu le plus préféré par Ludi et les testeurs humains. Il s'appelait à l'origine Ndengrod mais a été renommé Pentalath, pour souligner sa relation avec le jeu sœur Yavalath |