Rules: 1. roll 2 dice. 2. make a rectangle with the sides generated 3. The rectangle must be connected to your existing territory. 4. The first players first rectangle is placed in a corner. The second players first rectangle in the opposing corner. 5. If you cannot make the rectangle generated you skip your turn. 6. When all space is filled you end the game. 7. The one with the most territory wins. Strategy: Any unclaimed territory cut off from your opponents territory will eventually be yours. Like the unnumbered squares in minesweeper it is free real estate. Try to cut of an area as large as possible from your opponent to get as much of this as possible. If both players follow this strategy it's almost entierly based on luck. Variations: You could also elliminate a player when they cannot place their rectangle. Then the other player get roll for as long as they can place their rectangles. This version is much more strategic. |
Règles: 1. lancez 2 dés. 2. faire un rectangle avec les côtés générés 3. Le rectangle doit être connecté à votre territoire existant. 4. Le premier rectangle du premier joueur est placé dans un coin. Les seconds joueurs dans le rectangle dans le coin adverse. 5. Si vous ne pouvez pas faire le rectangle généré, vous sautez votre tour. 6. Lorsque tout l'espace est rempli, vous terminez la partie. 7. Celui qui a le plus de territoire gagne. Stratégie: Tout territoire non réclamé coupé du territoire de vos adversaires sera finalement le vôtre. Comme les cases non numérotées dans le dragueur de mines, c'est de l'immobilier gratuit. Essayez de couper une zone aussi large que possible de votre adversaire pour en obtenir le plus possible. Si les deux joueurs suivent cette stratégie, c'est presque entièrement basé sur la chance. Variantes : Vous pouvez également éliminer un joueur lorsqu'il ne peut pas placer son rectangle. Ensuite, l'autre joueur roule les dés aussi longtemps qu'il peut placer ses rectangles. Cette version est beaucoup plus stratégique. |