Farkle Dice Game
Farkle PDF |
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But du Jeu Le joueur avec le score le plus élevé au-dessus de 10 000 points dans le dernier tour de jeu gagne ! Comment jouer • Quand c'est votre tour, placez les 6 dés dans le Shaker Cup et lancez-les. Tous les dés qui sortent de la zone de jeu sont lancés à nouveau. • Après chaque lancer, mettez de côté les dés qui valent des points et lancez le reste. Vous devez retirer au moins un dé après chaque lancer et conserver un total cumulé de vos points pour ce tour. • Si vous avez la chance de mettre de côté les 6 dés, vous pouvez tous les relancer pour construire votre total cumulé. • Si vous ne pouvez mettre aucun dé de côté après un lancer, c'est un Farkle. Vous perdez votre total cumulé de points pour ce tour et le jeu passe à gauche. Un Farkle pourrait se produit lors de votre premier lancer ou lorsque vous lancez les dés restants. • Pour accéder au Score Pad pour la première fois, vous devez avoir un total cumulé de 500 points avant d'arrêter de rouler. • Une fois votre premier score de 500 points ou plus enregistré, vous pouvez arrêter de rouler à tout moment et demandez au marqueur d'ajouter votre total cumulé pour ce tour à votre score accumulé. Une fois vos points inscrits sur le Score Pad, ils sont en sécurité et vous ne pouvez pas les perdre. Gagnant : Lorsque le score accumulé d'un joueur est de 10 000 ou plus, chaque joueur a un dernier tour pour battre ce total. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. |
Object: Be the player with the highest score over 10,000. Play • When it’s your turn, place the 6 Dice in the Shaker Cup and roll’em. Any Dice that roll off the playing area are rolled again. • After each roll, set aside Dice that are worth points and roll the rest of them. You must remove at least one Die after each roll and keep a running total of your points for that turn. • If you’re lucky enough to set aside all 6 Dice, you can roll them all again to build your running total. • If you cannot set aside any Dice after a roll, that’s a Farkle. You lose your running total of points for that turn and play passes to the left. A Farkle could happen on your first roll or when you roll the remaining Dice. • To get on the Score Pad for the first time, you must have a running total of 500 points before you stop rolling. • After your first score of 500 points or more is recorded, you may stop rolling at any time and have the scorekeeper add your running total for that turn to your accumulated score. Once your points are entered on the Score Pad, they are safe, and you cannot lose them. Winning: When a player’s accumulated score is 10,000 or more, each player has one last turn to beat that total. The player with the highest score wins. |