Beetle Dice Game
Jeux

Dice Game

GC722J4 Dice Series 2.0: Beetle (Traditional Cache) in California, United  States created by catsimmie

This is a lively game for two or more players - more than six tend to slow down the game.

Required:

1) One dice, either an ordinary one or a special beetle die, marked B (body), H (head), L (legs), E (eyes), F (feelers), and T (tail);

2) A simple drawing of a beetle as a guide, showing its various parts and (when an ordinary dice is used) their corresponding numbers;

3) A pencil and a piece of paper for each player.

Object of the game:

Each player, by throwing the dice, tries to complete their drawing of the beetle.

The first to do so scores 13 points, and is the winner.

The 13 points represent one for each part of the beetle (body, head, tail, two feelers, two eyes, and six legs).

How to play:

Each player throws the dice once only in each round.

Each player must begin by throwing a B (or a 1); this permits them to draw the body.

When this has been drawn, they can throw for other parts of the beetle that can be joined to the body.

An H or a 2 must be thrown to link the head to the body before the feelers (F or 5) and eyes (E or 4) can be added.

Each eye or feeler requires its own throw.

A throw of L or 3 permits the player to add three legs to one side of the body.

A further throw of L or 3 is necessary for the other three legs.

Sometimes it is agreed that a player may continue to throw in their turn for as long as they throw parts of the body they can use.

Continuing play:

When a series of games is played, each player counts one point for every part of the beetle they have been able to draw, and cumulative scores are carried forward from round to round.

The winner is the player with the highest score at the end of the series, or the first to reach a previously agreed total score.
C'est un jeu animé pour deux joueurs ou plus - plus de six ont tendance à ralentir le jeu.

Requis:

1) Un dé, ordinaire ou spécial, marqué B (corps), H (tête), L (jambes), E (yeux), F (antennes) et T (queue) ;

2) Un simple dessin d'un scarabée comme guide, montrant ses différentes parties et (lorsqu'un dé ordinaire est utilisé) leurs numéros correspondants ;

3) Un crayon et une feuille de papier pour chaque joueur.

Objet du jeu :

Chaque joueur, en lançant les dés, tente de compléter son dessin du scarabée.

Le premier à le faire marque 13 points et est le vainqueur.

Les 13 points représentent un pour chaque partie du scarabée (corps, tête, queue, deux antennes, deux yeux et six pattes).

Comment jouer:

Chaque joueur ne lance les dés qu'une seule fois à chaque tour.

Chaque joueur doit commencer par lancer un B (ou un 1) ; cela leur permet de dessiner le corps.

Quand celui-ci a été dessiné, ils peuvent lancer pour d'autres parties du coléoptère qui peuvent être jointes au corps.

Un H ou un 2 doit être lancé pour relier la tête au corps avant que les antennes (F ou 5) et les yeux (E ou 4) puissent être ajoutés.

Chaque œil ou antennes nécessite son propre lancer.

Un lancer de L ou 3 permet au joueur d'ajouter trois jambes à un côté du corps.

Un autre lancer de L ou 3 est nécessaire pour les trois autres jambes.

Parfois, il est convenu qu'un joueur peut continuer à lancer à son tour aussi longtemps qu'il lance des parties du corps qu'il peut utiliser.

Poursuivre le jeu :

Lorsqu'une série de jeux est jouée, chaque joueur compte un point pour chaque partie du scarabée qu'il a pu dessiner, et les scores cumulés sont reportés de tour en tour.

Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la série, ou le premier à atteindre un score total préalablement convenu.

 

 

 

 

 

 

 

Recherche personnalisée