Hazard Dice Game
Jeu de dés
Jeux
Dice Game
Required: 2 dice. How to play: The first player, known as the caster, starts the game by placing their stake in the center of the playing area. The other players who wish to bet place their stakes in the center and the caster accepts the bets by knocking. Once the bets have been made, the caster throws the dice to establish a main point. This must be a total of 5, 6, 7, 8, or 9 and if they fail to roll one of these totals, they continue throwing until they do. Once the main point is established, the caster throws the dice again to establish a chance point which must be a total of 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10. If on the chance point they roll an out, they lose. An out is a total of 2 or 3, known as a crab, or a total of 12 with a main point number of 5, 6, 8, or 9. The caster wins, if when throwing for the chance point, they roll a nick. A nick is a total of 11 when the main point is 7, a total of 12 with a main point of 6 or 8, or a throw of the main point itself. If a chance point is established, the player continues rolling until they either throw the chance point again and wins or until they throw the main point again and loses. If the caster wins, then they take all the stakes in the center. If they lose, then each of the other players take their stake back with an equal amount of the caster's. |
Requis : 2 dés. Comment jouer: Le premier joueur, connu sous le nom de lanceur, commence le jeu en plaçant sa mise au centre de l'aire de jeu. Les autres joueurs qui souhaitent jouer placent leurs mises au centre et le lanceur accepte les paris en frappant. Une fois les paris effectués, le lanceur lance les dés pour établir un point principal. Cela doit être un total de 5, 6, 7, 8 ou 9 et s'ils ne parviennent pas à obtenir l'un de ces totaux, ils continuent à lancer jusqu'à ce qu'ils le fassent. Une fois le point principal établi, le lanceur relance les dés pour établir un point de chance qui doit être au total de 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10. Si sur le point de chance ils sortent, ils perdent. Un retrait est un total de 2 ou 3, connu sous le nom de crabe, ou un total de 12 avec un numéro de point principal de 5, 6, 8 ou 9. Le lanceur gagne, si en lançant pour le point de chance, il obtient un pseudo. Un pseudo est un total de 11 lorsque le point principal est 7, un total de 12 avec un point principal de 6 ou 8, ou un lancer du point principal lui-même. Si un point de chance est établi, le joueur continue de rouler jusqu'à ce qu'il lance à nouveau le point de chance et gagne ou jusqu'à ce qu'il lance à nouveau le point principal et perde. Si le lanceur gagne, il prend toutes les mises au centre. S'ils perdent, chacun des autres joueurs reprend sa mise avec un montant égal à celui du lanceur. |