Le jeu de Shanghai
Jeux
Mah-Jongg

Le jeu de Shanghai, également connu sous le nom de jeu des nouvelles règles, est une variante des anciennes règles, ou jeu cantonais.

Le jeu du jeu est fondamentalement le même que le jeu cantonais, mais certains rituels et procédures, tels que la désignation des sièges, le choix du premier croupier, la construction des murs, la défausse des tuiles, l'affichage d'une séquence révélée, la main de fortune, et la correspondance de la main de tuile à 13 bornes révélée, sont légèrement différentes.

Le score du jeu de Shanghai diffère considérablement de celui du jeu cantonais, en ce que le premier a une variation beaucoup plus grande dans la combinaison de tuiles et de sets dans une main gagnante.

Certaines terminologies sont également différentes et les termes sont prononcés en chinois mandarin plutôt qu'en cantonais. En raison de la complexité de son score, le Shanghai Game n'est pas recommandé aux débutants.

Dans ce chapitre, l'auteur suppose que le lecteur est déjà familiarisé avec certaines procédures de base, telles que réclamer une tuile pour correspondre à une séquence ou à un triplet, et les courtoisies générales qui doivent être observées pendant la partie.

Terminologie

Il existe de légères différences de terminologie entre le jeu de Shanghai et le jeu cantonais :

  Cantonese Shanghai
(1) Réclamer une tuile pour correspondre à une séquence :
(2) Réclamer une tuile pour correspondre à un Triplet :
(3) Réclamer une tuile pour un quadruplé :
(4) Réclamer une tuile pour gagner :
Sheung
Pung
Gong
Sik
Chuh
Peng
Garng
Hu

Désignation du siège du premier donneur

Une fois que les quatre joueurs se sont assis au hasard autour d'une table carrée, n'importe quel joueur peut lancer deux ou trois dés, et les points sont additionnés.

Le lanceur de dés commence à compter dans le sens inverse des aiguilles d'une montre avec son siège compté comme 1, le siège suivant comme 2, et ainsi de suite, jusqu'à ce que la somme soit atteinte.

Le siège à la fin du décompte est la chaise du premier Dealer.

Exemple:

Si le joueur du côté A de la table lance les dés et que la somme des points est de deux, alors le côté B est la chaise du premier donneur et est également la chaise Est du premier tour.

Choisir le premier croupier

Tout comme dans le jeu cantonais, une des quatre tuiles Vent est utilisée pour choisir le premier croupier.

Contrairement au jeu cantonais, les quatre tuiles Vent sont bien mélangées et placées face cachée en ligne sur la table. De plus, une tuile n ° 1 est placée face visible à l'extrémité gauche de la rangée et une tuile n ° 2 est placée, face visible à l'extrémité droite.

Ensuite, le même joueur relance les dés pour déterminer qui ramassera la première tuile Vent de la rangée.

Si la somme des points sur les dés lancés est un nombre impair, le joueur à la fin du décompte prend la première tuile Vent à partir de la fin avant la tuile n°1.

Si la somme est un nombre pair, alors la première tuile Vent est ramassée à l'extrémité opposée.

La Chambre basse du premier ramasseur de tuiles Vent prend ensuite la deuxième tuile Vent et ainsi de suite.

Exemple : Si la somme des points sur les dés lancés est trois (un nombre impair), le joueur du côté C prend la première tuile Vent à partir de la fin près de la tuile n°1.

Si la somme des points sur les dés lancés est de deux (un nombre pair), le joueur du côté B prend la première tuile Vent de l'extrémité près de la tuile n°2.

Après que quatre tuiles Vent ont été ramassées, le joueur qui détient la tuile Vent d'Est est désigné comme le Premier Donneur, et il ou elle est assis à la Chaise Est, comme désigné par le précédent lancer de dés.

Le joueur qui détient la tuile Vent du Sud est assis à droite de la chaise Est.

Les joueurs qui détiennent la tuile Vent d'Ouest et la tuile Vent du Nord seront assis, respectivement à l'opposé du côté Est et à gauche du côté Est.

Dans le jeu de Shanghai, une fois les quatre premiers tours du jeu terminés, les joueurs n'ont pas à subir à nouveau la même longue procédure de choix et de désignation des sièges.

Au lieu de cela, ils échangent simplement des sièges : l'Est avec le Sud et le Nord avec l'Ouest.

Le dernier vainqueur du quatrième tour sera le premier croupier des quatre prochains tours. Mais après la fin des huit tours, le processus de sélection des sièges est effectué comme un nouveau tour.

Pour le jeu de Shanghai, les murs de tuiles sont disposés en deux rangées simples de 17 tuiles chacune. Ces rangées sont placées au contact les unes des autres, au lieu d'être empilées, à la manière du jeu cantonais.

Dans le jeu de Shanghai, la rangée située près du centre de la table équivaut à la rangée supérieure de la double pile
dans le jeu cantonais.

Habituellement, un ensemble de quatre règles, chacune ayant une longueur égale à 18 tuiles, est fournie à chaque joueur pour aligner les tuiles lors de la construction des murs.

L'un des dirigeants est gravé de l'enseigne du premier marchand. Cette règle doit être utilisée par le First Dealer pour l'identification.

Les règles sont également utilisées par les joueurs pendant le jeu pour garder les tuiles de la main de jeu bien rangées.

Défausse (Chu Pai)

Les tuiles défaussées doivent être disposées en rangées de manière ordonnée à l'intérieur des murs devant chaque joueur.

Afficher les Séquences Révélées

Lorsqu'un joueur réclame une défausse pour faire une Séquence, il révèle les 2 tuiles identiques face visible et à côte sur la table.

Le joueur place ensuite la tuile réclamée au contact des 2 tuiles appariées révélées, loin de lui, en position horizontale. Ce faisant, le rejet revendiqué peut être identifié.

Main de fortune (Wang Zhuang)

Toutes les tuiles sur les murs peuvent être retirées pour terminer le jeu. S'il n'y a pas de gagnant lorsque la dernière tuile est tirée et qu'un écart est effectué, une main de fortune a été jouée, puisqu'il n'y a pas de perdant dans la main.

Avec le jeu Shanghai, la concession est transmise au joueur suivant. Ceci est différent du jeu cantonais, dans lequel la concession n'est transmise au joueur suivant que lorsqu'il y a un gagnant.

Assemblage d'une main de tuile à 13 bornes révélée (Wai Shuh San Yiao)

Dans le jeu de Shanghai, un joueur est également autorisé à assembler sur la table une main de tuiles à 13 bornes avec ses écarts tout en se réservant le droit de faire correspondre une main cachée.

Contrairement à la main de tuiles à 13 terminaux qui est assemblée, non révélée, dans une main de jeu, cette main de tuiles à 13 terminaux "révélée" est faite en jetant continuellement une de chacune des tuiles à 13 terminaux et des tuiles d'honneur sans interruption.

Ces tuiles défaussées sont affichées dans une rangée à l'intérieur du mur devant le joueur.

Remarque : La défausse des tuiles Terminal ne peut pas être interrompue en défaussant une tuile non-Terminal ou en réclamant une défausse à un autre joueur.

Si un autre joueur réclame l'une des tuiles Terminal ou Honneur défaussées (autrement que pour déclarer une victoire) dans cette main de tuiles 13-Terminal "révélée", ces rejets réclamés seront toujours comptés comme faisant partie des 13 tuiles Terminal nécessaires pour compléter la main.

Bien sûr, le joueur doit savoir quelles tuiles Terminal ont été réclamées par qui, afin que ces tuiles réclamées puissent être récupérées pour compléter une main gagnante. Le gagnant de la main de tuiles à 13 terminels a la priorité pour réclamer une tuile gagnante, quel que soit le joueur qui la défausse.

Marquer (Suan Fan)

Le score dans le jeu de Shanghai est assez différent du jeu cantonais. Par exemple, le score le plus bas (la main minimale) et le score le plus élevé (la main limitée) sont généralement définis par les joueurs avant de commencer chaque partie.

En général, la main minimale est fixée à 5 Fans, tandis que la main limite est de 100 Fans (Fung Men) ou 200 Fans (Shuang Fung Men).

Les débutants peuvent trouver plus souhaitable d'abaisser la main minimale à 3 Fans pour une victoire plus facile et pour rendre l'apprentissage du jeu plus intéressant.

ONE FAN 1A Jiang - Yeux spéciaux

Yeux composés de tuiles n ° 2, n ° 5 ou n ° 8 de n'importe quelle couleur.

DEUX Fans

2A Ping Hu — Main de toutes les séquences

Une main gagnante composée uniquement de séquences de plusieurs couleurs.

2B Chueh Yi Men - Absence d'une série

Une main gagnante composée de Séquences et de Triplettes en deux couleurs, avec ou sans les tuiles Honneur.

2C Duan Yiao - Absence de tuiles terminales

Une main gagnante qui ne contient aucune tuile n° 1 ou n° 9 ou une tuile Honneur.

2D Yi Ban Gao — Deux séquences identiques

Une main gagnante composée de deux Séquences identiques.

2E Men Ghien Ching - Sans ensembles révélés

Une main gagnante complétée sans réclamer de défausse (réclamer une défausse pour un quadruplé n'est pas considérée comme réclamer une défausse dans ce cas).

2F Duh Ting - Une façon de gagner
Un seul numéro peut être la tuile gagnante.

2G Garng — Suivre un Garng The Winning
La tuile est la tuile de maquillage après un Garng.

2H Fung — Tuiles d'honneur
Un Triplet de tuiles Dragon, Round Wind, ou House Wind tiles.

2I Ching Szu Peng - Quatre triplés révélés
Une main gagnante avec quatre triplés révélés.

2J Lao Shao - Séquences jeunes et vieux
Une main gagnante contenant une séquence de n° 1, n° 2 et n° 3, et une autre séquence de n° 7, n° 8 et n° 9, toutes deux de la même couleur.

2K Kan Shin Wu - Tuile Pont
Lorsque la tuile gagnante est la tuile n ° 5, qui complète une séquence, avec les tuiles n ° 4 et n ° 6, dans n'importe quelle couleur (Kan Shin Wu et Duh Ting (2F) sont quatre fans).

TROIS FANS

3A Lao Shao Peng - Jeunes et vieux triplés
Une main gagnante contenant un triplet de tuiles n° 1 et un autre triplet de tuiles n° 9 de la même couleur.

3B Liang Garng — Deux quadruplés
Une main gagnante contenant deux quadruplés de n'importe quelle couleur.

3C Chiang Garng - Voler un Garng
Réclamer la Tuile Gagnante d'un autre joueur qui déclare un Garng, au moment où il ajoute la quatrième tuile identique à un Triplet révélé.

3D Hai Dee - Dernière tuile dessinée
Une tuile gagnante auto-piochée qui est la dernière sur les murs.

3E Hai Di Chong — Dernière tuile tirée et défaussée

La tuile gagnante est la dernière tuile tirée des murs et immédiatement défaussée par un autre joueur.

3F Jueh Jarng - Une tuile à gagner

Lorsqu'un seul numéro peut gagner et que la tuile gagnante est la dernière tuile de ce nombre, car trois des quatre du même nombre ont déjà été défaussés et donc révélés.

3G Szu Gui Er — Quatre en deux

Quatre tuiles du même nombre de tuiles incluses dans deux ensembles, une séquence et un triplet.

3H Wei Wei - Une queue

Deux triplés plus une paire en nombres consécutifs de la même couleur, ou deux
ensembles et une paire de n'importe quelles tuiles Vent.

CINQ FANS

5A Men Ching Buh Chiu - Totalement autonome

Une main entièrement cachée, obtenue sans réclamer de défausse et la tuile gagnante est piochée.

Remarque : les quadruplés sont comptés comme un ensemble caché.

SEPT FANS

7A Yi Tiao Long — Une suite de dragon

Un ensemble complet de nombres, de un à neuf, de n'importe quelle couleur.

7B San Xiang Fung - Rencontre des Trois (également appelé Jieh May Hua)

Trois séquences des mêmes numéros mais dans les trois couleurs.

7C Huen Dai Yiao — Séquences terminales mixtes et tuiles d'honneur

Une main gagnante avec des tuiles Honneur et des Séquences (chacune contenant une tuile Terminal). Les Yeux sont soit composés de tuiles Terminal soit de tuiles Honneur.

7D Barn Chiu Ren - Semi Autosuffisant

Une main gagnante avec quatre ensembles révélés et la tuile gagnante est piochée.

7E Bao Ting - Annonce d'une main prête

Lors du tirage initial des 13 tuiles, et avant de tirer et de réclamer une tuile, un joueur annonce qu'il ou elle a une main prête et attend la tuile gagnante.

Remarque : après l'annonce, un joueur ne peut échanger aucune tuile de sa main avec une tuile piochée ou une défausse. Ne pas le faire perdra le statut de Bao Ting.

7F Wu Men Chih - Toutes catégories

Une main gagnante composée des trois couleurs, des tuiles Vent et Dragon.

7G Shuang Jueh Jarng - Double péril

La tuile gagnante est la dernière des huit tuiles.

Exemple : Le dernier ensemble que vous devez compléter est composé des tuiles Cercle n° 2 et n° 3, et vous attendez qu'un n° 1 ou qu'un n° 4 gagne.

Mais toutes les tuiles Cercle n°1 et trois des quatre tuiles n°4 ont été défaussées ou révélées.

7H San An Kan - Trois triplés cachés

Une main gagnante avec trois triplés cachés.

Remarque : Un quadruplet est compté comme un triplet caché.

7I Huen Yi Sher - Combinaison unique mixte

Une main mixte à une couleur, composée d'une seule couleur et de tuiles Honneur.

7J Jieh May Pung - Trois soeurs

Trois triplés de nombres consécutifs de la même couleur.

7K Szu Gui San - Quatre en trois

Quatre tuiles identiques incluses dans deux séquences et une paire.

7L Dui Dui Hu - Tous les triplés

Une main entièrement triplée.

DIX FANS

10A Chuan Chiu Ren — Dépendance totale

Tuiles dans tous les ensembles et les yeux réclamés à partir des rejets.

10B Ching Yiao - Tous les ensembles de bornes

Une main gagnante sans tuiles Honneur, chaque Séquence incluant une tuile Terminal n°1 ou n°9.

QUINZE FANS

15A San Garng — Trois quadruplés

Trois quadruplés, de n'importe quelles tuiles ou nombres.

15B Tai Ban Gao - Trois séquences identiques

Trois séquences de la même couleur ayant les mêmes numéros.

15C San Fung Hui — Rencontre des 3 vents

Trois tuiles Triplettes de Vent.

15D Liang Tiao Long - Deux suites de dragon

Un ensemble complet de nombres de un à neuf, plus une séquence des nombres quatre, cinq et six de la même couleur.

VINGT FANS

20A Xiao San Yuan - Chefs juniors 3

Deux triplés plus une paire de tuiles Dragon.

20B Shuang Piao — Double Lao-Shao

Deux ensembles de deux séquences dans des couleurs différentes, chaque ensemble ayant une séquence de n° 1, n° 2 et n° 3 et une séquence de n° 7, n° 8 et n° 9.

TRENTE FANS

30A San Shu - Trois chiffres

Une main composée uniquement de tuiles de trois nombres quelconques, dans une séquence ou en triplets.

Remarque : les tuiles Dragon ou Vent comptent également pour un seul chiffre.

30B Chuan Dai - Tous liés

Toutes les tuiles liées, chaque ensemble et les yeux contenant un nombre commun (par exemple, n° 3).

QUARANTE FANS

40A Ghing Yi Sher - Combinaison Pure One

Toutes les tuiles de la même couleur.

40B Shuang Long Bao Ju — Deux dragons embrassant une perle

Deux paires de Séquences identiques.

40G Szu Gui Szu - Quatre en quatre

Quatre tuiles identiques réparties en quatre séquences (tuile n° 6).

CINQUANTE FANS

50A Szu An Kan - Quatre triplés cachés

Quatre triplés cachés. Remarque : Un quadruplet est compté comme un caché Triolet.

50B Huen Yiao Dui — Triplets terminaux mixtes

Une main gagnante composée uniquement de tuiles Honneur et de Triplets terminaux.

SOIXANTE FANS

60A Dah San Yuan - Grands 3 chefs


Trois tuiles Triplettes de Dragon.

60B Xiao Szu Xi — Bonheur Junior 4

Trois Triplettes et une paire de tuiles Vent.

60C Chuan Dai San Shu - Tous liés avec trois nombres

Une main All Sequence composée uniquement de trois numéros.

CENT FANS

100A Dah Szu Xi - Grand 4 Bonheur


Quatre tuiles Triplettes de Vent.

100B Jiang Jiang Pung

Une main de tous les triplés, y compris les yeux, composée du n ° 2, du n ° 5 et N° 8.

100C Ching Yiao Dui - Tous les ensembles de bornes

Une main de triplettes terminales.

100D Chuan Dai Yi - Tout en contient un

Toutes les séquences et les yeux, chacun contenant une tuile n°1.

100E Chuan Dai Jiu - Tout contient neuf

Toutes les séquences et les yeux, chacun contenant une tuile n°9.

100F Chuan Tsu - Toutes les tuiles d'honneur

100G Tian Hu — Main Céleste

Cela se produit uniquement lorsque le croupier termine et remporte la main sur tirant sa première tuile du mur.

100H Dee Hu - Main terrestre

La tuile gagnante est la première tuile défaussée par le croupier.

100I Liang Shu — Deux chiffres

Une main de tous les triplés composée de tuiles de seulement deux numéros.
Remarque : Toutes les tuiles Vent ou Dragon sont considérées comme un seul numéro.

100J Shuh Bar Luo Han - 18 Géants

Quatre quadruplés de n'importe quelle tuile ou couleur.

100K Shuh San Yiao - 13 tuiles terminales

Une main gagnante composée d'une de chacune des tuiles n° 1 et n° 9 de les trois couleurs, plus une de chacune des tuiles Honneur et une supplémentaire tuile assortie pour l'oeil.

Calcul des Fans (le jeu de Shanghai)

Exemple 1:

Exemple 2:

Exemple 3:

Exemple 4:

Exemple 5:

Exemple 6:

Exemple 7:

Exemple 8:

Exemple 9:

Exemple 10:

Exemple 11:

Exemple 12:

Exemple 13:

Dans le jeu de Shanghai, le nombre de fans dans une main gagnante dépassant 100 mais moins de 200 n'est pas valide.

Le nombre maximum de fans est de 200. Le terme pour 100 Fans est Fung Mun, tandis que celui pour 200 Fans est
Shuang Fung Mun.

Attribution du gagnant

Comme c'est le cas avec le jeu cantonais, tous les joueurs doivent s'entendre sur le règles d'attribution du gagnant avant le match.

Si plus d'un joueur réclame la même tuile défaussée pour compléter la main gagnante, la chambre basse de l'écarteur a une priorité plus élevée sur les autres joueurs.

La chambre haute a la priorité sur la plus basse.

Les joueurs peuvent choisir l'une des façons suivantes de payer le gagnant :

(1) L'écarteur paie au gagnant un score complet,
(2) L'écarteur paie au gagnant deux fois le score total,
(3) L'écarteur paie au gagnant le score complet, et les deux autre joueurs paient chacun au gagnant la moitié du score total.

Si la tuile gagnante est piochée, les trois autres joueurs paient chacun le gagnant un score complet.

La différence majeure entre le jeu Shanghai et le jeu Cantonais réside dans la récompense donnée au vainqueur.

Dans le jeu cantonais, le prix n'est pas linéairement proportionnel au nombre de Fans

 Dans le jeu de Shanghai, cependant, un fan est un point et un point peut être de toute valeur convenue par les joueurs.

Par exemple, si le nombre total des fans est de 87, alors le score total payé au gagnant est simplement de 87 points.

 

 

 

 

 

 

 

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