Abalone Board Game

Number of players 2

Equipment

1 hexagonal board with 61 compartments in the shape of cells, also hexagonal.

28 ball pawns or pawns
(14 of one color and 14 of the other, here red and green).

Goal of the game

Capture 6 opposing balls by "pushing" them outside the board.

Invented in 1987 by two Frenchmen, Michel Lalet and Laurent Lévi, this original game has become a classic.

It has indeed received numerous awards and is exported all over the world. Its name is both that of a shell (in English, abalone means abalone) and a derivative of alone (“alone”), with a private “ab”:

Abalone is the game where you don't play alone...

Game Rules and Procedure

Abalone is a capture game where pawns can move in any direction.

Its originality lies in the fact that the capture, here, is done by "pushing" the opposing ball pawns out of the
hexagonal plate.

At the start, the ball counters are all placed in the cells, on two opposite sides of the hexagon. Each
player chooses a color, and the order of play is determined by drawing lots.

Displacements. In turn, the two players have the right to move from 1 to 3 balls, provided that they
are adjacent and whether they are on the same vertical, horizontal or oblique axis.
Nombre de joueurs 2

Matériel

1 plateau hexagonal comportant 61 cases en forme d'alvéoles, elles aussi hexagonales.

28 pions-boules ou pions
(14 d'une couleur et 14 de l'autre, ici rouges et verts).

But du jeu

Capturer 6 boules adverses en les « poussant » à l'extérieur du tablier.

Inventé en 1987 par deux Français, Michel Lalet et Laurent Lévi, ce jeu original s'est hissé au rang des classiques.

Il a en effet reçu de nombreux prix et s'exporte dans le monde entier. Son nom est à la fois celui d'un coquillage (en anglais, abalone désigne l'ormeau) et un dérivé de alone («seul»), avec un «ab» privatif:

Abalone, c'est le jeu où l'on ne joue pas seul...

Règles et déroulement de la partie

L'Abalone est un jeu de capture où les pions peuvent se déplacer dans toutes les directions.

Son originalité réside dans le fait que la capture, ici, se fait en «poussant» les pions-boules adverses hors du
plateau hexagonal.

Au départ, les pions-boules sont tous placés dans les alvéoles, sur deux côtés opposés de l'hexagone. Chaque
joueur choisit une couleur, et l'ordre de jeu est fixé par tirage au sort.

Déplacements. À tour de rôle, les deux joueurs ont le droit de déplacer de 1 à 3 boules, à condition qu'elles
soient adjacentes et qu'elles se trouvent sur un même axe vertical, horizontal ou oblique.
Abalone: starting position
Abalone: position de départ
The player who has more than 3 aligned balls must therefore choose which ones he will move.

• Movement can be in any of the six directions corresponding to the six faces of the boxes-cells, but is limited to one box.

• It must be done in one go (in the case of several balls, it is a translation of the whole and not of individual movements).

Balls pushed.

When a player's boules are aligned with one or more opponent's boules, these can be pushed one space, only in the alignment axis and under the following conditions:

• the balls of the attacker must be in greater number (it takes at least 2 balls to push one of them alone and 3 to push 2);

• the opponent's balls must be adjacent, and can only be pushed towards an empty square or off the board if they are on the edge.

Winning the game. The player who manages the first to expel from the board 6 balls of his opponent wins the part.

Example of trips

The 3 green balls in G can push the 2 red balls, one of which will come out of the board. The 2 green balls in E can push the red ball to the right.

The group of 2 balls B4-C4 can go to the following squares:

C4-D4;A4-B4; A3-B3; B3-C3; B5-C5; C5-D5.
Le joueur qui a plus de 3 boules alignées doit donc choisir celles qu'il va bouger.

• Le mouvement peut s'effectuer dans n'importe laquelle des six directions correspondant aux six faces des
cases-alvéoles, mais se limite à une case.

• II doit se faire en une seule fois (dans le cas de plusieurs boules, il s'agit d'une translation de l'ensemble et non de mouvements individuels).

Boules poussées.

Quand les boules d'un joueur se trouvent alignées avec une ou plusieurs boules de l'adversaire, celles-ci
peuvent être poussées d'une case, uniquement dans l'axe de l'alignement et aux conditions suivantes :

• les boules de l'attaquant doivent être en nombre supérieur (il faut au moins 2 boules pour en pousser une
seule et 3 pour en pousser 2) ;

• les boules adverses doivent être adjacentes, et ne peuvent être poussées que vers une case vide ou hors du plateau si elles sont au bord.

Gain de la partie. Le joueur qui parvient le premier à expulser du plateau 6 boules de son adversaire a gagné
la partie.

Exemple de déplacements

Les 3 boules vertes en G peuvent pousser les 2 boules rouges, dont l'une sortira du plateau. Les 2 boules vertes en E peuvent pousser la boule rouge vers la droite.

Le groupe des 2 boules B4-C4 peut aller vers les cases suivantes :

C4-D4;A4-B4 ; A3-B3 ; B3-C3 ; B5-C5 ; C5-D5.

 

 

 

 

 

 

 

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