Tour de France, Jeu de
Plateau
Jeux
Plateau de Jeu PDF à imprimer avec Adobe DC à 140%
De 2 à 6 Joueurs
D’autres personnes peuvent miser sur un ou plusieurs coureurs. Chaque concurrent versera une somme convenue d’avance dans la caisse. Pour chaque joueur supplémentaire, on versera le double de la mise.
On établit le tour de rôle de jouer en tirant au sort soit en jetant le dé.
Il y a 4 manières de jouer :
1er
manière : Par étapes
On ne joue qu’avec un seul dé. Le joueur avancera d’autant de champs qu’il a obtenu de points. S’il arrive sur un obstacle, il se conformera aux observations indiquées dans la règle de jeu.
Le premier des coureurs arrivé à une étape est vainqueur de l’étape et touchera une somme convenue d’avance.
Il s’y arrêtera pendant 4 tours de jouer afin de permettre aux autres joueurs de le rejoindre. On marquera dans le tableau ci-joint le nombre de coups de dés qu’il a fallu à un joueur pour arriver à une étape, à la fin de la course, le classement des joueurs.
Celui des coureurs qui n’aura pas réussi à rejoindre l’étape à temps payera une amande ou ajoutera 2 points à son classement général.
Puis on commencera la 2e étape en se conformant aux mêmes règles qu’à la 1ère étape etc.,
Vainqueur au classement générale celui des coureurs qui a joué le moins de coups de dés pour arrivé à Paris.
2e
manière de jouer : Sans étapes
On joue avec 2 dés. Les règles du jeu en ce qui concerne les obstacles sont les mêmes, mais on ne tiendra compte ni des étapes ni du classement générale. Le premier arrivé à Paris est vainqueur de la course.
3e
manière
On joue avec 3 dés. On ne tiendra pas compte des obstacles mais des étapes. Chaque coureur dont le numéro est sorti, avancera son coureur d’un champ. S’il arrive à une étape il ne pourra la franchir que s’il obtient lui-même son numéro de coureur. À Metz et à Dunkerque il faut qu’il obtienne 2 fois son numéro de coureur.
4e manière
On ne tiendra pas compte ni des obstacles ni des étapes et on avancera les coureurs d’autant de champs qu’on aura obtenu de points.
Obstacles
5 |
Pneu éclaté : Le coureur est obligé de changer de pneu ou de réparer. Retourne 3 cases en arrière. |
84 |
Fontaine : Retourne de 2 champs. |
8 |
Poule écrasée : Amande convenu d’avance. |
89 |
Changement de vélo : S’arrête de jouer pendant 1
tour pour lui permettre de trouvé un vélo de rechange; versera la somme
convenu à la caisse. |
13 |
Pneu dégonflé : Retourne 1 case en arrière. |
98 |
Ravitaillement : Touchera la somme convenue
d’avance. |
22 |
Chute : Arrête un tour de jouer pour lui permettre de se remettre. |
102 |
Pneu éclaté : Le coureur est obligé de changer de
pneu ou de réparer. Retourne 3 cases en arrière. |
26 |
Ravitaillement : Touchera la somme convenue d’avance. |
103 |
Poule écrasée : Amande convenu d’avance. |
35 |
Changement de vélo : S’arrête de jouer pendant 1 tour pour lui permettre de trouvé un vélo de rechange; versera la somme convenu à la caisse. |
106 |
Pneu dégonflé : Retourne 1 case en arrière. |
41 |
Chute : Arrête un tour de jouer pour lui permettre de se remettre. |
111 |
Blessé : retourner à l’étape Briançon |
47 |
Chaîne cassée : Retourner au champ occupé. |
112 |
Fontaine : Retourne de 2 champs. |
49 |
Poule écrasée : Amande convenu d’avance. |
121 |
Chute : Arrête un tour de jouer pour lui permettre
de se remettre. |
53 |
Fontaine : Retourne de 2 champs. |
125 |
Blessé : retourner à l’étape Gex |
59 |
Poule écrasée : Amande convenu d’avance. |
132 |
Obstacle : Cesser de joueur pendant 2 tours. |
63 |
Malade : Cesser de jouer pendant 2 tours. |
134 |
Changement de vélo : S’arrête de jouer pendant 1
tour pour lui permettre de trouvé un vélo de rechange; versera la somme
convenu à la caisse. |
69 |
Cadre cassé : Cesser pendant tour, 1 conditionnement à verser dans la caisse. |
139 |
Pneu dégonflé : Retourne 1 case en arrière. |
73 |
Blessé : retourner à l’étape Luchon. |
149 |
Ravitaillement : Touchera la somme convenue
d’avance. |
77 |
Chaine sautée : Retourner 1 champ en arrière. |
151 |
Pneu éclaté : Le coureur est obligé de changer de
pneu ou de réparer. Retourne 3 cases en arrière. |
79 |
Chute : Arrête un tour de jouer pour lui permettre
de se remettre. |
157 |
Chute : Arrête un tour de jouer pour lui permettre
de se remettre. |
81 |
Obstacle : Cesser de joueur pendant 2 tours. |
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