Stratégie de base
Jeux
Mah-Jongg
Mah jongg est généralement considéré comme un jeu offensif plutôt que défensif. Néanmoins, un joueur doit savoir comment défausser les tuiles en toute sécurité et à bon escient. Pour ce faire, chaque joueur doit essayer de reconnaître les types de mains que ses adversaires sont susceptibles d'avoir en observant de près les tuiles qu'ils rejettent.
Vitesse
Un joueur doit essayer de terminer sa main avant les autres joueurs dans les plus brefs délais. Cela se fait en choisissant, parmi les tuiles de la main existante, les combinaisons les plus susceptibles d'être complétées en peu de temps. N'essayez pas d'assembler une main à score élevé lorsque la chance de la terminer est faible.
Profiter des opportunités
Sauvegardez et associez la même
combinaison de tuiles que votre chambre haute se débarrasse fréquemment.
Lorsque votre main contient six tuiles ou plus de la même couleur, plus des tuiles d'honneur, envisagez d'assembler une main mixte à une couleur.
Lorsque votre main se compose de deux paires ou plus, envisagez d'assembler une main All Triplets.
Lorsque votre main contient au moins neuf tuiles terminales et d'honneur, envisagez d'assembler une main de 13 tuiles terminales.
Soyez prêt à changer la combinaison dans votre main en fonction des types de
tuiles tirées des murs ou jetées par d'autres.
Garder l'alerte
Si possible, ne défaussez pas les tuiles de la même couleur que celle que
votre chambre basse garde et revendique.
Lorsqu'un joueur a révélé deux ensembles ou plus de la même couleur (avec ou sans tuiles Honneur), il ou elle essaie probablement d'assembler une Pure One-Suit ou une Mixed One-Suit Hand.
Lorsqu'un joueur a révélé deux triplés ou plus, il essaie probablement de constituer une main de tous les triplés.
Lorsqu'un joueur défausse des tuiles Honneur en fin de partie, il correspond probablement à une main à score élevé.
Lorsqu'un joueur défausse des tuiles de deux couleurs seulement, il garde l'autre couleur des tuiles Communes.
Lorsqu'un joueur défausse des tuiles Terminal et des tuiles Honneur à un stade précoce du jeu, il essaie très probablement de terminer rapidement une main à faible score.
Ne perdez pas votre temps à assembler une main qui marque le plus.
Rejets sûrs
Lorsque vous décidez d'assembler une main Mixed
One-Suit ou Pure One Suit, jetez les tuiles pointues (tuiles faciles à assortir
telles que les n° 2 à 8) de vos combinaisons indésirables le plus tôt possible,
avant que votre chambre basse n'économise suffisamment de tuiles assorties pour
réclamer vos rejets.
Lorsque vous sentez une situation dangereuse, comme lorsqu'un joueur assemble une main à score élevé, vous devez immédiatement essayer d'aider les autres joueurs à gagner une main à score inférieur en jetant les tuiles dont les autres joueurs pourraient avoir besoin.
Prolonger le jeu afin d'assembler une main à haut score lorsque la situation n'est pas judicieux. Contentez-vous d'une main qui marque moins. Après tout, gagner, plutôt que de compter les points, est l'objectif ultime.
Lorsque le jeu touche à sa fin et qu'il n'y a pas encore de gagnant, envisagez de renoncer à votre chance de gagner en ne défaussant que les tuiles sûres.
Le cas échéant, utilisez Pung ou Gong pour empêcher les autres joueurs de
réclamer une tuile assortie ou de piocher une tuile.
Améliorer vos
chances de gagner
Lorsque vous attendez que la dernière tuile
assortie complète votre main gagnante, demandez les tuiles que les autres
joueurs se sentent en sécurité pour jeter.
Échangez vos tuiles pour augmenter la probabilité de gagner. Pour exemple, si votre main appelle une tuile n ° 4 pour gagner, comme la main suivante :
Si vous piochez une tuile n° 6, vous devez défausser la tuile n° 3 et garder votre tuile retirée. Vous avez maintenant trois chances de gagner au lieu d'une. Votre tuile gagnante peut être n° 4, n° 5 ou n° 7
Avec une tuile n ° 4, votre match gagnant serait
Avec une tuile n ° 5, votre match gagnant serait
Avec une tuile n ° 7, votre match gagnant serait
Améliorer votre main pour un score plus élevé Exemple 1 : D'une main Chicken à une main All Sequences
Si vous piochez une tuile Bambou N°4 ou N°6, défaussez la tuile N°5 et vous avez
Vous appelez maintenant soit le n° 3, soit le n° 6, soit le n° 4, soit le n° 7.
Exemple 2 : D'une main Chicken à une main All Triplets
Si vous piochez ou réclamez une tuile Cercle n°4, défaussez la tuile n°1,
réarrangez vos tuiles et vous avez trois triplés et deux paires.
Probabilités gagnantes
Tuiles gagnantes prêtes à l'emploi (peut être n'importe laquelle des tuiles)
Tuiles gagnantes prêtes à l'emploi (peut être n'importe laquelle des tuiles)
Tuiles gagnantes prêtes à l'emploi (peut être n'importe laquelle des tuiles)