Agression, un jeu de guerre / Aggression, a war game
Jeux de papier et de crayon / Paper & pencil games
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Aggression est un jeu de guerre pour deux joueurs. Chaque joueur dispose de 100 armées à répartir dans certains pays sur une carte dessinée au début de la partie. Une série de batailles s'ensuit, l'objectif étant de neutraliser les armées ennemies. Le joueur qui contrôle le plus de pays remporte la partie. Le jeu se déroule en trois phases, chacune étant menée par le même joueur. |
Aggression is a war-game for two players. Each has 100 armies to be distributed in certain countries on a map which is drawn at the start of the game. A series of battles are then fought with the object of neutralising enemy armies. The player retaining control of the most countries is the winner. There are three phases, in each of which the same player moves first. |
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Phase 1 : À tour de rôle, les joueurs délimitent un pays sur la carte. Pour ce faire, ils tracent les contours d'une zone fermée sur une feuille de papier vierge. La taille, la forme et l'emplacement des pays sont libres, mais il est conseillé de les dessiner assez grands. Dans une partie standard, vingt pays sont dessinés. La figure 1 présente une carte type à la fin de la phase 1. Les pays sont désignés par des lettres pour faciliter le jeu lors de la phase 3, mais ces noms ne sont pas indispensables et peuvent être omis. |
Phase 1: The players take turns to delineate one country on the map. This is done by drawing the boundary lines of a single enclosed area on a piece of plain paper. There are no restrictions on the size, shape or location of the countries, though it is recommended that they be drawn reasonably large. Twenty countries are to be drawn in the standard size game. Fig. 1 shows a typical map at the end of phase 1. The countries have been given letter-names to aid play in phase 3 but they are not essential to the game and may be omitted. |
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Figure 1 Carte typique de l'agression à la fin de la phase 1 |
Figure 1 Typical Map for Aggression at the end of Phase 1 |
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Phase 2 : À tour de rôle, les joueurs répartissent une partie de leurs armées dans un pays non occupé. Le nombre d'armées réparties est inscrit sur la case du pays concerné, qui est alors considéré comme occupé. Le joueur qui commence doit souligner ses propres affectations en gras. La phase 2 se poursuit jusqu'à ce que tous les pays soient occupés ou que les deux joueurs aient réparti leurs 100 armées. La figure 2 illustre la carte à la fin de la phase 2 d'une partie type entre Napoléon et Wellington. On remarque que Napoléon a privilégié un petit nombre de pays puissants, tandis que Wellington a réparti ses armées dans un plus grand nombre de pays, avec un nombre d'armées relativement plus faible dans chacun. Les pays B et N restent non occupés. |
Phase 2: The players take turns to allocate some of their armies to one unoccupied country. The number of armies allocated is written into the country concerned and that country is then regarded as occupied. The player taking first turn should identify his own allocations by boldly under lining his figures. Phase 2 continues until all countries are occupied or until both players have allocated all of their 100 armies. Fig. 2 shows the map at the end of phase 2 in a typical game to be played by Napoleon and Wellington. Note that Napoleon has favoured a small number of strong countries while Wellington has distributed his armies to a larger number of countries with relatively fewer armies in each. Countries B and N have been left unoccupied. |
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Figure 2 Carte typique de l'agression à la fin de la phase 2 |
Figure 2 Typical Map for Aggression at the end of Phase 2 |
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Phase 3 : Les joueurs conquièrent à tour de rôle l'un ou l'autre des pays adverses. Un pays peut être conquis si vos armées sont plus nombreuses dans les pays adjacents que votre adversaire dans le pays attaqué. De même, votre adversaire peut conquérir l'un de vos pays, à son tour, s'il dispose d'une supériorité numérique dans les pays adjacents. Pour être considérés comme « adjacents », les pays doivent partager une frontière visible. Ainsi, sur les figures, les pays M, B et D sont adjacents à A, tandis que les pays A, M, K, F, C et D sont tous adjacents à B, et ainsi de suite. Le nombre d'armées présentes dans le pays conquis est rayé et ces armées ne participent plus à la partie. Les armées menant l'attaque ne sont en aucun cas épuisées et peuvent être utilisées pour d'autres attaques ultérieurement. L'objectif du jeu est de conserver plus de pays occupés que votre adversaire n'en conserve dans les siens. Notez que les pays conquis ne contribuent pas à votre score, mais réduisent simplement celui de votre adversaire d'un point, puisqu'il aura un pays de moins à la fin de la partie. La figure 3 illustre le déroulement de la phase 3 de la campagne Napoléon contre Wellington. Le tableau ci-joint détaille la séquence des coups. Napoléon a joué en premier ; ses armées sont donc soulignées. La partie s'est terminée avec Napoléon contrôlant quatre de ses pays d'origine et Wellington six. La stratégie de Wellington, consistant à commencer avec plus de pays occupés que son adversaire, s'est avérée payante, même si Napoléon a réalisé le plus grand nombre de conquêtes. Wellington a remporté la victoire avec deux pays d'avance. |
Phase 3: The players now take turns to conquer one or other of the opponent’s countries. A country may be conquered if there are more of your armies in adjacent countries than your opponent has in the country under attack. Similarly your opponent may conquer one of your countries, at his turn, if he has a superiority of armies in adjacent countries. To qualify as “adjacent”, countries must have a visible length of common boundary. Thus, in the figures, countries M, B, and D are adjacent to A, while countries A, M, K, F, C and D are all adjacent to B, and so on. The number of armies in the conquered country is crossed out and they take no further part. The armies carrying out the attack are in no way depleted and may be used for other attacks later in the game. The object of the game is to retain more of your own occupied countries than the opponent retains of his. Note that countries you conquer don’t contribute to your score but merely reduce your opponent’s score by one as he will have retained one less country at the end of the game. Fig. 3 shows the course of phase 3 of the Napoleon-v-Wellington campaign. The table is added to illustrate the sequence of moves. Napoleon took first turn and his armies are therefore underlined. The game finished with Napoleon holding four of his original countries and Wellington holding six of his original countries. Wellington’s strategy of starting with more occupied countries than his opponent paid off although Napoleon did the most conquering. Wellington was the winner by two countries. |
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Figure 3 Carte typique de l'agression à la fin de la phase 3 Napoléon (armées soulignées) a attaqué en premier |
Figure 3 Typical Map for Aggression at the end of Phase 3 Napoleon (armies underlined) moved first |
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A ce stade, Wellington n'est pas en mesure de conquérir d'autres
pays. Le jeu s'est terminé avec le coup de Napoléon : C conquiert D Wellington a gagné la partie en retenant les pays H ,L,0,G,T et S aux M,P,J et C de Napoléon. |
At this stage Wellington is unable to conquer any
further countries. The game fhished with Napoleon's move: C Conquers D Wellington won the game by retaining countries H ,L,0,G,T and S to Napoleon's M,P,J and C. |
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Stratégie : Une analyse mathématique poussée de l'agression est possible, mais elle n'est pas abordée ici. La meilleure stratégie dépend, de manière complexe, de la carte initiale. Il est possible d'apprécier le jeu et d'y exceller sans se plonger dans des mathématiques supérieures. Voici quelques conseils : a) Créez des pays « tampons » pour protéger les pays faibles durant la phase 2. b) Évitez de surcharger les pays ennemis au début de la phase 3. c) Les premiers pays à attaquer en phase 3 ne sont pas forcément les plus puissants parmi les pays ennemis, mais ceux qui, grâce à une coopération efficace, peuvent le plus affaiblir votre position. |
Strategy: A considerable amount of mathematical analysis of Aggression is possible but is not included here. The best strategy depends, in complex ways, upon the original map. It is possible to enjoy the game, and play well, without going into higher mathematics. Several tips are: a) Create “buffer” countries to protect weak countries during phase 2. b) Avoid crowding enemy-held countries at the start of phase 3. c) The first countries to attack in phase 3 are not necessarily the strongest of the enemy-held countries, but those which, by teamwork, can most damage your position. |