Centennial Dice Game / Jeu de Dés
Jeux
Dice Game
Players: 2-8. Required: 1) 3 dice; 2) A long piece of paper marked with a row of boxes numbered 1 to 12; 3) A distinctive counter or other object for each player. Object of the game: Each player tries to be the first to move their counter, in accordance with throws of the dice, from 1 to 12 and back again. How to play: Play begins after a preliminary round has determined the first shooter (thrower) - usually the player rolling the highest score. Each player in turn throws the three dice once. A player's throw must contain a 1 before they can put their counter in the box so numbered. After the first player's throw, the dice are passed to the next player, and so on. Once a player has thrown a 1, they must try for 2. They can make 2 by throwing either a 2 or two 1s. The player continues to move their counter in this way from box to box. Some throws may enable them to move through more than one box on a single throw. For example, a throw of 1, 2, 3 would not only take the player through the first three boxes, but on through the fourth (1 + 3 = 4), to the fifth (2 + 3 = 5), and finally the sixth (1 +2 + 3 = 6). Other players' throws must be watched constantly. If a player throws a number they need, but overlooks and does not use it, that number may be claimed by any other player. The other player must do this as soon as the dice are passed, however, and must be able to use it at once. |
Joueurs : 2-8. Requis : 1) 3 dés ; 2) Une longue feuille de papier marquée d'une rangée de cases numérotées de 1 à 12 ; 3) Un pion distinctif ou autre objet pour chaque joueur. But du jeu : Chaque joueur essaie d'être le premier à déplacer son pion, selon les lancers de dés, de 1 à 12 et inversement. Comment jouer : Le jeu commence après qu'un tour préliminaire a déterminé le premier tireur (lanceur) - généralement le joueur qui obtient le score le plus élevé. Chaque joueur à tour de rôle lance les trois dés une fois. Le lancer d'un joueur doit contenir un 1 avant de pouvoir placer son pion dans la case ainsi numérotée. Après le lancer du premier joueur, les dés sont passés au joueur suivant, et ainsi de suite. Une fois qu'un joueur a lancé un 1, il doit essayer d'obtenir un 2. Il peut faire un 2 en lançant soit un 2, soit deux 1. Le joueur continue de déplacer son pion de cette manière de case en case. Certains lancers peuvent leur permettre de se déplacer dans plus d'une case en un seul lancer. Par exemple, un le lancer de 1, 2, 3 emmènerait non seulement le joueur à travers les trois premières cases, mais à travers la quatrième (1 + 3 = 4), jusqu'à la cinquième (2 + 3 = 5), et enfin le sixième (1 +2 + 3 = 6). Les lancers des autres joueurs doivent être surveillés en permanence. Si un joueur lance un numéro dont il a besoin, mais oublie de l'utilise, ce numéro peut être réclamé par n'importe quel autre joueur. Cependant, l'autre joueur doit le faire dès que les dés sont passés, et doit pouvoir l'utiliser immédiatement. |
Everest
Players: Any number. Required: 1) 3 dice, 2) a sheet of paper for each player showing two columns, each divided into 12 boxes. In one column, the boxes are numbered from 1 to 12 in ascending order. In the other, they are numbered from 1 to 12 in descending order. Object of the game: Each player tries to be the first to score all 24 numbers. The numbers do not have to be scored consecutively as in Centennial, but as desired, and in either column. Scoring: Each dice in a throw can be counted only once. How to play: This game is like Centennial, but has a different layout and scoring system. Play begins after a preliminary round has determined the first shooter (thrower) - usually the player rolling the highest score. Each player in turn throws the three dice once. The player's throw must contain a 1 before they can put their counter in the box so numbered. After the first player's throw, the dice are passed to the next player, and so on. Once a player has thrown a 1, they must try for 2. They can make 2 by throwing either a 2 or two 1s. The player continues to move their counter in this way from box to box. Some throws may enable them to move through more than one box on a single throw. For example, a throw of 1, 2, 3 would not only take them through the first three boxes, but on through the fourth (1 + 3 = 4), to the fifth (2 + 3 = 5), and finally the sixth (1 +2 + 3 = 6). Other players' throws must be watched constantly. If a player throws a number they need, but overlooks and does not use it, that number may be claimed by any other player. The other player must do this as soon as the dice are passed, however, and must be able to use it at once. |
Joueurs : n'importe quel nombre. Requis : 1) 3 dés, 2) une feuille de papier pour chaque joueur montrant deux colonnes, chacune divisée en 12 cases. Dans une colonne, les cases sont numérotées de 1 à 12 par ordre croissant. Dans l'autre, ils sont numérotés de 1 à 12 par ordre décroissant. But du jeu : Chaque joueur essaie d'être le premier à marquer les 24 numéros. Les nombres n'ont pas à être marqués consécutivement comme dans Centennial, mais à volonté, et dans les deux colonnes. Pointage : Chaque dé d'un lancer ne peut être compté qu'une seule fois. Comment jouer : Ce jeu est comme Centennial, mais a une mise en page et un système de notation différents. Le jeu commence après qu'un tour préliminaire a déterminé le premier tireur (lanceur) - généralement le joueur obtenant le score le plus élevé. Chaque joueur à tour de rôle lance les trois dés une fois. Le lancer du joueur doit contenir un 1 avant qu'il ne puisse placer son pion dans la case ainsi numérotée. Après le lancer du premier joueur, les dés sont passés au joueur suivant, et ainsi de suite. Une fois qu'un joueur a lancé un 1, il doit essayer d'obtenir un 2. Il peut faire un 2 en lançant soit un 2, soit deux 1. Le joueur continue de déplacer ainsi son pion de case en case. Certains lancers peuvent leur permettre de se déplacer dans plus d'une case en une seule jeter. Par exemple, un lancer de 1, 2, 3 ne les mènerait pas seulement à travers les trois premières cases, mais à travers la quatrième (1 + 3 = 4), jusqu'à la cinquième (2 + 3 = 5), et enfin le sixième (1 + 2 + 3 = 6). Les lancers des autres joueurs doivent être surveillés en permanence. Si un joueur lance un numéro dont il a besoin, mais l'ignore et ne l'utilise pas, ce numéro peut être réclamé par n'importe quel autre joueur. Cependant, l'autre joueur doit le faire dès que les dés sont passé, et doit pouvoir l'utiliser immédiatement. |