Quantum leap
Go

Yavalath

Auteur: Néstor Romeral Andrés (2013)

Quantum Leap est un jeu de société pour 2 joueurs qui peut être joué sur une grille hexagonale de toute forme et de taille. Les règles officielles utilisent un plateau hexagone de 5 cases de chaque côté, 30 pierres blanches et 30 pierres noires, tel quel la configuration recommandée pour les débutants.

Dans Quantum Leap, les pierres de chaque joueur commencent à être dispersées sur le plateau. Votre objectif est d'être le dernier joueur à effectuer un coup valide.

Vous ne pouvez déplacer les pierres qu'en capturant des pierres ennemies, en sautant d'une manière spéciale. Les pierres obtiennent leur potentiel de saut selon le nombre de pierres amies qui les entourer immédiatement.

Un merci spécial à Cameron Browne pour le nom du jeu.

COMMENT JOUER

Répartir au hasard la réserve de pierres (30 de chaque couleur) sur le plateau cellules (61), de sorte que chaque cellule ne contient qu'une seule pierre et qu'il y a qu'une place de libre de laissée. Cet espace libre peut être n'importe où sauf sur l'espace central (pour éviter les symétries possibles mais rares sur le plateau).

Exemple de mise en place

Chaque joueur a une couleur attribuée (blanc ou noir). Avant le début de la partie, Noir peut échanger les positions de deux pierres quelconques sur le planche.

Les blancs commencent la partie. Les joueurs alternent leurs tours pendant le jeu jusqu'à ce que l'un d'eux ne puisse pas faire de mouvement valide, perdant ainsi la partie.

A votre tour, vous devez effectuer une capture. Une pierre fait une capture en sautant en ligne droite dans l'une des 6 directions d'exactement d'autant d'espaces que de pierres amies entourent sa position d'origine et atterrir sur une pierre ennemie, qui est retirée du jeu (la pierre attaquante occupe sa place). Les pierres peuvent sauter d'autres pierres.

Exemple de capture. La pierre blanche est entourée de 3 pierres amies, elle saute exactement de 3 cases pour capturer la pierre noire.

FIN DE JEU

Si vous ne pouvez pas effectuer de capture à votre tour, vous perdez.

CONSEILS STRATÉGIQUES

Les pierres isolées ne peuvent pas capturer, alors essayez de garder vos pierres connectées en groupes d'au moins de 2 pierres. Pour la même raison, essayez de diviser les groupes ennemis en groupes plus petits ou pierres isolées.

 

 

 

 

 

 

 

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