Nine Men's Morris / Le jeu du moulin
Jeux

Nine Men's Morris History.

Nine Men's Morris, or Mill (Mühle), is one of the oldest board games known. The board pattern has been found on ancient Egyptian roofing tiles, Roman and Greek buildings, an English wall dating from 1200, and even choir stalls in old English cathedrals.

The game has been and continues to be popular in many countries. It is the best of the so-called row-of-three games, the simplest of which is, of course, Tic-Tac-Toe.

Placing

The board begins empty, and the two players each use nine stones of their own color. They take turns placing one stone at a time on the intersections of the board.

The objective is to get three stones of one's own color in a line on any three adjoining spots, vertically or horizontally.

The three diagonal spots at the corners do not count as a row because they are not connected by lines.

Capturing

Whenever a player forms a row of three, called a "Mill," that player removes one of the opponent's stones from the board, provided that a stone may not be taken from a Mill.

Moving

Once all the stones have been placed, the players take turns moving one of their stones along the lines to an adjacent open spot.

Anytime a player manages to close a Mill (form a row of three), the player removes an opponent stone.

A Mill which is opened and then closed again on a later turn is considered a new row.

Players may not pass a turn; a stone must be moved, even if it is to the player's disadvantage.

Jumping

When one player has only 3 stones left on the board, that player may jump to any open spot on the board, instead of moving to an adjacent spot.

This freedom gives the player greater mobility to block the other player from forming a Mill.

Winning

The player who first is reduced to only two stones remaining, or who cannot move any stone on the board, loses the game.

Strategy

Blocking the opponent from getting three in a row by placing a stone in the opponent's line is the most direct approach.

Forming combinations where you can get a Mill in two different directions such that your opponent can block only one of them is a little more subtle.

And maneuvering to block in all of the opponent's pieces is the most devious way to win.

The most powerful spots are the middle spots of the second square, because they are the entry points for moving to the inner or outer square.
Neuf hommes Morris Histoire.

Nine Men's Morris, ou Mill (Moulin), est l'un des plus anciens jeux de société connu. Le motif du plateau a été trouvé sur des tuiles de toiture égyptiennes antiques, romaines et des bâtiments grecs, un mur anglais datant de 1200, et même des stalles de choeur dans une vielle cathédrales anglaises.

Le jeu a été et continue d'être populaire dans de nombreux des pays. C'est le meilleur des jeux dits de rangée de trois, dont le plus simple est, bien sûr, Tic-Tac-Toe.

Placement

Le plateau commence vide, et les deux joueurs utilisent chacun neuf pierres de leur propre couleur. À tour de rôle ils placent une pierre à la fois sur les intersections du plateau.

L'objectif est d'obtenir trois pierres de sa propre couleur alignées sur trois spots adjacents, verticalement ou horizontalement.

Les trois points diagonaux aux coins ne comptent pas comme une rangée car ils ne sont pas reliés par des lignes.

Capturer

Chaque fois qu'un joueur forme une rangée de trois, appelé "moulin", ce joueur retire l'une des pierres de l'adversaire du plateau, à condition que la pierre ne peut pas être prise d'un Moulin.

Mouvement

Une fois toutes les pierres posées, les joueurs déplacent à tour de rôle l'une des leurs pierres le long des lignes jusqu'à un endroit ouvert adjacent.

Chaque fois qu'un joueur parvient à fermer un moulin (former une rangée de trois), le joueur enlève une pierre adverse.

Un moulin qui est ouverte puis refermée lors d'un tour ultérieur est considéré comme une nouvelle ligne.

Les joueurs ne peuvent pas passer un tour; une pierre doit être déplacée, même si c'est en désavantage du joueur.

Sauter

Lorsqu'un joueur n'a plus que 3 pierres sur le plateau, ce joueur peut sautez vers n'importe quel endroit libre sur le plateau, au lieu de se déplacer vers un endroit adjacent.

Cette liberté donne au joueur une plus grande mobilité pour empêcher l'autre joueur de former un Moulin.

Gagnant

Le joueur qui est le premier à être réduit à seulement deux pierres restantes, ou qui ne peut déplacer aucune pierre sur le plateau, perd la partie.

Stratégie

Empêcher l'adversaire d'en obtenir trois de suite en plaçant une pierre dans la ligne adverse est l'approche la plus directe.

Former des combinaisons où vous pouvez obtenez un moulin dans deux directions différentes de sorte que votre adversaire ne puisse bloquer qu'un seul des deux est un peu plus subtil.

Et manœuvrer pour bloquer toutes les pièces de l'adversaire est la façon la plus sournoise de gagner.

Les points les plus puissants sont les points médians du deuxième carré, car ils sont les points d'entrée pour se déplacer vers l'intérieur ou l'extérieur carré.

 

 

 

 

 

 

 

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