Le jeu international
Jeux
			Mah-Jongg
Le jeu international est la version internationale du classique chinois Mah Jongg. Son ensemble complet de règles de jeu et les modèles valides sélectionnés (éléments de qualité) sont développés sur la base des jeux de mah jongg cantonais, de Shanghai et de Taiwan.
Il existe plusieurs versions du jeu International ; les seules différences 
entre les versions sont le nombre d'éléments de notation sélectionnés et la 
notation.
La structure générale des mains gagnantes est la même : quatre 
sets et une paire, ou sept paires.
Terminologies
Les carreaux de cercle

Les carreaux de bambou

Les carreaux de caractère

Vent d'Est

Le vent du sud

Vent de l'ouest

Vent du nord

Dragon Rouge

Dragon vert

Dragon Blanc

Chow 
Un ensemble séquentiel

Pung
Trois tuiles identiques

Kong
Quatre tuiles identiques

Éléments gagnants et Fan
Semblable au jeu cantonais, le nombre 
de fans attribués à une main gagnante est la valeur totale du score des éléments 
valides contenus dans la main, à l'exception de "Special Winning Hand" (SWH), 
une main gagnante qui contient une combinaison particulière de tuiles.
Le gagnant se voit attribuer un nombre fixe de fans (le maximum de fans 
convenu par les joueurs avant le match) et ne peut être cumulé avec la valeur 
d'autres éléments de qualité.
1. Le Ciel (SWH) Fans 10
La tuile 
gagnante est la première (14ème) tuile piochée par le croupier.
2. La 
Terre (SWH) Fans 10
La tuile gagnante est la première tuile défaussée par le 
croupier.
3. Tous les Pungs cachés (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de 
quatre Pungs cachés et d'une paire d'yeux. (Ne déclarez pas Kong si vous piochez 
la quatrième tuile identique de n'importe quel Pung ; défaussez-la.)

4. Sept paires consécutives (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de 
sept paires consécutives de n'importe quelle couleur ; la tuile gagnante peut 
être piochée ou défaussée par n'importe quel joueur.

5. Neuf portes (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de tuiles 
numérotées 1112345678999, de n'importe quelle couleur, plus une tuile de 
n'importe quel nombre.

6. Sept fleurs (SWH) Fans 3
Sept tuiles Fleur Avertissement aux 
autres joueurs : Dans le cas où un joueur dispose de six tuiles Fleur sur la 
table, si vous piochez la septième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de 
jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.

7. Huit fleurs (SWH) Fans 10
Si un joueur a déjà sept Fleurs et 
pioche la huitième Fleur.

Lorsqu'un joueur a déjà sept tuiles 
Fleur mais décide de ne pas déclarer la victoire immédiatement, préférant 
attendre la huitième tuile Fleur pour une main Fans supérieure, le joueur perd 
le droit de déclarer la main gagnante des sept tuiles Fleur.
Avertissement aux autres joueurs : Dans le cas où un joueur affiche sept tuiles Fleur sur la table, si vous devez piocher la huitième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.
8. Sept étoiles isolées (SWH) Fans 10
Une de chacune des sept 
tuiles Honneurs plus sept tuiles Isolées dans l'ordre spécifique de 147, 258, 
369 de trois couleurs

9. Treize orphelins (SWH) Fans 10
Une de chacune des tuiles 
Honneurs plus nos. 1 et 9 des trois couleurs et n'importe quelle tuile assortie 
pour l'œil

10. Quatre Kongs (SWH) Fans 10
Lorsqu'un joueur fait quatre Kongs consécutifs d'affilée

11. Main de poulet Fan 1/2
Une main gagnante se compose de Chow et 
Pung

12. Tous les Chows Fan 1
Une 
main tout Chows
13. Tous les Pungs Fans 4
Une main tout Pungs

14. Sept paires (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de sept 
paires de couleurs quelconques. Un Kong caché peut être compté comme deux 
ensembles.

15. Terminaux purs (SWH) Fans 10
Une main de Pungs toutes terminaux 
ou une main de paires toutes terminaux

16. Terminaux et honneurs Fans 4
Une main mixte terminaux Pungs et 
Honneurs

17. Honneurs purs (SWH) Fans 10
Une main de toutes les paires 
d'honneurs ou une main de tous les honneurs de Pungs

18. Pure One Suit Fans 8
Main d'une seule suite pur (n'importe quel 
suite)

19. Mixtes One Suit Fans 4
Honneurs mixtes et une main de suite

20. Cinq en tout Fans 4
Chaque 
ensemble se compose d'au moins une tuile numéro 5 et d'une paire.

21. Terminal In All et Honneurs Fans 4
Tuiles terminales mixtes 
Chow, Pung et Honneurs

22. Tous les types Fans 2
Les trois suites plus Vent et Dragon

23. Grands quatre vents Fans 10
Quatre Vents Pungs

24. Petits quatre vents Fans 8
Trois Vents  Pungs plus une paire de Vent

25. Trois grands dragons Fans 10
Pungs aux trois dragons

26. Trois petits dragons Fans 6
Deux Dragon Pungs plus une paire de 
dragons
27. Pung des Dragons 
Fans 1
Chaque Dragon Pung

28. Vent du siège Fans 1
La tuile du Vent coïncide avec la place du 
joueur.

29. Vent rond Fans 10
La tuile du Vent coïncide avec la Ronde du 
jeu en cours.
1er Tour : Vent d'Est 
2ème Tour : 
Vent du Sud
3ème Tour : Vent d'Ouest

4ème Tour : Vent du Nord

30. Quatre Pungs sautant Fans 8
Quatre Pungs dans une même couleur, 
chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur

31. Pungs sautant purs Fans 4
Trois Pungs dans une même couleur, chaque Pung sautant d'un numéro à partir de 
son ensemble inférieur
32. Trois Pungs correspondants Fans 8
Trois Pungs identiques de 
n'importe quel nombre

33. Pungs sautant mixtes Fans 4
Trois Pungs en trois couleurs, 
chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur

34. Quatre Chows identiques Fans 10
Quatre Chows identiques de 
n'importe quel suite
35. Quatre 
pas à pas Fans 8
Quatre Chows dans un suite, chaque Chow augmentant 
d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur

36. Trois Chows identiques Fans 3
Trois Chows identiques de n'importe quelle couleur

37. Chows à pas purs Fans 3
Trois Chows dans une suite, chaque Chow 
augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur

38. Trois Chows assortis Fans 2
Trois Chows identiques de trois couleurs
39. Stepping Chows mixtes Fans 2
Trois Chows en trois couleurs, 
chaque Chow augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur

40. Pure Straight Nine Fans 2
1 à 9 de n'importe quelle couleur

41. Mixed Straight Nine Fans 2
Trois Chows en trois couleurs et dans l'ordre de 1 à 9

42. Du sol Fans 0
La tuile 
gagnante est une défausse.
43. Du mur Fans 1
La tuile gagnante 
est piochée.
44. Voler le Kong Fans 1
La tuile gagnante est la 
quatrième tuile identique lorsqu'elle est ajoutée à un Pung exposé pour déclarer 
un Kong par n'importe quel joueur.
45. Du tirage final Fans 1
La tuile gagnante est une dernière tuile tirée du mur.
46. De la 
finale exposée Fans 1
La tuile gagnante est la dernière tuile défaussée.
47. Sur le Premier Kong Fans 1
La tuile gagnante est tirée de la 
queue du mur immédiatement après la déclaration d'un Kong.
48. Sur 
Second Kong Fans 4
Lorsqu'un joueur déclare un Kong et pioche une tuile 
de remplacement du bout du mur, si la tuile de remplacement est la quatrième 
tuile identique d'un autre Pung, le joueur déclare Kong une seconde fois, et la 
tuile de remplacement est la tuile gagnante.
49. Sur le Troisième 
Kong Fans 10
Même situation que "Sur Second Kong" mais cette fois la 
tuile gagnante est la troisième tuile tirée de la queue du mur après la 
déclaration du Troisième Kong.
50. Tous les piges Fans 1
Une 
main entièrement exposée, et la tuile gagnante est une tuile défaussée.
51. Auto-assistance Fans 2
Une main cachée, et la tuile gagnante est 
piochée.
52. Avant transparent Fans 1
Une main cachée, mais la 
tuile gagnante est défaussée par un autre joueur.
53. Pas de fleur 
Fans 1
Absence de tuile Fleur
54. Fleur du hasard Fans 1
Carreau de fleur qui coïncide avec le 
siège du joueur

55. Ensemble complet de fleurs Fans 2
Ensemble complet de quatre 
fleurs

Exemple de mains gagnantes






Si la main gagnante provient d'une tuile auto-piochée ou d'un Kong volé, ajoutez 1 fan.



Lorsque la main de poulet contient un élément de qualité ou que la tuile 
gagnante est piochée, le 1/2 fan ne sera pas compté.
Payer le gagnant
TUILE GAGNANTE
Tous les joueurs paient 1 Score complet
Défausser Défausse paie 1 Score 
complet
Robbed Kong* Le joueur de Kong paye 3 Score total
* La tuile gagnante est la 4e tuile identique d'un Kong lorsqu'un joueur ajoute à son Pung exposé.
Priorité gagnante
(1) Le vainqueur de la main des treize 
orphelins
(2) Joueur droit de l'écarteur
(3) Joueur adverse de l'écarteur
(4) Joueur gauche de l'écarteur

Alerte et pénalité
Lorsqu'un joueur affiche l'un des groupes de 
tuiles suivants sur la table :
(a) Trois séries de tuiles d'une même 
couleur ou
(b) Trois ensembles de tuiles Vent ou
(c) Deux ensembles de 
tuiles Dragon
Le joueur doit alerter les autres joueurs dans le cas où il 
réclame une tuile défaussée à n'importe quel joueur et qu'il est prêt à faire 
correspondre :
(a) Une main pure à une couleur ou
(b) Une grande main 
à quatre vents ou
(c) Une main de trois grands dragons
Et plus tard, 
piochant lui-même la tuile gagnante, le jeteur est pénalisé pour payer pour tous 
les autres joueurs.
| Grade Value Fan | Scores Points | 
| 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  | 
		1 2 4 8 16 24 32 48 64 96 128 192 256 384 512 768 1024  | 
	
Fan est le niveau d'une main gagnante, le nombre de points attribués à un Fan 
est doublé pour chaque Fan supplémentaire (de 2 à 4 Fans) et augmente de 
cinquante pour cent (50%) pour chaque Fan supplémentaire (de 5 à 16 Fans) .
Réglage du Fan minimum et maximum :
Avant le jeu, les joueurs peuvent convenir du nombre minimum de fans qu'une main doit atteindre avant de pouvoir être qualifiée de main gagnante, et le nombre maximum de fans est basé sur ce qu'une main gagnante est autorisée à réclamer pour un score.
Fan minimum suggéré : 3
Fan maximum suggéré : 10
Le jeu de Shenzhen
Ce jeu simple est conçu pour les joueurs impatients. Il n'y a pas d'éléments 
de grade ou de mains gagnantes spéciales. Les quatre ensembles et une main 
gagnante peuvent être n'importe quelle combinaison de Chow, Pung et Kong de 
n'importe quelle tuile, couleur et numéro, et le gagnant reçoit un règlement 
fixe.
Jouer au jeu de Shenzhen est fondamentalement le même que jouer au 
jeu cantonais, mais les joueurs ne sont pas autorisés à réclamer une tuile 
défaussée pour correspondre à un Chow à moins qu'il ne s'agisse de la tuile 
gagnante.
Pendant le jeu, lorsqu'un joueur se déclare Kong, le joueur 
reçoit un bonus.
Règlement
Quand un joueur déclare un Kong exposé
Tous les 
joueurs paient 1X Pay immédiatement après avoir déclaré
Lorsqu'un joueur 
déclare un Kong caché lors d'une pioche
Tous les joueurs paient 2X - Payez 
immédiatement à la déclaration
Lorsqu'un joueur déclare un Kong caché à 
la défausse
Le rejeteur paie 3X - Paye immédiatement lors de la déclaration
Lorsqu'un joueur gagne sur pioche
Tous les joueurs paient 5X
Lorsqu'un joueur gagne à la défausse
Le défausseur paie 5X
Quand un 
joueur gagne en braquant un Kong*
Le joueur Volé paie
10X
* La tuile gagnante est la quatrième tuile identique 
lorsqu'elle est ajoutée à une tuile exposée.
Pung pour déclarer un Kong par n'importe quel autre joueur
10.2 Tirage 
au sort (Cheval)
Lorsqu'un joueur déclare la victoire en piochant 
lui-même, ce joueur pioche la prochaine tuile du mur. Si la tuile est une tuile 
porte-bonheur, tous les autres joueurs paient au gagnant 2X supplémentaires, et 
si le gagnant tire la tuile porte-bonheur d'un autre gagnant, ce gagnant doit 
payer 2X à l'heureux gagnant.

