Roll to the Top
Jeux
Dice Game

What do you need

A 4-sided, 6-sided, 8-sided, 12-sided
and 20-sided die.


A 6-sided white die with 2 sides, 2 ,
1 side and 1 side


PREPARATION

Give all players 1 sheet of the same challenge.

Each player needs a pen, pencil or marker.

The player who won the last game, rolls the 5 colored dice. (Roll again if all dice show an odd number.)

Put aside any dice which show an odd number, those dice aren’t in the game yet.

Pick up all dice that show an even number and roll them again, together with the white die.

The result is the fi rst dice roll result.

Shift the white die to your left neighbor. Its result is for the next turn, not this turn.

CLIMB

Players simultaneously use the numbers of the dice roll result to fi ll in squares on their own sheet.

A square can contain 1 number, from 1 die or the summed total of the numbers from several dice.

In bottom squares any number is allowed.

In squares which lie on 1 or more other squares, a number is allowed if all these underlying squares contain a number AND the new number is higher than or equal to each of these underlying numbers.


In squares which do not lie on any other square (and not a bottom squares), any number is allowed as soon as a neighboring square at its left or right side is fi lled in.


Players can use each die number once, and skip numbers that they can’t or don’t want to use.

After fi lling in the dice roll result (or passing), mark the squares you fi lled in.

EXAMPLE OF A DICE ROLL RESULT:



This player adds up the result of the pink and purple die: and 1 + 8 = 9 And fills in the 12 above the 9 and 11. The 5 is skipped.


SPEED UP OR SLOW DOWN

In each of the next rounds, the player with the white die is the new dice roller. That white die tells if this player must fi rst add or remove a colored die to/from the rolled dice:

Add 1 die.  Remove 1 die.

Add OR remove 1 die.

Add 1 AND remove another die.

Now the dice roller rolls the current set of dice, together with the white die, to determine the new dice roll result, and shifts the white die to their left neighbor.

Exceptions:

If all 5 colored dice were rolled, the next player must remove a die, no matter what the white die shows.

If only 1 colored die was rolled, the next player must add a die, no matter what the white die shows.

If all players didn’t fi ll in any number of the last dice roll result, the next player must add a die (if possible), no matter what the white die shows.

COMPLETING THE CHALLENGE!

Once one or more players fi ll in their last remaining square(s) by the latest dice roll result, these players win. No tie-breaker! The number of unfilled squares determines the order of the other players. For counting scores over several games, each open square is 1 minus point.

VARIANT

Decreasing instead of increasing numbers

In this variant, all rules are the same except that the underlying numbers must be higher or equal, instead of lower or equal. Cool too, quite different!
Qu'est-ce que tu as besoins

Un dé à 4 côtés, 6 côtés, 8 côtés, 12 côtés
et un à 20 côtés.


un dé blanc à 6 côtés avec 2 côtés, 2 ,
1 côté et 1 côté


PRÉPARATION

Donnez à tous les joueurs 1 feuille du même défi.

Chaque joueur a besoin d'un stylo, d'un crayon ou d'un marqueur.

Le joueur qui a gagné la dernière partie lance les 5 dés de couleur. (Relancez si tous les dés montrent un nombre impair.)

Mettez de côté tous les dés qui montrent un nombre impair, ces dés ne sont pas encore dans le jeu.

Ramassez tous les dés qui affichent un nombre pair et relancez-les, avec le dé blanc.

Le résultat est le résultat du premier jet de dé.

Déplacez le dé blanc sur votre voisin de gauche. Son résultat est pour le prochain tour, pas ce tour.

Jouer

Les joueurs utilisent simultanément les numéros du résultat du jet de dés pour remplir des cases sur leur propre feuille.

Un carré peut contenir 1 nombre, à partir de 1 dé ou le total sommé des nombres de plusieurs dés.

Dans les carrés du bas n'importe quel nombre est autorisé.

Dans les carrés qui se trouvent sur 1 ou plusieurs autres carrés(et qui ne sont pas un carré du bas, un nombre est autorisé si tous ces les carrés sous-jacents contiennent un nombre ET le nouveau nombre est supérieur ou égal à chacun de ces nombres sous-jacents.


Dans des carrés qui ne reposent sur aucun autre carré tout nombre est autorisé dès qu'une place voisine à son côté gauche ou droit est rempli.


Les joueurs peuvent utiliser chaque numéro de dé une fois et sauter les chiffres qu'ils ne peuvent ou ne veulent pas utiliser.

Après avoir rempli le résultat du jet de dé (ou passé), marquez les cases que vous avez rempli.

EXEMPLE DE RÉSULTAT D'UN JET DE DÉ :



Ce joueur additionne le résultat du dé rose et violet: et 1 + 8 = 9 et remplit le 12 au-dessus du 9 et du 11. Le 5 est ignoré.


ACCÉLÉRER OU RALENTIR

À chacun des tours suivants, le joueur avec le dé blanc est le nouveau lanceur de dés. Ce dé blanc indique si ce joueur doit d'abord ajouter ou retirer un dé de couleur aux dés lancés :

Ajoutez 1 dé. Retirez 1 dé.

Ajoutez OU retirez 1 dé.

Ajoutez 1 ET retirez un autre dé.

Maintenant, le lanceur de dés lance le jeu de dés actuel, avec le dé blanc, pour déterminer le nouveau résultat du jet de dé, et déplace le dé blancs à son voisin de gauche.

Exceptions:

Si les 5 dés de couleur ont été lancés, le joueur suivant doit retirer un dé, peu importe ce que montre le dé blanc.

Si un seul dé de couleur a été lancé, le joueur suivant doit ajouter un dé, peu importe ce que montre le dé blanc.

Si tous les joueurs n'ont rempli aucun nombre du dernier résultat du lancer de dés, le joueur suivant doit ajouter un dé (si possible), quel que soit le dé blanc montre.

RELEVER LE DÉF!

Une fois qu'un ou plusieurs joueurs ont rempli leur(s) dernier(s) carré(s) restant(s) par le dernier résultat du lancer de dés, ces joueurs gagnent.

Pas de bris d'égalité ! Le nombre de cases vides détermine l'ordre des autres joueurs. Pour compter les scores sur plusieurs jeux, chacun carré vide vaut 1 point de moins.

VARIANTE

Nombres décroissants au lieu d'augmenter.

Dans cette variante, toutes les règles sont les mêmes sauf que les nombres sous-jacent doivent être supérieurs ou égaux, au lieu d'être inférieurs ou égaux. Cool aussi, assez différent !

Challenge sheet / Feuille de défi

No.1

No.2

No.3

 

 

 

 

 

 

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