Scoreboard Tennis Dice Game
Jeux
Dice Game

GETTING STARTED

You will need 2 six-sided dice (2d6) of different colors and 2 ten-sided dice (2d10) (0-9 or 1-10, 00-90).
See D10, D100,D1000 Dice

or

Decide which surface the match will be played on and choose 2 players by selecting their ratings that represent the playing surface for the match.

Determine whether you will resolve the match set-by-set or game-by-game.
COMMENCER

Vous aurez besoin de 2 dés à six faces (2d6) de couleurs différentes et de 2 dés à dix faces (2d10) (0-9 or 1-10, 00-90). Voir D10, D100,D1000 Dice.
or

Décidez sur quelle surface le match sera joué et choisissez 2 joueurs en sélectionnant leurs notes qui représentent la surface de jeu pour le match.

Déterminez si vous résoudrez le match set par set ou match par match.
PLAYING THE GAME (Games Version)
 
The player with the higher Games rating is considered the favorite.

To determine the Adjusted Rate, use the favorite’s Game rating and the opponent’s +/- rating as an adjustment.

Here is an example using the ratings displayed above:

Favorite Rate +/- Adjusted Rate

Roger Federer 66 (Federer) +16 (Baran) 66 + 16 = 82

*The Adjusted Rate cannot be higher than 100 or lower than 0

Roll the 2d10 to generate a 1-100 number to determine the winner for the game.

One die represents ones and the other represents 10s.

Together, they generate a number between 1 and 100 (rolls of 00 equaling 100).

If the roll is less than or equal to the Adjusted Rate, the favored player wins the game.

In our example, Federer wins the game on a roll of 1-82 and Baran wins the game on a roll of 83-100.
JOUER AU JEU (Version Jeux)

Le joueur avec la note de jeux la plus élevée est considéré comme le favori.

Pour déterminer le taux ajusté, utilisez la cote de jeu du favori et la cote +/- de l'adversaire comme un ajustement.

Voici un exemple utilisant les notes affichées ci-dessus :

Taux favori +/- Taux ajusté

Roger Federer 66 (Federer) +16 (Baran) 66 + 16 = 82

*Le taux ajusté ne peut pas être supérieur à 100 ou inférieur à 0

Lancez le 2d10 pour générer un nombre de 1 à 100 afin de déterminer le gagnant de la partie.

Un dé représente les unités et l'autre représente les dizaines.

Ensemble, ils génèrent un nombre compris entre 1 et 100 (rouleaux de 00 équivalant à 100).

Si le résultat est inférieur ou égal au taux ajusté, le joueur favori remporte la partie.

Dans notre exemple, Federer gagne la partie sur un jet de 1-82 et Baran remporte la partie sur un résultat de 83-100.
PLAYING THE GAME (Sets Version)

The player with the higher Sets rating is considered the favorite.

To determine the Adjusted Rate, use the favorite’s Set rating and the opponent’s +/- rating as an adjustment.

Here is an example using the ratings displayed above:

Favorite Rate +/- Adjusted Rate
Roger Federer 88 (Federer) +10 (Baran) 88 + 10 = 98

*The Adjusted Rate cannot be higher than 100 or lower than 0

Roll the 2d10 to generate a 1-100 number to determine the winner for the set.

One die represents ones and the other represents 10s. Together, they generate a number between 1
and 100 (rolls of 00 equaling 100).

If the roll is less than or equal to the Adjusted Rate, the favored player wins the set.

In our example, Federer wins the set on a roll of 1-98 and Baran wins the set on a roll of 99-100.
JOUER AU JEU (Version Sets)

Le joueur avec la cote Sets la plus élevée est considéré comme le favori.

Pour déterminer le taux ajusté, utilisez la cote Set du favori et la cote +/- de l'adversaire comme un ajustement.

Voici un exemple utilisant les notes affichées ci-dessus :

Taux favori +/- Taux ajusté
Roger Federer 88 (Federer) +10 (Baran) 88 + 10 = 98

*Le taux ajusté ne peut pas être supérieur à 100 ou inférieur à 0

Lancez le 2d10 pour générer un nombre de 1 à 100 afin de déterminer le gagnant de l'ensemble.

Un dé représente les unités et l'autre représente les dizaines. Ensemble, ils génèrent un nombre compris entre 1 et 100 (rouleaux de 00 équivalant à 100).

Si le résultat est inférieur ou égal au taux ajusté, le joueur favori remporte le set.

Dans notre exemple, Federer remporte le set sur un résultat de
1-98 et Baran remporte le set sur un résultat de 99-100.
Determine Set Score

To determine the Adjusted Lost Rate, use the winner’s Lost rating and the loser’s Adj rating as an adjustment.

Here are two examples using the ratings displayed above:



After the winner of the set is determined, roll the 2d6 of different colors (i.e.: one red and one white) and subtract the white die from the red die and add that to the adjusted Lost rating to obtain the score of the set.

Examples:

Federer wins - Red 5, White 4 (5 - 4) = 1 + 1 = 2, Federer won set 6-2

Baran wins - Red 3, White 3 (3 - 3) = 0 + 5 = 5, Baran won set 7-5

Federer wins - Red 1, White 6 (1 - 6) = -5 + 1 = -4, Federer won set 6-0 (no score can be less then zero)

Baran wins - Red 6, White 2 (6 - 2) = 4 + 5 = 9, Baran won set in a tiebreaker 7-6 (normal set score).

If you were playing the final set without a tiebreaker, the score would be 11-9.
Déterminer le score défini

Pour déterminer le taux de perte ajusté, utilisez la note de perte du gagnant et la note ajustée du perdant comme ajustement.

Voici deux exemples utilisant les notes affichées ci-dessus :



Une fois le gagnant du set déterminé, lancez les 2d6 de couleurs différentes (c'est-à-dire: un rouge et un blanc) et soustrayez le dé blanc du dé rouge et ajoutez-le à la cote Perdue ajustée pour obtenir le score du set.

Exemples:

Federer gagne - Rouge 5, Blanc 4 (5 - 4) = 1 + 1 = 2, Federer a gagné le set 6-2

Baran gagne - Rouge 3, Blanc 3 (3 - 3) = 0 + 5 = 5, Baran remporte le set 7-5

Federer gagne - Rouge 1, Blanc 6 (1 - 6) = -5 + 1 = -4, Federer a gagné le set 6-0 (aucun score ne peut être inférieur à zéro)

Baran gagne - Rouge 6, Blanc 2 (6 - 2) = 4 + 5 = 9, Baran a gagné le set dans un bris d'égalité 7-6 (score de set normal).

Si vous jouiez le set final sans bris d'égalité, le score serait de 11-9.

 

 

 

 

 

 

 

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