Ultimate Spiderman Roll and Write Français
Jeux
Dice Game
Marvel-Ultimate-Spiderman-Sinister-6-RollWrite-Nebrall-Games-2020 PDF
Objectif
Vous gagnez la partie si vous parvenez à atteindre la
case 6 de la piste de la ville, avec un X dans toutes les cases d'action de tous
les méchants.
Préparation
Pour jouer au jeu, vous aurez besoin d'une copie de la feuille de jeu, de 6
dés à 6 faces et d'un crayon. Rien d'autre!
Feuille de match
Sur la feuille de match il y a 3 zones :
celui à gauche de la feuille
représente Spider-Man ;
celui de droite sont les méchants,
et celui du bas
représente la ville.
Spider-Man
Spider-Man dispose de 3
zones de jeu :
FORCE:
Cela suit la force de Spider-Man pendant le jeu; vous commencez avec une
force de 8.
Chaque fois que Spider-Man gagne en force, marquez une barre
oblique avec le crayon dans une case vide ; chaque fois que vous subissez des
dégâts, ajoutez une barre oblique inverse dans une case contenant déjà une barre
oblique, pour faire un X.
Lorsque tous les points de Force disponibles
ont un X, vous perdez la partie : Spider-Man a été vaincu.
Slash , Back slash (forme un X)
COMBAT:
Le combat représente la force physique de Spider-Man et permet de diminuer la
puissance des méchants jusqu'à ce qu'ils soient éliminés du combat.
Vous
commencez avec 3 Points de Combat (3 barres obliques) ; vous pouvez en acquérir
plus dans la zone de la ville.
Lorsque vous activez une case de combat,
vous devez diminuer X faces du dé dans la zone de combat, et tracer un back
slash en X
Boîtes de combat ; puis, choisissez un méchant dont la
résistance a une valeur de X ou moins, et marquez sa case d'action avec un X.
Costume
Le costume de Spider-Man alimente ses compétences et les amène à la limite,
facilitant les actions qu'il réalisera à l'avenir.
Cette zone comporte 3
actions différentes :
Résistance : qui améliore les points de force de
notre héros.
Agilité : qui diminue le nombre de fois que vous devez
diminuer un dé dans la case Exploration.
Toile d'araignée : qui diminue
la résistance des méchants et vous permet de les désactiver.
Chacune de
ces actions nécessite que vous réduisiez X fois les valeurs des dés dans cette
zone, et que vous dépensiez (barre oblique inversée formant X) un certain nombre
de cases de costume, pour monter d'un niveau dans la capacité que vous avez
choisie.
Chaque niveau amplifie l'effet de la zone ;
Par exemple,
le niveau de résistance 1 ajoute 3 points de force (ajoutez 3 barres obliques à
toutes les cases de force vides), tandis qu'un niveau de résistance 2 ajoute 3
autres points de force.
Ville
La partie inférieure de la feuille représente la ville où Spiderman obtiendra
les ressources dont il a besoin pour vaincre les méchants :
Coût
d'exploration :
entre chaque case vous devez payer un coût en valeur de dé ; lorsque vous le
faites, passez à la case suivante.
Avantages de la boîte :
Chaque boîte a des avantages différents, vous permettant d'obtenir des
ressources (Combat et Costume) ou des avantages (par exemple, réduction des
coûts).
Méchants
Chaque méchant a un numéro d'activation
compris entre 1 et 6, et a également un EFFET qui s'active lorsque ce méchant a
des dés sur lui :
Augmentez la valeur de résistance de 1 pour chaque action d'un méchant.
Diminuez la valeur d'un dé donné une fois de plus, lorsque vous le déplacez vers une autre zone de la ville.
Augmentez le coût de toutes les actions de combinaison de 1.
IMPACT : Infligez 1 point de dégâts
supplémentaire à Spider-Man au début de la manche.
Actions et niveaux des
méchants :
Chaque méchant dispose de 4 cases d'action et donc de 4 niveaux ; ceux-ci
seront activés au fur et à mesure que vous activerez les méchants.
A –
indique la valeur de résistance de la case, c'est-à-dire le nombre de points de
Combat que vous devez dépenser pour pouvoir désactiver l'action.
B - est
un effet continu qui sera maintenu pendant que le méchant a cette case active.
Augmentez de 1 les dégâts que vous subissez à la fin d'un round.
Augmentez le coût de toutes les actions de costume de 1
Diminuez la valeur d'un dé donné une fois de plus, lorsque vous le déplacez vers une autre zone de la ville.
Kraven the Hunter Niveau 4 : Si vous atteignez la fin du Round avec ce
symbole activé, vous perdez immédiatement la partie.
C – est le niveau ;
à chaque fois que vous activez une case avec un dé, le méchant gagne un niveau ;
ceux-ci sont obtenus dans l'ordre croissant, c'est-à-dire d'abord 1, puis 2,
etc.
Valeur d'un dé et dé décroissant
La valeur d'un dé est égale à sa face supérieure, c'est-à-dire si la face supérieure du dé est 6, sa valeur Ce sera 6.
Certaines actions ont le symbole de diminuer la valeur du dé X nombre de fois
pour effectuer une action.
Tour
Chaque tour comporte 4 phases :
1 - Phase de préparation :
Lancez 2 dés, choisissez-en un et placez-le sur l'image de Spider-Man,
placez les autres dés sur le méchant correspondant (dont le numéro correspond au
numéro d'activation du méchant), répétez la même séquence 3 fois.
Répartissez les dés dans la zone sur l'image de Spider-Man, placez-en un sur
Combat, un autre sur Costume et enfin un sur ville.
Choisissez l'un des
dés sur les méchants et retirez-le, les méchants qui ont encore au moins 1 dé
dessus gagnent 1 niveau pour chaque dé sur eux.
Dans ce cas, certains d'entre eux doivent gagner le niveau et sont au niveau
4 (maximum).
2 - Phase Actions :
Utilisez des ressources,
explorez la ville et causez des dégâts aux méchants en activant les effets des
cases; pendant cette phase, vous pouvez avancer dans la ville, gagner des
ressources, améliorer votre costume et vous battre avec les méchants.
3 - Phase de siège :
Spider-Man recevra un montant de dégâts à sa
force égal à la somme de tous les symboles IMPACT dans les cases d'action de
tous les méchants.
4 – Phase de repos :
Retirez tous les
dés du plateau et commencez une nouvelle manche.
Répétez cette séquence
jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif d'atteindre la case 6 avec les dés
dans la zone de Ville, que vous ayez marqué d'un X toutes les cases d'action des
méchants ou que vous ayez été vaincu par manque de points de Force disponibles.