Dice Baseball Game
Jeux

Dice Game

Enjoy the game !  / Bonne Partie !

Win like a Winner who Wins!

Gagner comme un Gagnant qui Gagne !

Version 1

Pitching team’s  rolls one dice to see what pitch is thrown...

1.  Strike 2.  Ball      3.  Strike
4.  Ball    5.  Strike   6.  Ball

If a strike, the batting team rolls two dice for a...

1/1: double (runners advance 2 bases)

1/2: ground out (double play)

1/3: hit by pitch

1/4: single (runners advance 1 base)

1/5: ground out (double play)

1/6: strike (strikeout)

2/2: double (runners advance 3 bases)

2/3: pop out

2/4: single (runners advance 2 bases)

2/5: strike (strikeout)

2/6: ground out

3/3: triple

3/4: strike (strikeout)

3/5: ground out (fielder’s choice)

3/6: fly out

4/4: error (runner’s advance 1 base)

4/5: fly out

4/6: fly out (rbi if runner on third)

5/5: single (runner’s advance 1 base)

5/6: pop out

6/6: home run

Parentheses indicate situations that may or may not apply depending on runners currently on base.

For a fielder’s Choice, batter is out and runners advance 1 base.

Like in baseball, play until three outs are recorded in an inning, move the players around the bases on hits rolled.

Make sure to watch your count and try to strike out batters!

No bunting or stealing - only hits can move the players!

Le frappeur lance un dé pour voir quel balle est lancé...

1. Frappe 2. Ballon 3. Coup 4. Ballon 5. Coup 6. Ballon

En cas de Frappe, le frappeur lance deux dés pour un...

1/1 : double (les coureurs avancent de 2 bases)

1/2 : Retrait sur une roulante (double jeu)

1/3 : touché par le lancer

1/4 : simple (les coureurs avancent de 1 base)

1/5 : Retrait sur une roulante (double jeu)

1/6 : Prise (Retrait sur prises)

2/2 : double (les coureurs avancent de 3 bases)

2/3 : Retrait sur une chandelle

2/4 : simple (les coureurs avancent de 2 bases)

2/5 : Prise (Retrait sur prises)

2/6 : Retrait sur une roulante

3/3 : triple

3/4 : Prise (Retrait sur prises)

3/5 : Retrait sur une roulante (Choix défensif)

3/6 : Retrait sur une volante

4/4 : erreur (les coureurs avance 1 base)

4/5 : Retrait sur une volante

4/6 : Retrait sur une volante
(Point Produit  si coureur au troisième)

5/5 : simple (les coureurs avance 1 base)

5/6 : Retrait sur une chandelle

6/6 : Coup de circuit

Les parenthèses indiquent des situations qui peuvent ou ne peuvent pas s'appliquer selon les coureurs actuellement sur la base.

Pour un Choix défensif, le frappeur est éliminé et les coureurs avancent de 1 base.

Comme au baseball, jouez jusqu'à ce que trois retraits soient enregistrés dans une manche, déplacez les joueurs autour des bases.

Assurez-vous de surveiller votre compte et d'essayer de retirer le frappeurs !

Pas de vol de but - seuls les coups peuvent déplacer les joueurs !

Version 2

 

 

 

 

 

 

 

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