Le jeu international
Jeux
Mah-Jongg

Le jeu international est la version internationale du classique chinois Mah Jongg. Son ensemble complet de règles de jeu et les modèles valides sélectionnés (éléments de qualité) sont développés sur la base des jeux de mah jongg cantonais, de Shanghai et de Taiwan.

Il existe plusieurs versions du jeu International ; les seules différences entre les versions sont le nombre d'éléments de notation sélectionnés et la notation.

La structure générale des mains gagnantes est la même : quatre sets et une paire, ou sept paires.

Terminologies

Les carreaux de cercle



Les carreaux de bambou



Les carreaux de caractère



Vent d'Est



Le vent du sud



Vent de l'ouest



Vent du nord



Dragon Rouge



Dragon vert

Dragon Blanc



Chow
Un ensemble séquentiel



Pung
Trois tuiles identiques

Kong
Quatre tuiles identiques

Éléments gagnants et Fan

Semblable au jeu cantonais, le nombre de fans attribués à une main gagnante est la valeur totale du score des éléments valides contenus dans la main, à l'exception de "Special Winning Hand" (SWH), une main gagnante qui contient une combinaison particulière de tuiles.

Le gagnant se voit attribuer un nombre fixe de fans (le maximum de fans convenu par les joueurs avant le match) et ne peut être cumulé avec la valeur d'autres éléments de qualité.

1. Le Ciel (SWH) Fans 10
La tuile gagnante est la première (14ème) tuile piochée par le croupier.

2. La Terre (SWH) Fans 10
La tuile gagnante est la première tuile défaussée par le croupier.

3. Tous les Pungs cachés (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de quatre Pungs cachés et d'une paire d'yeux. (Ne déclarez pas Kong si vous piochez la quatrième tuile identique de n'importe quel Pung ; défaussez-la.)

4. Sept paires consécutives (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de sept paires consécutives de n'importe quelle couleur ; la tuile gagnante peut être piochée ou défaussée par n'importe quel joueur.

5. Neuf portes (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de tuiles numérotées 1112345678999, de n'importe quelle couleur, plus une tuile de n'importe quel nombre.

6. Sept fleurs (SWH) Fans 3
Sept tuiles Fleur Avertissement aux autres joueurs : Dans le cas où un joueur dispose de six tuiles Fleur sur la table, si vous piochez la septième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.

7. Huit fleurs (SWH) Fans 10
Si un joueur a déjà sept Fleurs et pioche la huitième Fleur.



Lorsqu'un joueur a déjà sept tuiles Fleur mais décide de ne pas déclarer la victoire immédiatement, préférant attendre la huitième tuile Fleur pour une main Fans supérieure, le joueur perd le droit de déclarer la main gagnante des sept tuiles Fleur.

Avertissement aux autres joueurs : Dans le cas où un joueur affiche sept tuiles Fleur sur la table, si vous devez piocher la huitième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.

8. Sept étoiles isolées (SWH) Fans 10
Une de chacune des sept tuiles Honneurs plus sept tuiles Isolées dans l'ordre spécifique de 147, 258, 369 de trois couleurs

9. Treize orphelins (SWH) Fans 10
Une de chacune des tuiles Honneurs plus nos. 1 et 9 des trois couleurs et n'importe quelle tuile assortie pour l'œil



10. Quatre Kongs (SWH) Fans 10
Lorsqu'un joueur fait quatre Kongs consécutifs d'affilée

11. Main de poulet Fan 1/2
Une main gagnante se compose de Chow et Pung



12. Tous les Chows Fan 1
Une main tout Chows

13. Tous les Pungs Fans 4
Une main tout Pungs

14. Sept paires (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de sept paires de couleurs quelconques. Un Kong caché peut être compté comme deux ensembles.

15. Terminaux purs (SWH) Fans 10
Une main de Pungs toutes terminaux ou une main de paires toutes terminaux

16. Terminaux et honneurs Fans 4
Une main mixte terminaux Pungs et Honneurs

17. Honneurs purs (SWH) Fans 10
Une main de toutes les paires d'honneurs ou une main de tous les honneurs de Pungs

18. Pure One Suit Fans 8
Main d'une seule suite pur (n'importe quel suite)



19. Mixtes One Suit Fans 4
Honneurs mixtes et une main de suite



20. Cinq en tout Fans 4
Chaque ensemble se compose d'au moins une tuile numéro 5 et d'une paire.

21. Terminal In All et Honneurs Fans 4
Tuiles terminales mixtes Chow, Pung et Honneurs

22. Tous les types Fans 2
Les trois suites plus Vent et Dragon

23. Grands quatre vents Fans 10
Quatre Vents Pungs



24. Petits quatre vents Fans 8
Trois Vents  Pungs plus une paire de Vent

25. Trois grands dragons Fans 10
Pungs aux trois dragons

26. Trois petits dragons Fans 6
Deux Dragon Pungs plus une paire de dragons



27. Pung des Dragons Fans 1
Chaque Dragon Pung

28. Vent du siège Fans 1
La tuile du Vent coïncide avec la place du joueur.

29. Vent rond Fans 10
La tuile du Vent coïncide avec la Ronde du jeu en cours.

1er Tour : Vent d'Est


2ème Tour : Vent du Sud


3ème Tour : Vent d'Ouest


4ème Tour : Vent du Nord

30. Quatre Pungs sautant Fans 8
Quatre Pungs dans une même couleur, chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur



31. Pungs sautant purs Fans 4
Trois Pungs dans une même couleur, chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur

32. Trois Pungs correspondants Fans 8
Trois Pungs identiques de n'importe quel nombre

33. Pungs sautant mixtes Fans 4
Trois Pungs en trois couleurs, chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur

34. Quatre Chows identiques Fans 10
Quatre Chows identiques de n'importe quel suite



35. Quatre pas à pas Fans 8
Quatre Chows dans un suite, chaque Chow augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur



36. Trois Chows identiques Fans 3
Trois Chows identiques de n'importe quelle couleur

37. Chows à pas purs Fans 3
Trois Chows dans une suite, chaque Chow augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur



38. Trois Chows assortis Fans 2
Trois Chows identiques de trois couleurs



39. Stepping Chows mixtes Fans 2
Trois Chows en trois couleurs, chaque Chow augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur

40. Pure Straight Nine Fans 2
1 à 9 de n'importe quelle couleur



41. Mixed Straight Nine Fans 2
Trois Chows en trois couleurs et dans l'ordre de 1 à 9



42. Du sol Fans 0
La tuile gagnante est une défausse.

43. Du mur Fans 1
La tuile gagnante est piochée.

44. Voler le Kong Fans 1
La tuile gagnante est la quatrième tuile identique lorsqu'elle est ajoutée à un Pung exposé pour déclarer un Kong par n'importe quel joueur.

45. Du tirage final Fans 1
La tuile gagnante est une dernière tuile tirée du mur.

46. De la finale exposée Fans 1
La tuile gagnante est la dernière tuile défaussée.

47. Sur le Premier Kong Fans 1
La tuile gagnante est tirée de la queue du mur immédiatement après la déclaration d'un Kong.

48. Sur Second Kong Fans 4
Lorsqu'un joueur déclare un Kong et pioche une tuile de remplacement du bout du mur, si la tuile de remplacement est la quatrième tuile identique d'un autre Pung, le joueur déclare Kong une seconde fois, et la tuile de remplacement est la tuile gagnante.

49. Sur le Troisième Kong Fans 10
Même situation que "Sur Second Kong" mais cette fois la tuile gagnante est la troisième tuile tirée de la queue du mur après la déclaration du Troisième Kong.

50. Tous les piges Fans 1
Une main entièrement exposée, et la tuile gagnante est une tuile défaussée.

51. Auto-assistance Fans 2
Une main cachée, et la tuile gagnante est piochée.

52. Avant transparent Fans 1
Une main cachée, mais la tuile gagnante est défaussée par un autre joueur.

53. Pas de fleur Fans 1
Absence de tuile Fleur

54. Fleur du hasard Fans 1
Carreau de fleur qui coïncide avec le siège du joueur

55. Ensemble complet de fleurs Fans 2
Ensemble complet de quatre fleurs

Exemple de mains gagnantes

Si la main gagnante provient d'une tuile auto-piochée ou d'un Kong volé, ajoutez 1 fan.

Lorsque la main de poulet contient un élément de qualité ou que la tuile gagnante est piochée, le 1/2 fan ne sera pas compté.

Payer le gagnant

TUILE GAGNANTE

Tous les joueurs paient 1 Score complet
Défausser Défausse paie 1 Score complet
Robbed Kong* Le joueur de Kong paye 3 Score total

* La tuile gagnante est la 4e tuile identique d'un Kong lorsqu'un joueur ajoute à son Pung exposé.

Priorité gagnante

(1) Le vainqueur de la main des treize orphelins
(2) Joueur droit de l'écarteur
(3) Joueur adverse de l'écarteur
(4) Joueur gauche de l'écarteur

Alerte et pénalité

Lorsqu'un joueur affiche l'un des groupes de tuiles suivants sur la table :

(a) Trois séries de tuiles d'une même couleur ou
(b) Trois ensembles de tuiles Vent ou
(c) Deux ensembles de tuiles Dragon

Le joueur doit alerter les autres joueurs dans le cas où il réclame une tuile défaussée à n'importe quel joueur et qu'il est prêt à faire correspondre :

(a) Une main pure à une couleur ou
(b) Une grande main à quatre vents ou
(c) Une main de trois grands dragons

Et plus tard, piochant lui-même la tuile gagnante, le jeteur est pénalisé pour payer pour tous les autres joueurs.

Standard Scoring Chart
Grade Value Fan Scores Points
1/2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
4
8
16
24
32
48
64
96
128
192
256
384
512
768
1024

Fan est le niveau d'une main gagnante, le nombre de points attribués à un Fan est doublé pour chaque Fan supplémentaire (de 2 à 4 Fans) et augmente de cinquante pour cent (50%) pour chaque Fan supplémentaire (de 5 à 16 Fans) .

Réglage du Fan minimum et maximum :

Avant le jeu, les joueurs peuvent convenir du nombre minimum de fans qu'une main doit atteindre avant de pouvoir être qualifiée de main gagnante, et le nombre maximum de fans est basé sur ce qu'une main gagnante est autorisée à réclamer pour un score.

Fan minimum suggéré : 3
Fan maximum suggéré : 10

Le jeu de Shenzhen

Ce jeu simple est conçu pour les joueurs impatients. Il n'y a pas d'éléments de grade ou de mains gagnantes spéciales. Les quatre ensembles et une main gagnante peuvent être n'importe quelle combinaison de Chow, Pung et Kong de n'importe quelle tuile, couleur et numéro, et le gagnant reçoit un règlement fixe.

Jouer au jeu de Shenzhen est fondamentalement le même que jouer au jeu cantonais, mais les joueurs ne sont pas autorisés à réclamer une tuile défaussée pour correspondre à un Chow à moins qu'il ne s'agisse de la tuile gagnante.

Pendant le jeu, lorsqu'un joueur se déclare Kong, le joueur reçoit un bonus.

Règlement

Quand un joueur déclare un Kong exposé
Tous les joueurs paient 1X Pay immédiatement après avoir déclaré

Lorsqu'un joueur déclare un Kong caché lors d'une pioche
Tous les joueurs paient 2X - Payez immédiatement à la déclaration

Lorsqu'un joueur déclare un Kong caché à la défausse
Le rejeteur paie 3X - Paye immédiatement lors de la déclaration

Lorsqu'un joueur gagne sur pioche
Tous les joueurs paient 5X

Lorsqu'un joueur gagne à la défausse
Le défausseur paie 5X

Quand un joueur gagne en braquant un Kong*
Le joueur Volé paie 10X

* La tuile gagnante est la quatrième tuile identique lorsqu'elle est ajoutée à une tuile exposée.

Pung pour déclarer un Kong par n'importe quel autre joueur

10.2 Tirage au sort (Cheval)

Lorsqu'un joueur déclare la victoire en piochant lui-même, ce joueur pioche la prochaine tuile du mur. Si la tuile est une tuile porte-bonheur, tous les autres joueurs paient au gagnant 2X supplémentaires, et si le gagnant tire la tuile porte-bonheur d'un autre gagnant, ce gagnant doit payer 2X à l'heureux gagnant.

 

 

 

 

 

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