Tank Battles, Jeu de plateau
Jeux

Tank Battles Rules PDF

Position de départ et objet du jeu

Tank Battle est un jeu polonais moderne qui se joue sur un plateau carré de 11x11 champs.

Les deux joueurs commandent une armée de 14 chars - 13 des chars normaux et un char de commandement suffisamment puissant pour se déplacer dans une zone contaminée par des armes chimiques.

À la position de départ, les chars de commandant sont situés dans le coin inférieur droit (du point de vue de chaque joueur) et les chars normaux occupent les champs restants de la base (carrés bleus pour un joueur blanc et verts pour un joueur noir).

Le but est d'occuper la base ennemie par autant de chars que possible.

Le joueur qui gagne plus de points est gagne la partie.

Le nombre de points correspond aux évènements du jeu sera décrit dans la dernière section.

Mouvement des pièces

Chaque joueur peut se déplacer avec une pièce par coup.

Les chars peuvent se déplacer sur n'importe quel espace verticalement, horizontalement ou en diagonale avec ces restrictions :

Un char ne peut pas se déplacer vers des cases noires (mines).

Un char ne peut pas sauter par-dessus les chars du joueur ou de ceux de l'adversaire.

Seul le char commandant peut se déplacer vers les cases rouges (dans ou à travers) au centre du plateau (zone contaminée).

Les chars commandants ne peuvent pas se capturer au centre de la zone contaminée rouge.

Le char qui a atteint la base adverse (cases vertes ou bleues) ne peut pas quitter cette base jusqu'à la fin de la partie.

Comment capturer les pièces de l'adversaire

Un char capture (détruit) le char d'un adversaire (normal ou commandant) s'il se déplace vers la position du char de l'adversaire selon les règles de déplacement.

Le char détruit sera retiré du plateau et apparaîtra dans la section "Pièces capturées". L'image suivante montre toutes les possibilités de déplacement des chars blancs (y compris deux captures de chars noirs).

Comment finir le jeu

La partie est terminée si un joueur déplace tous ses chars non détruits vers la base adverse. À ce moment, le score final est calculé et le joueur avec plus de points gagne.

En cas d'égalité des deux joueurs, le jeu est un match nul.

Les points sont comptés de la manière suivante :

3 points pour le char commandant qui se tient sur la position de départ du char commandant de l'adversaire (le cercle marqué domaine).

2 points pour le char commandant qui se tient sur n'importe quel autre terrain de la base adverse.

2 points pour un char normal qui se tient sur n'importe quel terrain de la base adverse.

1 point pour tout char (normal ou commandant) qui reste sur le champ de bataille et n'est pas détruit.

Cette image montre un exemple de la position finale du jeu.

Le joueur blanc a 2 points pour le char commandant à la base noire et 2 x 1 point pour deux chars sur le champ de bataille, le résultat est de 4 points.

Le joueur noir a gagné 3 points pour le char commandant à la position de départ du char commandant blanc et 2 x 2 points pour deux chars à la base adverse, le résultat est de 7 points. Le noir est gagnant.

 

 

 

 

 

 

 

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