Save the Turtles Dice Game
Sauvez les tortues jeu de dés
Jeux
Dice Game
Supplies For Save the Turtle you will need one six sided dice, a pen or pencil and the game heet. Each player will need their own game heet. The baby turtles have hatched and they need to find their way to the water before time runs out. It is your job to draw paths in the sand to help as many turtles as you can. Watch out for the rocks that are fatal to the turtles. The Game Heet At the bottom of the heet is a set of 10 boxes. These are the time boxes. After every turn, a player crosses off a box. When the last box is crossed off, the game is over. Above the time boxes, are the rolls. These show what paths a player can draw in the sand according to the dice roll. For example, if a 1 is rolled, a player can draw a line that is two spaces long. If a 2 is rolled, the player can draw a path that goes one step closer to the water and two to the left. |
Fournitures Pour Sauvez les tortues, vous aurez besoin d'un dé à six faces, d'un stylo ou d'un crayon et de la feuille de jeu. Chaque joueur aura besoin de sa propre feuille de jeu. Les bébés tortues ont éclos et doivent trouver leur chemin vers l'eau avant que le temps ne s'écoule. C'est votre travail de dessiner les chemins dans le sable pour aider autant de tortues que vous le pouvez. Attention aux rochers qui sont fatals aux tortues. La feuille de jeu Au bas de la feuille se trouve un ensemble de 10 boîtes. Ce sont les cases horaires. Après chaque tour, un joueur barre une case. Lorsque la dernière case est barrée, le jeu est terminé. Au-dessus des cases horaires, se trouvent les lancers. Ceux-ci montrent quels chemins un joueur peut tracer dans le sable en fonction du jet de dés. Par exemple, si un 1 est obtenu, un joueur peut tracer une ligne longue de deux espaces. Si un 2 est obtenu, le joueur peut tracer un chemin qui va un pas ver le haut et deux vers la gauche. |
Game Heet | Feuille de jeu |
The turtles are next and the beginning of the play area. Each turtle
follows the path that starts at the dahed line that is in front of
them. A turtle can only follow any paths that touch their start spot. In the play area, there are small dahed lines. These are the start stop lines for players paths. The sides of the playing area show rocks. The rocks are too sharp for the turtles to survive. If you`re path leads to the rocks any turtle following that path perihes. At the end of the playing area is the water. Turtles that make it to the water are safe! Playing Save the Turtles On a players turn, he rolls the dice. All players use that number to start one turtle path on their own heet. Each player can choose a different turtle. At the end of the turn, all players mark off a time box. |
Les tortues sont à côté et le début de l'aire de jeux. Chaque tortue
suit le chemin qui commence à la ligne pointillée qui se trouve
devant eux. Une tortue ne peut suivre que les chemins qui touchent son point de départ. Dans l'aire de jeux, il y a des petites lignes pointillées. Ce sont les lignes d'arrêt de départ pour les chemins des joueurs. Les côtés de l'aire de jeu présentent des rochers. Les rochers sont trop coupants pour que les tortues survivent. Si ton chemin mène aux rochers toute tortue suivant ce chemin périt. Au bout de l'aire de jeu se trouve l'eau. Les tortues qui parviennent à l'eau sont en sécurité ! Jouer à Sauver les tortues Au tour du joueurs, il lance le dé. Tous les joueurs utilisent ce numéro pour commencer un chemin de tortue sur leur propre feuille. Chaque joueur peut choisissez une tortue différante. À la fin du tour, tous les joueurs cochent une case horaire. |
Roll 1 / Lancer 1 |
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Player 1 / Joueur 1 | Player 2 / Joueur 2 |
Roll 2 / Lancer 2 |
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Roll 3 / Lancer 3 |
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If a path touches the rocks, then all the turtles on the path perish.
This ends this path and can`t be added to. When all the time boxes have been checked off, the game is over. Winning Save the Turtles At the end of the game, all players see how many turtles they have led to the safety of the water. The player with the most saved turtles is the winner. |
Si un chemin touche les rochers, alors toutes les tortues sur le
chemin périssent. Cela met fin à ce chemin et ne peut pas être
ajouté. Lorsque toutes les cases de temps ont été cochées, le jeu est terminé. Gagner Sauver les tortues A la fin du jeu, tous les joueurs voient combien de tortues ils ont conduit à la sécurité de l'eau. Le joueur avec le plus tortues sauvées est le gagnant. |
Roll 10 / Lancer 10 |
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Alternative Play Instead of every player using the same dice roll, players could roll individually each turn. Solo Save the Turtles Play A player can play Save the Turtles alone by seeing how many turtles they can save. Then play again to see if they can improve their score. |
Jeu alternatif Au lieu que chaque joueur utilise le même jet de dés, les joueurs pourraient lancer individuellement à chaque tour. Jouez en solo pour sauver les tortues Un joueur peut jouer seul à Sauver les tortues en voyant combien de tortues il peut sauver. Puis rejoue pour voir s'il peut améliorer son score. |