Harry Potter Monopoly Français
Jeux
Âges 8+
2 à 8 joueurs
Plateau de jeu, 2 dés, jetons, 32 huttes, 12 manoirs, Les rôles BUT : Le but du jeu est de devenir le plus riche joueur en
achetant, louant et vendant des biens. Préparation Placez le plateau sur une table et placez-les Les cartes de Quibblep et de la Gazette du sorcier sont
face à face espaces sur le plateau. Chaque joueur choisit un jeton pour le représenter pour
voyager autour du plateau. 2 de chacun des 500, 10 et 50 ; 6 x 20; 5 de chacun des 10, 5 et 1. Empilez l'argent de la banque sur le bord dans les
compartiments du plateau de banquier en plastique. Sélectionnez comme banquier un joueur qui fera aussi un
bien Commissaire-priseur Un banquier qui joue dans le jeu doit garder ses fonds
personnels distincts de ceux de la Banque.
Si plus de cinq personnes jouent, le banquier peut choisir
d'agir uniquement en tant que banquier et
La banque : Outre l'argent de la Banque, la Banque détient les cartes
de titre de propriété et huttes et manoirs avant l'achat et l'utilisation par
les joueurs. Une fois que vous avez terminé de jouer, c’est au tour du
joueur de gauche à jouer. Les jetons restent
sur les cases occupées et le tour suivant, le joueur commence à partir de ce
point. Selon l'espace que votre jeton atteint, vous pourriez avoir
droit d’acheter des propriétés ou obligé de payer un loyer, payer des impôts,
créer une carte Quibbler ou Daily Prophet, aller à en prison, etc... Relancer les dés, à nouveau et déplacez votre jeton comme
avant. Si vous lancez des doubles trois fois de suite, déplacez immédiatement
votre jeton vers espace marqué In Azkaban (voir AZKABAN). Le 200 n'est payé qu'une seule fois à chaque tour de table.
Cependant, si un joueur passant GO au lancer de dé et atterrit 2 espaces au-delà
sur Daily Prophet, ou 7 espaces au-delà sur Quibblep, et pioche la carte Advance
to GO, il récupère 200 en passant GO la première fois et un autre 200 une
deuxième fois en piochant une carte et en suivant les instructions sur la carte. Lorsque vous atterrissez sur une propriété appartenant à un
autre joeur, le propriétaire perçoit l'argent de votre part conformément à la
liste imprimée sur son titre de
propriété. C'est un avantage de détenir tous les cartes de titre de
propriété d’un groupe (par exemple, le bureau de Dumbledore's Office et The Room
of Requirement car le propriétaire peut alors facturer le double du loyer pour
les propriétés non améliorées dans ce groupe. The daily prophet et
the quibbler La carte sortie d'Azkaban gratuite est conservée jusqu'à
son utilisation, puis placée au bas de la pile. Si le joueur qui l’a pigée ne
souhaite ne pas l'utiliser, il/elle peut le revendre, à tout moment, à un autre
joueur à un prix convenu entre eux. Ministry of magic tax: Si vous atterrissez sur cette case,
vous avez deux options : Vous pouvez payer votre taxe de 200 à la la Bank ou
vous pouvez payer 10 % de votre valeur totale à la Banque. Azkaban Vous atterrissez à Azkaban quand : (1) Si votre jeton atterrit sur la case marquée Go to Azkaban ; (2) Vous piger une carte marqué Aller à Azkaban ; (3) Vous faites trois double de suite. Lorsque vous êtes envoyé à Azkaban, vous ne pouvez pas
récupérer votre salaire de 200 dans ce déplacement sans déplacer votre jeton est
sur le plateau, vous devez le déplacer directement vers Azkaban. Votre tour se
termine lorsque vous êtes envoyé à Azkaban. Si vous n'êtes pas envoyé à Azkaban dans le cours normal du
jeu en atterrissant sur cet espace, vous êtes juste en visite, vous n'encourez
aucun pénalité, et vous avancez de manière habituelle sur votre prochain tour. Vous sortez d'Azkaban : (1) en lançant des doubles sur n'importe lequel de vos
prochain tour; si vous y parvenez, vous vous déplacer immédiatement du nombre
d'espaces indiqué par le lancer du double; si vous n’avez lancé pas de doubles,
votre tour se termine (2) en utilisant la carte Out of Azkaban Free (3) en achetant le carte Out of Azkaban Free d’un autre
joueur e vous la jouer ; Si vous ne lancez pas de doubles sur vos deux prochains
tours, vous devez payer l'amende de 50. Vous sortez alors d'Azkaban et avancez
immédiatement du nombre de cases indiqué par votre lancer. Parking gratuit: Un joueur qui atterrit à cet endroit ne recevoir pas de
l'argent, des biens ou des récompenses de toute nature. Ceci n'est qu'un lieu de
repos gratuit. Huttes : Lorsque que vous possédez toutes les propriétés d'un groupe
de couleur, vous pouvez acheter des huttes à la Banque et les ériger sur ces
propriétés. Si vous achetez une hutte, vous pouvez la mettre sur
n'importe laquelle de ces Propriétés. La prochaine hutte que vous achèterez
devra être érigée sur l'un des propriétés non améliorées de ce groupe de couleur
complet que vous pouvez posséder. Le prix que vous devez payer à la Banque pour chaque hutte
vous est indiqué sur le titre de propriété sur laquelle vous voulez mettre la
hutte. Le propriétaire perçoit toujours le double du loyer d'un
adversaire qui atterrit sur les propriétés non améliorée de sa copropriété
complète d’un groupe de couleur. En suivant les règles ci-dessus, vous pouvez acheter et
ériger à tout moment autant de huttes que votre jugement et vous finances le
permettre. Mais vous devez construire uniformément, c'est-à-dire que
vous ne pouvez pas ériger plus d'une hutte sur n'importe quelle propriété de
n'importe quel groupe de couleur jusqu'à ce que vous en ayez construit une hutte
sur chaque propriété de ce groupe. Vous pouvez alors commencer la seconde ligne de huttes, et
ainsi de suite, dans la limite de quatre huttes par propriété. Par exemple, vous ne pouvez pas construire trois huttes sur
une propriété si vous n'avez qu'une hutte sur une autre propriété de groupe de
couleur. Comme vous construisez uniformément, vous devez également
répartir uniformément si vous revendez les huttes à la Banque (voir VENDRE UNE
PROPRIÉTÉ). Manoirs : Lorsqu’un joueur a quatre huttes sur chaque propriété d'un
groupe de couleur complet, il peut acheter un manoir de la Banque et l'ériger
sur n'importe quel propriété du groupe de couleur. Il/elle revient les quatre huttes de cette propriété à la
Banque et paie le prix pour le manoir comme indiqué sur la carte du titre de
propriété. Un seule manoir peut être érigé sur n'importe quel propriété Pénurie de bâtiments
: Lorsque la Banque n'a pas de huttes à vendre, les joueurs
qui cherchent à construire doivent attendre que d’autres joueurs retournent ou
vendre des huttes à la Banque avant de construire. Si il y a un nombre limité de huttes et manoirs sont
disponibles et que un ou plusieurs joueurs
veulent en acheter de la Banque plus qu’elle en n'a, les huttes ou manoirs
doivent être vendus aux enchères au plus offrant. Vendre une propriété Des propriétés non améliorées, maison commune et les
services publics (mais pas les bâtiments) peuvent être vendus à n'importe quel
joueur en tant que transaction privée pour tout montant que le propriétaire peut
obtenir ; cependant, aucune propriété ne peut être vendu à un autre joueur s’il
reste des bâtiments sur n'importe quel propriétés de ce groupe de couleur. Tous les bâtiments ainsi situé doit être revendu à la
Banque avant que le propriétaire puisse vendre tout bien de ce groupe de
couleur. Les huttes et les manoirs peuvent être revendus à la Banque
à tout moment pour la moitié du prix payé pour eux. Toutes les huttes d'un groupe de couleur doivent être
vendues une par une, uniformément, à l’inverse de la manière dont ils ont été
érigés. Tous les manoirs d'un groupe de couleur peuvent être vendus
en même temps, ou ils peuvent être vendus une hutte à la fois (un manoir
équivaut à cinq huttes), uniformément, en sens inverse de la manière dont ils
ont été érigés. Hypothèque : Les propriétés non améliorées peuvent être hypothéquées par
l'intermédiaire de la Banque à tout moment. Avant qu'une propriété améliorée
puisse être hypothéqués, tous les immeubles de toutes les parties de son groupe
de couleur doit être revendu à la Banque à moitié prix. La valeur de
l’hypothèque est imprimée sur chaque carte de titre de propriété. Aucun loyer ne
peut être perçu sur les services publics des propriétés hypothéquées, mais le
loyer peut être collecté sur les propriétés non hypothéqués dans le même groupe. En cas de levée de l’hypothèque le propriétaire doit verser
à la Banque le montant de l'hypothèque plus 10 % d'intérêt. Une fois toutes les
propriétés d'un groupe de couleur ne sont plus hypothéquées, le propriétaire
peut commencer à racheter des huttes à plein prix. Le joueur qui met en hypothèque une propriété en garde la
possession et aucun autre joueur ne peut le sécuriser en soulevant l’hypothèque
de la Banque. Cependant, le propriétaire peut vendre cette propriété
hypothéquée à un autre jeu à n'importe quel prix convenu. Si vous êtes le nouveau propriétaire, vous pouvez lever
l'hypothèque immédiatement si vous le souhaitez en remboursant l’hypothèque plus
10% d'intérêt à la Banque. Si le l’hypothèque n'est pas levé immédiatement, vous devez
payer l'intérêt de 10 % de la Banque lorsque vous achetez la propriété et si
vous levez l’hypothèque plus tard, vous devez payer un intérêt supplémentaire de
10 % ainsi que le montant de l’hypothèque. Faillite : Vous êtes déclaré en faillite si vous devez plus que ce
vous pouvez payer à un autre joueur ou à la banque. Si la dette est envers un autre joueur, vous devez tous
donner à ce joueur ce que vous avez de valeur et vous êtes
retirer du jeu. En faisant cela, si vous
possédez des huttes ou manoirs, vous devez les retourner à la Banque en échange
de monnaie d'échange à concurrence de la moitié du montant payé pour eux ; cet
argent est remis au créditeur. Si vos propriétés sont hypothéquées vous pouvez donnez
cette propriétés à votre créditeur mais le nouveau propriétaire doit
immédiatement payer la Banque le montant des intérêts sur le prêt, qui est de
10 % de la valeur de la propriété. Le nouveau propriétaire qui fait cela peut alors, à son
gré, payez l’hypothèque ou garder la
propriété jusqu'à son prochain tour, puis soulevez l’hypothèque. S'il garde la
propriété de cette manière jusqu'à son prochain tour, il doit payer à nouveau
l'intérêt lors de la levée d l'hypothèque. Si vous devez à la banque, au lieu d'un autre joueur, plus
que ce que vous pouvez payer (à cause des taxes ou pénalités) même en vendant
des bâtiments et propriétés hypothéquées, vous devez céder tous vos actifs à la
Banque. Dans ce cas, la Banque vend immédiatement aux enchères
toutes les propriétés ainsi obtenues, à l'exception des bâtiments. Un joueur en faillite est retiré immédiatement du jeu. Le
dernier joueur restant dans le jeu gagne. Divers :