Le jeu international
Jeux
Mah-Jongg
Le jeu international est la version internationale du classique chinois Mah Jongg. Son ensemble complet de règles de jeu et les modèles valides sélectionnés (éléments de qualité) sont développés sur la base des jeux de mah jongg cantonais, de Shanghai et de Taiwan.
Il existe plusieurs versions du jeu International ; les seules différences
entre les versions sont le nombre d'éléments de notation sélectionnés et la
notation.
La structure générale des mains gagnantes est la même : quatre
sets et une paire, ou sept paires.
Terminologies
Les carreaux de cercle
Les carreaux de bambou
Les carreaux de caractère
Vent d'Est
Le vent du sud
Vent de l'ouest
Vent du nord
Dragon Rouge
Dragon vert
Dragon Blanc
Chow
Un ensemble séquentiel
Pung
Trois tuiles identiques
Kong
Quatre tuiles identiques
Éléments gagnants et Fan
Semblable au jeu cantonais, le nombre
de fans attribués à une main gagnante est la valeur totale du score des éléments
valides contenus dans la main, à l'exception de "Special Winning Hand" (SWH),
une main gagnante qui contient une combinaison particulière de tuiles.
Le gagnant se voit attribuer un nombre fixe de fans (le maximum de fans
convenu par les joueurs avant le match) et ne peut être cumulé avec la valeur
d'autres éléments de qualité.
1. Le Ciel (SWH) Fans 10
La tuile
gagnante est la première (14ème) tuile piochée par le croupier.
2. La
Terre (SWH) Fans 10
La tuile gagnante est la première tuile défaussée par le
croupier.
3. Tous les Pungs cachés (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de
quatre Pungs cachés et d'une paire d'yeux. (Ne déclarez pas Kong si vous piochez
la quatrième tuile identique de n'importe quel Pung ; défaussez-la.)
4. Sept paires consécutives (SWH) Fans 10
Une main gagnante se compose de
sept paires consécutives de n'importe quelle couleur ; la tuile gagnante peut
être piochée ou défaussée par n'importe quel joueur.
5. Neuf portes (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de tuiles
numérotées 1112345678999, de n'importe quelle couleur, plus une tuile de
n'importe quel nombre.
6. Sept fleurs (SWH) Fans 3
Sept tuiles Fleur Avertissement aux
autres joueurs : Dans le cas où un joueur dispose de six tuiles Fleur sur la
table, si vous piochez la septième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de
jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.
7. Huit fleurs (SWH) Fans 10
Si un joueur a déjà sept Fleurs et
pioche la huitième Fleur.
Lorsqu'un joueur a déjà sept tuiles
Fleur mais décide de ne pas déclarer la victoire immédiatement, préférant
attendre la huitième tuile Fleur pour une main Fans supérieure, le joueur perd
le droit de déclarer la main gagnante des sept tuiles Fleur.
Avertissement aux autres joueurs : Dans le cas où un joueur affiche sept tuiles Fleur sur la table, si vous devez piocher la huitième tuile Fleur, gardez-la dans votre main de jeu, pour éviter qu'elle ne soit prise pour la victoire.
8. Sept étoiles isolées (SWH) Fans 10
Une de chacune des sept
tuiles Honneurs plus sept tuiles Isolées dans l'ordre spécifique de 147, 258,
369 de trois couleurs
9. Treize orphelins (SWH) Fans 10
Une de chacune des tuiles
Honneurs plus nos. 1 et 9 des trois couleurs et n'importe quelle tuile assortie
pour l'œil
10. Quatre Kongs (SWH) Fans 10
Lorsqu'un joueur fait quatre Kongs consécutifs d'affilée
11. Main de poulet Fan 1/2
Une main gagnante se compose de Chow et
Pung
12. Tous les Chows Fan 1
Une
main tout Chows
13. Tous les Pungs Fans 4
Une main tout Pungs
14. Sept paires (SWH) Fans 10
Une main cachée se compose de sept
paires de couleurs quelconques. Un Kong caché peut être compté comme deux
ensembles.
15. Terminaux purs (SWH) Fans 10
Une main de Pungs toutes terminaux
ou une main de paires toutes terminaux
16. Terminaux et honneurs Fans 4
Une main mixte terminaux Pungs et
Honneurs
17. Honneurs purs (SWH) Fans 10
Une main de toutes les paires
d'honneurs ou une main de tous les honneurs de Pungs
18. Pure One Suit Fans 8
Main d'une seule suite pur (n'importe quel
suite)
19. Mixtes One Suit Fans 4
Honneurs mixtes et une main de suite
20. Cinq en tout Fans 4
Chaque
ensemble se compose d'au moins une tuile numéro 5 et d'une paire.
21. Terminal In All et Honneurs Fans 4
Tuiles terminales mixtes
Chow, Pung et Honneurs
22. Tous les types Fans 2
Les trois suites plus Vent et Dragon
23. Grands quatre vents Fans 10
Quatre Vents Pungs
24. Petits quatre vents Fans 8
Trois Vents Pungs plus une paire de Vent
25. Trois grands dragons Fans 10
Pungs aux trois dragons
26. Trois petits dragons Fans 6
Deux Dragon Pungs plus une paire de
dragons
27. Pung des Dragons
Fans 1
Chaque Dragon Pung
28. Vent du siège Fans 1
La tuile du Vent coïncide avec la place du
joueur.
29. Vent rond Fans 10
La tuile du Vent coïncide avec la Ronde du
jeu en cours.
1er Tour : Vent d'Est
2ème Tour :
Vent du Sud
3ème Tour : Vent d'Ouest
4ème Tour : Vent du Nord
30. Quatre Pungs sautant Fans 8
Quatre Pungs dans une même couleur,
chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur
31. Pungs sautant purs Fans 4
Trois Pungs dans une même couleur, chaque Pung sautant d'un numéro à partir de
son ensemble inférieur
32. Trois Pungs correspondants Fans 8
Trois Pungs identiques de
n'importe quel nombre
33. Pungs sautant mixtes Fans 4
Trois Pungs en trois couleurs,
chaque Pung sautant d'un numéro à partir de son ensemble inférieur
34. Quatre Chows identiques Fans 10
Quatre Chows identiques de
n'importe quel suite
35. Quatre
pas à pas Fans 8
Quatre Chows dans un suite, chaque Chow augmentant
d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur
36. Trois Chows identiques Fans 3
Trois Chows identiques de n'importe quelle couleur
37. Chows à pas purs Fans 3
Trois Chows dans une suite, chaque Chow
augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur
38. Trois Chows assortis Fans 2
Trois Chows identiques de trois couleurs
39. Stepping Chows mixtes Fans 2
Trois Chows en trois couleurs,
chaque Chow augmentant d'un numéro par rapport à son ensemble inférieur
40. Pure Straight Nine Fans 2
1 à 9 de n'importe quelle couleur
41. Mixed Straight Nine Fans 2
Trois Chows en trois couleurs et dans l'ordre de 1 à 9
42. Du sol Fans 0
La tuile
gagnante est une défausse.
43. Du mur Fans 1
La tuile gagnante
est piochée.
44. Voler le Kong Fans 1
La tuile gagnante est la
quatrième tuile identique lorsqu'elle est ajoutée à un Pung exposé pour déclarer
un Kong par n'importe quel joueur.
45. Du tirage final Fans 1
La tuile gagnante est une dernière tuile tirée du mur.
46. De la
finale exposée Fans 1
La tuile gagnante est la dernière tuile défaussée.
47. Sur le Premier Kong Fans 1
La tuile gagnante est tirée de la
queue du mur immédiatement après la déclaration d'un Kong.
48. Sur
Second Kong Fans 4
Lorsqu'un joueur déclare un Kong et pioche une tuile
de remplacement du bout du mur, si la tuile de remplacement est la quatrième
tuile identique d'un autre Pung, le joueur déclare Kong une seconde fois, et la
tuile de remplacement est la tuile gagnante.
49. Sur le Troisième
Kong Fans 10
Même situation que "Sur Second Kong" mais cette fois la
tuile gagnante est la troisième tuile tirée de la queue du mur après la
déclaration du Troisième Kong.
50. Tous les piges Fans 1
Une
main entièrement exposée, et la tuile gagnante est une tuile défaussée.
51. Auto-assistance Fans 2
Une main cachée, et la tuile gagnante est
piochée.
52. Avant transparent Fans 1
Une main cachée, mais la
tuile gagnante est défaussée par un autre joueur.
53. Pas de fleur
Fans 1
Absence de tuile Fleur
54. Fleur du hasard Fans 1
Carreau de fleur qui coïncide avec le
siège du joueur
55. Ensemble complet de fleurs Fans 2
Ensemble complet de quatre
fleurs
Exemple de mains gagnantes
Si la main gagnante provient d'une tuile auto-piochée ou d'un Kong volé, ajoutez 1 fan.
Lorsque la main de poulet contient un élément de qualité ou que la tuile
gagnante est piochée, le 1/2 fan ne sera pas compté.
Payer le gagnant
TUILE GAGNANTE
Tous les joueurs paient 1 Score complet
Défausser Défausse paie 1 Score
complet
Robbed Kong* Le joueur de Kong paye 3 Score total
* La tuile gagnante est la 4e tuile identique d'un Kong lorsqu'un joueur ajoute à son Pung exposé.
Priorité gagnante
(1) Le vainqueur de la main des treize
orphelins
(2) Joueur droit de l'écarteur
(3) Joueur adverse de l'écarteur
(4) Joueur gauche de l'écarteur
Alerte et pénalité
Lorsqu'un joueur affiche l'un des groupes de
tuiles suivants sur la table :
(a) Trois séries de tuiles d'une même
couleur ou
(b) Trois ensembles de tuiles Vent ou
(c) Deux ensembles de
tuiles Dragon
Le joueur doit alerter les autres joueurs dans le cas où il
réclame une tuile défaussée à n'importe quel joueur et qu'il est prêt à faire
correspondre :
(a) Une main pure à une couleur ou
(b) Une grande main
à quatre vents ou
(c) Une main de trois grands dragons
Et plus tard,
piochant lui-même la tuile gagnante, le jeteur est pénalisé pour payer pour tous
les autres joueurs.
Grade Value Fan | Scores Points |
1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
1 2 4 8 16 24 32 48 64 96 128 192 256 384 512 768 1024 |
Fan est le niveau d'une main gagnante, le nombre de points attribués à un Fan
est doublé pour chaque Fan supplémentaire (de 2 à 4 Fans) et augmente de
cinquante pour cent (50%) pour chaque Fan supplémentaire (de 5 à 16 Fans) .
Réglage du Fan minimum et maximum :
Avant le jeu, les joueurs peuvent convenir du nombre minimum de fans qu'une main doit atteindre avant de pouvoir être qualifiée de main gagnante, et le nombre maximum de fans est basé sur ce qu'une main gagnante est autorisée à réclamer pour un score.
Fan minimum suggéré : 3
Fan maximum suggéré : 10
Le jeu de Shenzhen
Ce jeu simple est conçu pour les joueurs impatients. Il n'y a pas d'éléments
de grade ou de mains gagnantes spéciales. Les quatre ensembles et une main
gagnante peuvent être n'importe quelle combinaison de Chow, Pung et Kong de
n'importe quelle tuile, couleur et numéro, et le gagnant reçoit un règlement
fixe.
Jouer au jeu de Shenzhen est fondamentalement le même que jouer au
jeu cantonais, mais les joueurs ne sont pas autorisés à réclamer une tuile
défaussée pour correspondre à un Chow à moins qu'il ne s'agisse de la tuile
gagnante.
Pendant le jeu, lorsqu'un joueur se déclare Kong, le joueur
reçoit un bonus.
Règlement
Quand un joueur déclare un Kong exposé
Tous les
joueurs paient 1X Pay immédiatement après avoir déclaré
Lorsqu'un joueur
déclare un Kong caché lors d'une pioche
Tous les joueurs paient 2X - Payez
immédiatement à la déclaration
Lorsqu'un joueur déclare un Kong caché à
la défausse
Le rejeteur paie 3X - Paye immédiatement lors de la déclaration
Lorsqu'un joueur gagne sur pioche
Tous les joueurs paient 5X
Lorsqu'un joueur gagne à la défausse
Le défausseur paie 5X
Quand un
joueur gagne en braquant un Kong*
Le joueur Volé paie
10X
* La tuile gagnante est la quatrième tuile identique
lorsqu'elle est ajoutée à une tuile exposée.
Pung pour déclarer un Kong par n'importe quel autre joueur
10.2 Tirage
au sort (Cheval)
Lorsqu'un joueur déclare la victoire en piochant
lui-même, ce joueur pioche la prochaine tuile du mur. Si la tuile est une tuile
porte-bonheur, tous les autres joueurs paient au gagnant 2X supplémentaires, et
si le gagnant tire la tuile porte-bonheur d'un autre gagnant, ce gagnant doit
payer 2X à l'heureux gagnant.