Ultimate Monopoly Fr
Jeux
Présentation et clause de non-responsabilité
ULTIMATE MONOPOLY est conçu pour les joueurs qui connaissent bien le MONOPOLY
et les fans de MONOPOLY.
C'est un jeu sur l'achat, la vente,
l'amélioration et l'échange de biens. Le but est d'être le dernier joueur
restant, avec tous les autres en faillite.
Il peut être joué avec aussi
peu que 2 joueurs, mais 4 ou plus est recommandé, jusqu'à 12 peuvent jouer, si
vous avez suffisamment de jetons, mais plus de 8 peuvent prêter à confusion.
Comme pour les matériaux sources, 8 ans et plus sont suggérés. Il faudra
plus d'une heure pour jouer, plus probablement quelques heures. Pour les règles
de la version courte - jouez au MONOPOLY.
ULTIMATE MONOPOLY (UM) est
avant tout une œuvre de fan art.
Je ne souhaite ni n'ai l'intention d'en
profiter un jour.
Deuxièmement, UM est une synthèse de quatre jeux MONOPOLY et MONOPOLY
existants, Classic MONOPOLY (MON), MONOPOLY: THE MEGA EDITION (MME), SUPER
ADD-ONS MONOPOLY (SAO) et MONOPOLY STOCK EXCHANGE (MSE).
Comme ils sont
tous fabriqués par différentes sociétés, il est très peu probable que ce jeu
voie le jour sous une forme officielle.
Cette version de MONOPOLY a été
initialement inspirée par l'idée de créer une version de SAO dans le style du
MONOPOLY classique.
J'ai ensuite lu un article sur le forum
bordgamegeeks.com sur les règles d'utilisation de SAO avec MME et un autre
article sur la lecture de MME avec une autre édition de MON et SAO tous
imbriqués au milieu.
J'encourage tout le monde à acheter MON, MME et SAO.
MSE est, malheureusement, actuellement épuisé, mais il existe des cartes
téléchargeables disponibles pour cela.
En fait, pour jouer correctement
au jeu, des pièces des trois jeux sont nécessaires et sont expliquées dans la
section ÉQUIPEMENT. Donc, comme je l'ai encouragé auparavant, veuillez sortir et
acheter les trois jeux.
Ces règles étaient également une synthèse des
règles trouvées dans MME et SAO ainsi qu'une partie du texte du message du forum
boardgamegeeks.com.
Je ne revendique aucune paternité originale d'aucun
des textes et j'ai une grande dette envers les auteurs originaux. Des liens vers
les trois seront inclus dans la section de référence à la fin.
Veuillez
également noter que ces règles supposent que le joueur a une connaissance
pratique des règles du MON classique.
J'espère que ce jeu vous apportera
autant de joie qu'à moi en le créant. Si vous avez des questions ou des
suggestions, n'hésitez pas à laisser un commentaire sur jonizaak.deviantart.com.
ÉQUIPEMENT
Vous trouverez ci-dessous une liste des équipements
nécessaires pour jouer correctement à ULTIMATE MONOPOLY.
Après chaque
article, entre parenthèses, est indiqué de quelle édition de MONOPOLY l'article peut
être trouvé.
1 Plateau de jeu
Jetons (toute édition)
Packs
de Monopoly Money
(n'importe quelle édition, mais de préférence MME car il
contient des billets de 1 000 $)
3 dés réguliers (toute édition)
1
Speed Die (MME, nouvelles éditions de MON)
64 cartes de titre de
propriété (22 MON, 30 MME, 12 SAO)
8 cartes d'acte d'utilité (2 MON, 1
MME, 2 SAO, 3 originales)
4 cartes d'acte de chemin de fer (MON, MME)
4 cartes d'acte de compagnie de taxi (originales)
30 STOCK
CERTIFICATES (5 actions chacune de 6 sociétés, MSE)
36 TRAVEL VOUCHERS (16
Tickets de bus MME, 20 Travel Cards SAO)
20 ROLL THREE CARTES (SAO)
38 Cartes CHANCE (16 MON, MME 10 Cartes Action Orange SAO, 12 MSE)
38 Cartes COMMUNITY CHEST (16 MME 10 Cartes Action Jaune SAO, 12 MSE)
81 Maisons (32 MON, 32 MME, 17 SAO)
31 Hôtels (12 MON, 12 MME, 7 SAO)
16 Gratte-ciel (8 MME, doublés)
4 Dépôts ferroviaires (MME)
4
Station de Taxi (d'origine)
PRÉPARATION
Chaque joueur
commence avec 3200$, répartis comme suit :
Cinq de chacun des 1 $, 5 $ et
10 $
Six $20
Quatre 50 $
Trois de chacun des 100 $ et 500 $
Un 1 000 $ (ou deux autres 500 $ si vous utilisez un ensemble qui n'a pas de
1 000 $)
Si vous n'utilisez pas le jeu de cartes d'action ULTIMATE
MONOPOLY, mélangez-les comme suit :
Les cartes d'action orange de SAO
et les cartes CHANCE de MON et MSE
Les cartes Action jaunes de SAO et les
cartes COMMUNITY CHEST de MON et MSE
Billets de bus de MME et cartes de voyage de SAO (désignés collectivement par « BONS DE VOYAGE »)
Chaque joueur commence également avec un BON DE VOYAGE (face
visible) et une CARTE DE LANCEMENT TROIS (face visible).
Personne ne
commence avec des cartes CHANCE ni des cartes COMMUNITY CHEST.
LES DÉS
Speed Dice (Dé de vitesse)
A son tour, un joueur lance 2 dés réguliers plus le dé de vitesse.
Si des points apparaissent sur les trois dés, déplacez vous simplement du
total des trois.
Si le dé indique "Mr Monopoly", vous avez
un bonus. D'abord, déplacez-vous d'autant de cases que le total des deux dés
blancs (sans effectuez d'action). Puis, reprenez votre déplacement et
arrêtez-vous sur la première propriété non encore achetée.
Vous avez la possibilité de l'acheter (elle est vendue aux enchères si vous ne le souhaitez pas).
Plus tard dans la partie, si toutes les propriétés sont achetées, vous devez vous rendre sur la première propriété pour laquelle vous devez payer un loyer (si toutes les propriétés des autres joueurs sont hypothéquées, vous ne bougez pas).
Si le dé indique un bus, effectuez d'abord votre déplacement conformément au
deux dés blancs, ainsi que l'action de jeu normale. Ensuite, prenez la carte
"ticket de bus" située au dessus du paquet "ticket de bus" s'il en reste. S'il
n'en reste plus, avancez jusqu'à la case Chance ou Caisse de communauté la plus
proche.
Doubles et
triples
Doubles
Un double est obtenu si les deux dés blancs sont identiques (on ne tient pas compte du dé bleu). Comme dans le jeu classique, faire trois doubles d'affilé vous emmène directement en prison. Un triple n'est pas comptabilisé comme un double.
Si vous faites un double et obtenez des points sur le dé bleu, avancez du total des trois dés, faites votre action de jeu et relancez les trois dés.
Si vous faites un double et obtenez "Mr Monopoly" sur le dé bleu, on procède comme indiqué plus haut et vous relancez les trois dés.
Si vous faites un double et obtenez un bus sur le dé bleu, on procède normalement et vous relancez les trois dés. Cependant, si c'est votre troisième double, vous ne prenez pas le ticket de bus et vous allez directement en prison.
Triples
Lorsque vous faites un triple (1-1-1, 2-2-2 ou 3-3-3), vous pouvez vous rendre sur la case du plateau de votre choix. N'oubliez pas de toucher l’argent si vous passez par départ. Un triple n'est jamais compté comme un double. Vous ne pouvez donc pas rejouer après, mais vous n'allez pas en prison si vous faites un triple après deux doubles.
Déplacement Bonus d'un M. Monopoly
En raison de la disposition du plateau, même si vous lancez un MR. MONOPOLY,
il est impossible de dépasser toutes les propriétés sur les trois pistes sur un
tel coup bonus.
Lorsque vous lancez les dés, si vous lancez un MR.
MONOPOLY (alias Rich Uncle Pennybags), déplacez-vous d'abord d'autant de cases
que le total des deux dés blancs (sans effectuez d'action), puis (si
vous n'êtes pas en prison après les deux dés réguliers), déplacez vous (avancez)
comme suit :
Jusqu'à la prochaine propriété sans propriétaire avec un
nombre pair sur les deux dés réguliers : vous devez utiliser n'importe
quelle STATION DE TRANSIT le long du chemin vers la prochaine propriété sans
propriétaire, si possible.
Si une propriété sans propriétaire avec un
nombre impair sur des dés réguliers, vous devez rester sur la même piste à
partir de laquelle vous commencez un mouvement d'un MR. MONOPOLY bonus passez à
la prochaine propriété sans propriétaire, si possible.
Même s'il reste
des propriétés sans propriétaire, si après un tour complet vous ne pouvez pas en atteindre une avant
de revenir à la case à partir de laquelle vous avez commencé un mouvement bonus
d'un MR. MONOPOLY, restez où vous êtes.
De même, s'il ne reste plus de propriétés sans propriétaire, vous devez, si possible, vous rendre vers la prochaine propriété sur laquelle vous devez payer un loyer.
S’il y a un nombre pair sur les dés réguliers vous devez utiliser n'importe quelle STATION DE TRANSIT, S’il y a un nombre impair sur les dés réguliers vous devez rester sur le même plateau.
Si après un tour complet, même s'il y a des propriétés dont vous devez payer un loyer, vous ne pouvez pas en atteindre une avant de revenir à la case à partir de laquelle vous avez commencé un mouvement bonus d’un MR. MONOPOLY, restez où vous êtes.
Si un mouvement M. MONOPOLY vous fait passer devant un COIN DE PAYE, percevez
le montant du salaire le plus élevé disponible à partir de cet espace.
De plus, si vous avez atterri dans la
REVERSE DIRECTION le tour précédent et que vous obtenez un MR. MONOPOLY lors du
lancer des dés pour déterminer combien d'espaces vous reculez, reculez d'abord selon les deux
dés réguliers en faisant ce que vous feriez normalement sur cet espace, puis (si
vous n'êtes pas en prison après les deux dés réguliers), par les Règles du MR.
MONOPOLY, reculez vers la propriété précédente sans propriétaire ou vers la
propriété précédente sur laquelle vous devez payer un loyer.
De plus, si, après avoir lancé deux numéros et un MR. MONOPOLY, et atterrissez
sur REVERSE DIRECTION à partir des deux numéros, et le MR. MONOPOLY du lancer,
le déplacement se fait de cette manière :
Inversez la
direction et revenez à la première propriété sans propriétaire précédente, ou
s'il ne reste plus de propriétés sans propriétaire, revenez à la première
propriété précédente dont vous devez payer un loyer.
Si dans
mouvement MR. MONOPOLY, vous revenez dans le SENS INVERSÉ sans rencontrer de
propriété invendue ni de propriété dont vous devez payer un loyer, vous restez
où vous êtes et reculerez lors de votre prochain tour par case SENS INVERSÉ.
ORDRE DE MOUVEMENT D'ULTIMATE MONOPOLY
Il y a plusieurs façons de vous déplacer sur le plateau, bien au-delà du
simple nombre d'espaces indiqués par les dés.
Donc pour clarifier, voici l'ordre
dans lequel les mouvements doivent être fait durent un tour.
Les
BONS DE VOYAGE peuvent être utilisés à tout moment pendant la partie durent de
votre tour.
Chaque fois que vous êtes obligé d'ALLER EN PRISON (en
atterrissant sur l'espace, en obtenant une carte ou en lançant des DOUBLES 3
fois), votre tour est IMMÉDIATEMENT terminé, plus aucun mouvement ne peut être
effectué.
Tout mouvement basé sur l'espace d'atterrissage est pris
immédiatement (SUBWAY, HOLLAND TUNNEL, CAB COMPANY, Taxi Rides, etc.)
Les
TRIPLES sont pris immédiatement, ce qui met fin à votre tour. Aucun BON DE VOYAGE ne
peut être utilisé après avoir obtenu des TRIPLES. A part cela, l'ordre est le
suivant.
1. Nombre de points sur les dés
2. Obéissez à l'espace
atterri
3. Un Mouvement bonus M. MONOPOLY ou BUS ICON (le cas échéant)
4. Obéissez à l'espace atterri
5. DOUBLES (le cas échéant)
6.
Répétez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de DOUBLE, ou jusqu'à ce que vous soyez
arrêté par des TRIPLES, envoyé en prison ou lancé des DOUBLES 3 fois (ce qui
vous envoie également en prison).
PROPRIÉTÉS MAJORITAIRES, MONOPOLES ET GRATTE-CIEL
Vous pouvez
construire des maisons et des hôtels à partir du moment où vous possédez toutes
les cartes d'un groupes, sauf éventuellement une. C'est-à-dire que vous pouvez
construire maisons et hôtels si vous possédez 2 cartes pour un groupe de 3
propriétés ou 3 cartes pour un groupe de 4 propriétés.
Cependant, sur les propriétés qui ont seulement 2 cartes vous devez posséder ces deux cartes pour construire des maisons et des hôtels.
C'est ce qu'on appelle une "ACTION MAJORITAIRE".
Lorsque vous avez une « propriété majoritaire », vous avez le droit de percevoir le double loyer sur toute propriété non améliorée dans ce groupe de couleurs.
Cette construction se fait comme dans le Monopoly normal, en respectant l'uniformité des constructions.
Gratte-ciels
Si vous possédez toutes les propriétés d'un groupe, (un "MONOPOLY", "MONOPOLE" en français) et que vous avez construit un hôtel sur chaque propriétés, vous pouvez construire un gratte-ciel. Vous pouvez construire un gratte-ciel par groupe de couleurs.
Le coût d'un gratte-ciel est indiqué sur la carte de propriété. On remet les
hôtels à la banque quand on achète un gratte-ciel, de la même manière que l'on
remet les 4 maisons à la banque quand on achète un hôtel.
Reportez-vous
au titre de propriété de la propriété pour connaître le coût d'un gratte-ciel
ainsi que le montant du loyer que vous pouvez percevoir en en ayant un dans
cette propriété.
Lorsque vous avez un "monopole", vous avez droit à un triple loyer sur toute
propriété non améliorée de ce groupe de couleurs.
Améliorer et
hypothéquer les propriétés
Vous pouvez revendre n'importe quel bâtiment à la banque à tout moment
pendant votre tour. La Banque vous paiera la moitié de la valeur de cet
immeuble. Cependant, tout comme pour l'achat de bâtiments, vous devez toujours
revendre des bâtiments uniformément dans un groupe de couleurs donné.
(Voir ci-dessous si vous avez amélioré les propriétés d'une « propriété
majoritaire », puis acquérez la propriété finale dans ce groupe de couleurs pour
avoir un « monopole ».)
Lors de la revente d'un bâtiment plus grand
(gratte-ciel ou hôtel), vos bâtiments de niveau inférieur reviennent.
Par
exemple, si vous revendez un gratte-ciel pour lequel vous avez payé 100 $, vous
recevez 50 $ de la banque et votre propriété a maintenant un hôtel.
Si
vous revendez cet hôtel, vous recevez 50 $ de la banque et votre propriété
compte désormais 4 maisons.
S'il ne reste plus assez de bâtiments à la
banque pour remplacer les bâtiments du niveau inférieur, vous devez soit ne rien
revendre, soit tout revendre jusqu'à ce que la banque soit en mesure de vous
fournir suffisamment de bâtiments pour remplacer uniformément ce que vous aviez
auparavant.
Si vous avez amélioré des propriétés sur une « Propriété
majoritaire » et que vous acquérez ensuite la propriété finale dans ce groupe de
couleurs pour avoir un « Monopole », vous ne pouvez pas améliorer d'autres
propriétés dans ce groupe de couleurs tant que la nouvelle propriété n'est pas
améliorée au même niveau que les autres propriétés.
CHEMINS DE
FER/GARES DE TRANSPORT
Vous pouvez améliorer vos voies ferrées en y construisant un dépôt
ferroviaire (coût : 100 $).
Un dépôt ferroviaire double le loyer dû pour
le chemin de fer.
Vous n'avez pas besoin de posséder plusieurs chemins de
fer avant de construire un dépôt ferroviaire sur un seul. Les dépôts
ferroviaires peuvent être revendus à la banque pour 50 $ chacun.
Les
cases TRANSIT STATIONS et CHEMIN DE FER sont considérées comme une seule case.
Les espaces STATION DE TRANSIT contiennent des flèches horizontales et
verticales marquées IMPAIR et PAIR (ODD et EVEN) pour indiquer la direction à
suivre lorsque vous les dépassez.
Si un joueur lance un nombre PAIR qui
déplace sa pièce au-delà de n'importe quelle case STATION DE TRANSIT, la pièce
du joueur doit monter la STATION DE TRANSIT sur la voie opposée et continuer à
se déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre.
Si un joueur lance
un numéro impair, il doit continuer sur sa piste actuelle.
Par
exemple:
si un joueur commence son tour sur States Avenue et lance un
quatre, le mouvement du pion du joueur prendrait:
(1) AVENUE VIRGINIA,
(2) GARE DE CHEMIN DE FER/TRANSIT DE PENNSYLVANIA,
(3) CINQUIÈME AVENUE et
enfin atterrir sur
(4) AVENUE MADISON.
Si un joueur lance un nombre impair qui fait passer sa pièce au-delà d'une
case STATION DE TRANSIT, le pion du joueur doit continuer son mouvement vers
l'avant sur la même piste qu'elle se trouve actuellement.
Si un joueur
atterrit directement sur la case STATION DE TRANSIT, il doit piocher un BON DE
VOYAGE pour une utilisation future.
Lors de leur prochain tour, un
résultat pair signifie qu'ils voyagent via la STATION DE TRANSIT jusqu'à
l'extérieur des deux voies auxquelles mène la STATION DE TRANSIT ; un roulement
impair signifie qu'ils voyagent via la GARE DE TRANSIT jusqu'à l'extérieur des
deux voies auxquelles mène la GARE DE TRANSIT.
COMPAGNIES DE TAXI (CAB
COMPANY)
LES COMPAGNIES DE Taxi sont originales à ULTIMATE MONOPOLY.
Leurs
loyers sont indiqués sur leurs titres de propriété. Comme les chemins de fer,
ils peuvent être améliorés en ajoutant des stations de Taxie (coût : 150 $).
Utilisez les dépôts de train d'un deuxième ensemble de MME ou d'autres
jetons pour les stations de Taxie. Les stations de Taxie doublent le loyer dû.
Vous n'avez pas besoin de posséder plusieurs COMPAGNIES DE TAXI avant de
construire une station de Taxie sur une seule propriété. Les stations de Taxie
peuvent être revendus à la banque pour 75 $ chacun.
Prendre un taxi
Lorsqu'il atterrit sur une COMPAGNIE DE TAXI appartenant à un joueur, un
joueur a la possibilité, en plus du loyer normal, de payer 50 $ au propriétaire
(ou 20 $ à la banque si le joueur possède la COMPAGNIE DE TAXI) pour le
transport vers le PARKING GRATUIT, toute autre COMPAGNIE DE TAXI ou toute GARE
DE TRANSIT (en restant au niveau supérieur (le plus intérieur) de la GARE DE
TRANSIT).
Déménager vers une autre COMPAGNIE DE TAXI ou STATION DE
TRANSIT n'entraîne PAS de payé le loyer au propriétaire de l'espace vers lequel
qu'on s'est déplacé, ni ne permet au joueur de payer pour un deuxième trajet en
taxi.
Si la propriété vers lequel qu'on s'est déplacée n'est pas
possédée, elle peut être achetée ou mise aux enchères. Si un joueur a des
déplacements supplémentaires (DOUBLES, MR. MONOPOLY, BUS ICON, TRAVEL BON) lors
de l'arrivé initial sur la COMPAGNIE DE TAXI, le joueur doit continuer son tour
depuis sa destination.
BILLETS DE BUS/CARTES DE VOYAGE (AKA TRAVEL
VOUCHER)
Obtenir des bons de voyage
Les joueurs
reçoivent un BON DE VOYAGE au début du jeu.
Des BONS DE VOYAGE supplémentaires sont tirés lors de l'arrivé sur la case
BILLET DE BUS et en atterrissant directement sur une GARE FERROVIAIRE/TRANSIT
et, au choix du joueur, lors de l'arrivée sur la case ANNIVERSAIRE.
Certaines cartes CHANCE et COMMUNITY CHEST peuvent également permettre au joueur
de piocher des BONS DE VOYAGE (TRAVEL VOUCHERS).
Si vous rouler l'ICÔNE
DE BUS sur un jet de dé, vous avez la possibilité de prendre un BON DE VOYAGE ou
d'avancer vers l'espace CHANCE ou COFFRE COMMUNAUTAIRE le plus proche, en vous
déplaçant selon les règles de la STATION DE TRANSIT (même, prendre la STATION DE
TRANSIT vers un autre plateau ; impaire, restez sur le même tableau et ne prenez
pas la STATION DE TRANSIT).
Utilisation des BONS DE VOYAGE
Les BONS DE VOYAGE peuvent être utilisés à tout moment pendant le tour d'un
joueur, c'est-à-dire avant ou après un jet de dé, entre un coup de dé et un MR.
Coup Bonus MONOPOLY, ou un Coup Bonus ICÔNE BUS, ou avant ou après un lancer
DOUBLE. (À l'exception d'un atterrissage en sens inverse, voir ci-dessous.)
Un seul BON DE VOYAGE peut être joué par tour. Tous les mouvements d'un BON
DE VOYAGE sont considérés comme des mouvements normaux et non comme des
mouvements « directs ». Si vous réussissez un COIN DE PAYE, vous percevez votre
salaire normalement.
Si vous arrivez à une STATION DE TRANSIT, vous avez
la possibilité de passer à la voie liée ou de rester sur votre voie actuelle.
Certains BONS DE VOYAGE "expirent" tous les autres BONS DE VOYAGE possédés
lorsqu'ils sont joués.
Ceci s'applique aux CHÈQUES DE VOYAGE détenus par
tout le monde, y compris la personne qui joue la carte. Ceci ne s'applique pas
aux BONS DE VOYAGE sans propriétaire.
Tous les BONS DE VOYAGE utilisés ou
expirés sont « hors jeu » (« hors du jeu ») pour le reste du jeu et sont
confisqués au profit du banquier. Tous les BONS DE VOYAGE possédés resteront
face visible afin que tous les joueurs puissent les voir.
BONS DE
VOYAGE et Espaces Spéciaux
Si vous utilisez un BON DE VOYAGE pour passer ou avancer vers un PAY CORNER
(GO, BONUS ou PAY DAY), collectez le montant le plus élevé offert par cet
espace, quel que soit votre résultat.
Les BONS DE VOYAGE peuvent être
utilisés pour passer à « ALLER EN PRISON » (mettant ainsi un joueur en prison).
Les BONS DE VOYAGE peuvent être utilisés pour se déplacer vers "SUBWAY"
(permettant ainsi à un joueur de se déplacer directement vers n'importe quelle
case au tour suivant).
Les déplacements depuis SUBWAY sont considérés
comme des déplacements « directs » et ne vous donnent pas droit au salaire perçu
pour le passage d'un PAY CORNER.
Si vous atterrissez dans la DIRECTION
INVERSE, vous ne pouvez pas utiliser de BON DE VOYAGE lors de votre prochain
déplacement ; vous devez lancer les dés et reculer de ce nombre, ainsi que
reculer à nouveau si vous lancez également un MR. MONOPOLE.
De plus, si
au tour précédent, vous avez atterri dans la DIRECTION INVERSE, et que vous
lancez les dés pour déterminer de combien de cases vous reculez et obtenez un
ICÔNE DE BUS , alors vous ne piochez pas de BON DE VOYAGE ; au lieu de cela,
"vous avez manqué le bus" et l'un de vos bons de voyage expire et est perdu pour
la banque ! (Dans ce cas, un seul BON DE VOYAGE expire, quel que soit le nombre
que vous possédez à ce moment-là).
Vous reculez également du nombre de
cases indiquées par les deux autres dés réguliers.
COMMUNITY CHEST ET
CARTES ACTION CHANCE
Si vous êtes sur une voie et que la carte vous dirige vers une propriété sur
une autre voie, vous devez également prendre la prochaine STATION DE TRANSIT la
plus proche tout en avançant vers la propriété vers laquelle la carte vous
dirige.
(Exception : les cartes qui précisent que le voyage est
« direct » telles que « Aller DIRECTEMENT à la prison ».) Si cela vous fait
passer PAY DAY, GO ou BONUS, percevez votre salaire comme indiqué sur ces
espaces.
Cartes Ouragan et tornade
Chacune de ces cartes
vous oblige à retirer une maison de chaque propriété d'un groupe de propriétés,
si vous en possédez (ou si un autre joueur en possède).
Par exemple, si
vous piochez la carte Ouragan, vous pouvez retirer une maison de chaque
propriété du groupement de propriétés de n'importe quel autre joueur. Si le
joueur possède des hôtels, remplacez-les par quatre maisons par propriété.
Si vous piochez la carte Tornado, vous devez faire de même avec l'un de vos
propres groupes de propriétés. Ces cartes doivent être utilisées immédiatement
et ne peuvent être ni sauvegardées ni échangées.
Sur un groupe de couleurs affecté, une maison est supprimée de chaque
propriété de ce groupe de propriétés. Les hôtels sont remplacés par quatre
maisons chacun. Les gratte-ciel sont remplacés par un hôtel chacun.
Si
vous sélectionnez des chemins de fer ou des compagnies de taxis, alors même si
plusieurs joueurs possèdent des chemins de fer avec des dépôts ferroviaire
ou des compagnies de taxis avec des stations de taxi, alors un seul espace
CHEMIN DE FER/ COMPAGNIE DE TAXI qui a un dépôt ferroviaire / Station de taxi va
être supprimé (après tout, les gares ne sont pas toutes regroupées dans la vraie
vie).
Uniquement un groupe de propriétés qui contient des bâtiments (qu'il s'agisse
d'un dépôt, d'un stand de taxi, d'une ou de plusieurs maisons, d'un ou plusieurs
hôtels et/ou d'un ou plusieurs gratte-ciel).
ROLL THREE
Lorsqu'un joueur atterrit sur l'ESPACE ROLL THREE, il prend d'abord une CARTE
ROLL THREE de la pile centrale. Ils lancent ensuite trois dés RÉGULIERS (le DÉ
DE VITESSE n'est pas utilisé dans le TROISIÈME LANCEMENT) pour voir si leur
nombre ou celui d'un autre joueur correspond aux dés lancés.
Les trois
dés sont lus dans l'ordre du plus petit au plus grand nombre. Si l'un des dés
correspond à l'un des dés sur la CARTE ROLL THREE d'un joueur, ce joueur gagne
50 $ de la banque.
Si deux des dés correspondent aux numéros de la CARTE
ROLL THREE d'un joueur, ce joueur gagne 200 $ de la banque.
Si les trois
dés lancés correspondent aux numéros de la CARTE ROLL THREE d'un joueur, ce
joueur gagne 1 000 $ de la banque.
Si le joueur qui a lancé les dés a
lancé son propre numéro de sa CARTE ROLL THREE, il gagne 1 500 $ de la banque.
Par exemple, si les trois dés lancés étaient 1-3-6 et que les joueurs ont
les numéros suivants, les gains seraient les suivants :
Joueur 1 | 4- 4- 5 | Aucun numéro correspondant | $0 |
Joueur 2 | 2- 4- 6 | Un numéro correspondant | $50 |
Joueur 3 | 1- 3- 3 | Deux numéros correspondants | $200 |
Joueur 4 | 1- 3- 6 | Trois numéros correspondants | $1,000 |
Si le joueur qui a atterri sur l'ESPACE ROLL THREE avait le numéro 1-3-6, il gagnerait 1 500 $ de la banque. Les cartes Roll Three peuvent être achetées, vendues ou échangées entre les joueurs.
SQUEEZE PLAY
Lorsque vous atterrissez sur SQUEEZE PLAY, vous lancez deux dés réguliers pour déterminer combien d'argent vous collecterez auprès des autres joueurs.
Lancez 5, 6, 7, 8 ou 9 ; collecter 50 $ de chacun des autres joueurs
Lancez 3, 4, 10 ou 11 ; collecter 100 $ de chacun des
autres joueurs
Roulez 2 ou 12 ; collectez 200 $ auprès de chacun des autres joueurs
Règles alternatives de SQUEEZE PLAY
Lorsque vous arrivez sur SQUEEZE PLAY, vous lancez deux
dés réguliers et le DÉ DE VITESSE pour déterminer combien d'argent vous
collecterez auprès des autres joueurs.
Lancez 6, 7, 8, 9, 10 ou 11 ; collecter 50 $ de chacun
des autres joueurs
Lancez 3, 4, 5, 12, 13 ou 14 ; collecter 100 $ de chacun
des autres joueurs
Lancez 2 ou 15 ; collecter 200 $ de chacun des autres
joueurs
Lancez un MR. ICÔNE MONOPOLY ou BUS ; en plus de l'argent, vous récupérez 1 BON DE VOYAGE auprès de chacun des autres joueurs. (Si un joueur n'a pas de BONS DE VOYAGE, vous ne collectez rien de plus auprès de ce joueur.)
REMBOURSEMENT D'IMPÔT ET LE « POOL »
Tout l'argent des cartes
COMMUNITY CHEST, des cartes CHANCE, LUXURY TAX, INCOME TAX et des frais de
caution de sortie de prison qui doivent être payés à la banque est placé sur le
"Pool" au milieu du plateau.
Un joueur qui atterrit sur la case TAX
REFUND récupère 50% du montant actuel de l'argent dans le "Pool" (arrondi au
supérieur si impair). Plusieurs cartes CHANCE et COMMUNITY CHEST font également
référence au "Pool" et à cet argent.
MÉTRO (SUBWAY)
Lorsque vous atterrissez (et non pas au-dessus) sur la case SUBWAY, vous
pouvez voyager vers n'importe quelle case de n'importe quel plateau lors de
votre prochain tour.
Si la propriété n'est pas possédée, vous pouvez
l'acheter auprès de la banque. Étant donné que voyager via Subway qui est un
itinéraire direct, vous ne percevez aucun salaire en passent par un COIN PAYANT
(si vous choisissez de passer directement à un COIN PAYANT depuis le SUBWAY,
vous percevrez le plus gros salaire de cet espace, quel que soit ce que vous
roulé précédemment.)
Si vous avez des coups supplémentaires (coups bonus
MR. MONOPOLY ou BUS ICON, DOUBLES ou TRAVEL VOUCHERS), vous pouvez vous déplacer
immédiatement vers n'importe quelle case du plateau, suivre les instructions
pour cette case et continuer votre tour à partir de là, dans le sens des
aiguilles d'une montre (quelle que soit la direction dans laquelle vous alliez
auparavant).
GO, BONUS, & PAY DAY (COIN PAYANT)
En plus du
GO, il existe deux autres cases d'angle où vous collectez un salaire :
BONUS sur la piste intérieure et PAY DAY sur la piste extérieure. Tous les trois
sont collectivement appelés PAY CORNERS (COIN PAYANT).
Lorsqu'un joueur
passe BONUS, il récupère 250 $. Lorsqu'un joueur atterrit sur BONUS, il
collecte 300 $.
Lorsqu'un joueur passe ou atterrit sur PAY DAY, il
perçoit 300 $ s'il obtient un nombre impair ou 400 $ s'il obtient un nombre
pair.
Si vous passez directement à PAY DAY (via une ACTION CARD ou TRAVEL
SPACE), vous collectez 400 $, quel que soit votre résultat précédent.
HOLLAND TUNNEL
Les espaces HOLLAND TUNNEL sont propres à ULTIMATE MONOPOLY.
Lorsque
vous atterrissez sur l'une des cases HOLLAND TUNNEL, vous devez vous déplacer
immédiatement et directement vers l'autre case HOLLAND TUNNEL.
La case
n'est en jeu que si un joueur atterrit dessus. N'empruntez pas le tunnel si vous
ne faites que passer dessus. Puisqu'il s'agit d'un itinéraire direct entre les
voies, aucun COIN DE PAYE n'est passé et aucun salaire n'est perçu.
AUCTION (ENCHÈRES)
Si vous atterrissez ici, choisissez une propriété
sans propriétaire que le banquier vendra aux enchères.
Si vous
atterrissez ici et qu'il ne reste plus de propriétés sans propriétaire, vous
devez vous déplacer vers la propriété au loyer le plus élevé que vous pouvez
atteindre et payer un loyer dans les règles de la STATION DE TRANSIT, en
ignorant toutes les propriétés au loyer plus élevé qui ne peuvent pas être
atteintes en raison de les règles de TRANSIT STATION (vous devez prendre TRANSIT
STATION si vous obtenez un nombre pair et atterrissez aux enchères ; vous devez
rester sur le plateau actuel si vous obtenez un nombre impair et atterrissez aux
enchères).
CADEAU DES AUTRES (BIRTHDAY GIFT)
Collectez 100
$ ou prenez un BON DE VOYAGE. C'est le choix du destinataire. Si l'autre joueur
n'a pas de BON DE VOYAGE, alors vous devez prendre 100 $.
LOYER UTILITAIRE (UTILITY RENT)
Si un utilitaire est possédé,
le loyer est de 4x le montant indiqué sur les dés.
Si deux services
publics sont possédés, le loyer est de 10x le montant indiqué sur les dés.
Si trois services publics sont possédés, le loyer est de 20x le montant
indiqué sur les dés.
Si quatre services publics sont possédés, le loyer
est de 40x le montant indiqué sur les dés.
Si cinq services publics sont
possédés, le loyer est de 80x le montant indiqué sur les dés.
Si six
services publics sont possédés, le loyer est de 100x le montant indiqué sur les
dés.
Si sept services publics sont possédés, le loyer est de 120x le
montant indiqué sur les dés.
Si les huit services publics sont possédés,
le loyer est de 150x le montant indiqué sur les dés.
Vous utilisez les 3
dés qui vous ont amené à atterrir sur une utilité pour déterminer le montant
indiqué sur les dés, en comptant MR. MONOPOLY et l'ICÔNE BUS comme 0 (sans frais
supplémentaires) pour déterminer le montant indiqué sur les 3 dés.
Si la
carte CHANCE ou similaire amène un joueur à l'utilitaire le plus proche, vous ne
lancez que 2 dés réguliers et ne payez que 10x le montant indiqué sur les dés si
la carte le dit.
STOCK EXCHANGE (BOURSE)
La BOURSE vous permet d'acheter des
actions en atterrissant sur l'espace BOURSE et recevez des dividendes lorsque
quelqu'un atterrit dessus. Les actions sont disponibles pour les sociétés
suivantes :
General Radio
United Railways
National Utilities
Acme Motors (Ou “American Motors” in some versions of STOCK EXCHANGE)
Allied
Steamships
Motion Pictures
Atterrir sur la case STOCK EXCHANGE
Lorsque vous arrivez à STOCK EXCHANGE, vous avez la possibilité
d'acheter auprès de la Banque une action de n'importe quelle société de votre
choix, en payant le prix de la valeur nominale imprimé sur les STOCK
CERTIFICATES (CERTIFICATS D'ACTIONS).
Si vous souhaitez acheter, vous
payez la banque pour le stock et recevez un CERTIFICATS D'ACTIONS dans la
société que vous sélectionnez. Si vous refusez cette option, le banquier propose
immédiatement cette option d'achat d'actions à la vente aux enchères et la vend
au plus offrant.
Acheter des actions
Les achats originaux
d'Actions ne peuvent être achetés qu'à la Banque, une action à la fois,
lorsqu'un joueur arrive à STOCK EXCHANGE. Les actions peuvent être hypothéquées
à la moitié du prix de la valeur nominale ou peuvent être vendues à n'importe
quel joueur dans le cadre d'une transaction privée pour n'importe quel montant
que le propriétaire peut obtenir.
Dividendes
Les dividendes
sont payables par la Banque à tous les actionnaires lors de l'arrivée de tout
jeton à la STOCK EXCHANGE, conformément à la liste imprimée sur les certificats
détenus par le propriétaire. C'est un avantage de posséder l'intégralité du bloc
d'actions d'une société, car les dividendes augmentent considérablement avec le
montant détenu dans une société.
CHANGEMENTS SUR LE PLATEAU
Comme indiqué précédemment, UM est
une synthèse de MON, MME, SAO et MSE. Ce qui a été glané à partir de SAO est
appelé la piste intérieure, MON classique est la piste médiane et MME est la
piste extérieure.
Pourtant, afin que la synthèse fonctionne et que tout
puisse s'emboîter correctement, certaines libertés artistiques ont été prises et
cela diffère de plusieurs manières essentielles :
Pour que le rail
extérieur s'adapte sans augmenter la taille des espaces, un espace a été ajouté
de chaque côté sur le rail extérieur, il a donc 13 espaces par côté.
J'ai
également supprimé le contenu de tout espace qui duplique le contenu de Classic
MON:
INCOME and LUXURY TAX, les 4 Corner Squares. et deux des chemins de fer ont
été supprimés car ils servent de STATIONS DE TRANSIT entre les voies intérieure
et médiane.
Je me suis retrouvé avec un total de huit espaces
supplémentaires à remplir. J'ai également déplacé les choses pour qu'il n'y ait
pas d'espaces en double directement à côté des mêmes espaces entre les pistes
extérieures et médianes (par exemple, deux espaces CHANCE).
Les chemins
de fer servent maintenant de STATIONS DE TRANSIT (basées sur l'idée d'ASCENSEUR
de SAO) vous permettant de vous déplacer entre les panneaux.
Sur la piste
extérieure, pour remplir des espaces supplémentaires, j'ai ajouté un espace
supplémentaire BUS TICKET, et un espace supplémentaire CHANCE et COMMUNITY CHEST.
Afin de ne pas dupliquer les services publics de la voie du milieu, j'ai
changé les services publics de la voie extérieure en CABLE COMPANY, TRASH
COLLECTOR et INTERNET SERVICE PROVIDER et j'ai ajouté un système d'égout
supplémentaire pour remplir un espace vide.
Pour remplir quatre des
espaces vides, j'ai ajouté 4 "compagnies de taxis" qui fonctionnent de la même
manière que les chemins de fer.
Pour les cases de coin, du plateau
extérieur, j'ai ajouté 2 cases HOLLAND TUNNEL qui permettent de se déplacer
entre les coins de la piste extérieure et intérieure. J'ai déplacé l'espace
SUBWAY de la voie intérieure vers la voie extérieure pour accueillir le tunnel
entre les voies.
À l'un des coins extérieurs de la piste, j'ai ajouté un
espace STOCK EXCHANGE (BOURSE).
Et enfin, j'ai recoloré les groupes de
propriétés sur la piste extérieure et leur ai donné des noms de rue (dans
l'ordre antihoraire en commençant par les propriétés Light Pink):
Minneapolis (rose clair), New Orleans (vert clair), Houston (crème), Atlanta
(sarcelle), Chicago (vin), Salt Lake City (or), Philadelphie (pêche) et Los
Angeles (marron).
Les prix ont été révisés pour commencer à 30 $ chacun
et augmenter de 30 $ toutes les 2 propriétés (sauf dans les groupes qui n'ont
que 3 propriétés).
La piste du milieu est essentiellement le jeu Monopoly
Clasique.
La piste intérieure est SAO révisée dans le style MON
classique. Les seuls changements sont que les ASCENSEURS s'appellent désormais
TRANSIT STATIONS et que l'espace SUBWAY a été remplacé par la voie extérieure et
remplacé par un espace HOLLAND TUNNEL.
Les Travel Cards (cartes de
voyage) doivent être mélangées avec les tickets de bus de MME (car ils font
quelque chose de similaire).
J'ai changé la MARKET STREET de San
Francisco en THE EMBARCADERO puisque la piste extérieure a une Market Street
dans les propriétés de Philadelphie et je pense que Market Street est une rue
plus importante à Philadelphie que San Francisco.
J'ai également révisé
les couleurs pour ne pas en chevaucher d'autres, nous avons donc, en commençant
dans le coin supérieur droit, Miami (Brown), San Francisco (White), Boston
(Black), New York City (Grey).