Yonmoque
Jeux
"YONMOQUE" a été conçu par Mitsuo Yamamoto au Japon en 1997. Le jeu est très
simple (place 4
pièces alignées soit horizontalement, verticalement ou en
diagonale) et très compact (il n'y a que 25 cases sur
le plateau) mais la
partie est très difficile à gagner pour le joueur bleu ou blanc.
C'est parce le mouvement qu'un morceau est défini par la couleur (bleu, blanc
ou neutre) de la case sur laquelle il se trouve et, le nombre de cases pour
chaque couleur n'est pas la même.
Jeu : jeu de stratégie abstraite à 2
joueurs.
Tableau : tableau quadrillé 5 × 5 ; composée de 8 cases bleues, 12
blanches et 5 neutres.
Pièces : 12 pièces recto-verso.
Règles
rapides
●Les joueurs prennent 6 pièces de leur couleur.
● Les joueurs jouent à
tour de rôle (le joueur bleu jouant en premier).
● À leur tour, les
joueurs placent une de leurs pièces sur le plateau ou déplacent une de leurs
pièces qui est
déjà au tableau.
● Si les joueurs emprisonnent (par le
mouvement) une ou plusieurs pièces d'un adversaire entre deux des leurs, alors
les pièces de l'adversaire sont retournées à la couleur du joueur qui
capture.
● Si un joueur crée une série de 4 pièces consécutives (par le
mouvement), alors il gagne la partie.
● Si un joueur crée une série de 5,
il perd la partie.
Règles complètes
●Chaque joueur choisit une couleur différente et prend 6 pièces. Les pièces d'un joueur doivent toutes être retournées afin qu'elles ne montrent que leur couleur (bleu ou blanc).
●Les joueurs alternent leurs tours, le joueur bleu jouant toujours en premier pour s'assurer que le jeu est équitablement équilibré.
●A leur tour, les joueurs doivent choisir de placer une de leurs pièces sur la plateau ou déplacer une de leurs pièces qui est déjà sur le plateau.
Les joueurs doivent soit placer soit déplacer une pièce ; s'ils ne peuvent pas, ils perdent. Les joueurs ne peuvent pas sauter de tour. Sur chaque premier tour du joueur, il doit placer une de ses pièces sur le plateau.
Placer une pièce
Lorsqu'ils placent une de leurs pièces sur le plateau, celle-ci doit être placée sur une case inoccupée. Lorsqu'un joueur a déjà placé toutes ses pièces sur le plateau, il doit choisir de déplacer une pièce.
Déplacer une pièce
Lors du déplacement d'une de leurs pièces qui est déjà sur le plateau, la pièce peut se déplacer selon l'une des règles suivantes :
●Elle peut être déplacé d'une case vers n'importe quelle case voisine inoccupée (y compris en diagonale).
● Si la case sur laquelle elle se trouve actuellement correspond à la couleur de la pièce, elle peut être déplacée comme autant d'espaces que le joueur choisit en ligne droite diagonale le long d'espaces du même couleur comme la pièce. Les espaces neutres sont considérés comme n'étant ni bleus ni blancs.
Piéger et retourner les pièces de l'adversaire.
Un joueur peut retourner une ou plusieurs pièces de l'adversaire à sa couleur en les piégeant entre deux de leurs pièces.
Le retournement ne se produit que lorsqu'un joueur déplace l'une de ses pièces dans une position qui emprisonne la ou les pièces de son adversaire.
Les pièces de l'adversaire ne sont pas retournées si un joueur les emprisonne en plaçant une pièce sur le plateau.
Un joueur ne peut pas choisir de ne pas retourner les pièces de l'adversaire ou de n'en retourner que quelques-unes.
Toutes les pièces de l'adversaire doivent être retournées lorsqu'elles sont piégées par une pièce en mouvement.
Si à son tour un joueur emprisonne ses propres pièces entre deux pièces de son adversaire alors ils ne sont pas retournés.
Gagner en créant une série de 4 pièces consécutives.
Un joueur gagne la partie si, en déplaçant une de ses pièces vers une nouvelle case, il crée une séries de 4 en ligne.
Un joueur ne gagne pas la partie s'il place une pièce sur le plateau pour créer une rangée de 4. Le jeu continue.
Perdre en créant 5 en ligne.
Un joueur perd la partie s'il crée une séries de 5 pièces consécutives. Un joueur peut perdre la partie en déplaçant ou en plaçant une pièce pour créer une rangée de 5.