Zilch Dice Game
Jeux
Dice Game

Instructions

Roll the dice to take your turn.

If you roll some scoring dice then you must take some of those points before you can roll again.

Once you have taken 300 points or more you can bank them or carry on rolling.

If you bank them then the points are safe and your turn is finished.

If you choose to roll again and score no points, that's a zilch.

You bank zero points and your turn is over.

If you get three zilches in a row then you lose 500 points.

The game ends when one player has banked more than 10000 points.

At that point each player gets one more turn to try and bank more points than the leader.

When everybody has had their last turn the player with the most points wins.
Instructions

Lancez les dés pour commencer votre tour.

Si vous lancez des dés de score, vous devez prendre certains de ces points avant de pouvoir lancer à nouveau.

Une fois que vous avez pris 300 points ou plus, vous pouvez les accumuler ou continuer à rouler.

Si vous les mettez en banque, les points sont en sécurité et votre tour est terminé.

Si vous choisissez de lancer à nouveau et de ne marquer aucun point, c'est un zilch.

Vous accumulez zéro point et votre tour est terminé.

Si vous obtenez trois zilches d'affilée, vous perdez 500 points.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a accumulé plus de 10 000 points.

À ce moment-là, chaque joueur a un tour de plus pour essayer d'accumuler plus de points que le meneur.

Quand tout le monde a joué son dernier tour, le joueur avec le plus de points gagne.
Rules of Zilch

1. Roll the dice. You start your turn by rolling all six dice.

2. Scoring dice?

Take some points

If you rolled some scoring dice then you need to take some of those points before you can roll again. To see what scoring dice are, read the scoring guide.

3. No scoring dice?

You zilched. This means that all the points you took so far are wiped out. You bank no points and it's the end of your turn.

If this is your third zilch in a row then you lose 500 points.

4. Scored 300 or more?

Bank the points. Once you have taken at least 300 points you can choose to bank them or keep on rolling the dice.

If you bank the points then they are added to your score and your turn is over.

If you decide to carry on rolling (see rule 5) then you could roll more scoring dice (see rule 2) but you could zilch out (see rule 3).

5. Re-roll the remaining dice

You can re-roll any dice that you didn't score with.

Once you have scored points from all six dice you get a free roll!

Scoring Guide Dice can only be used in one scoring combination.

For example if you rolled the following dice:
Règles de Zilch

1. Lancez les dés. Vous commencez votre tour en lançant les six dés.

2. Marquer des dés ?

Prendre des points

Si vous avez lancé des dés de score, vous devez prendre certains de ces points avant de pouvoir lancer à nouveau. Pour voir ce que sont les dés de notation, lisez le guide de notation.

3. Pas de dé à marquer ?

Vous avez zilched. Cela signifie que tous les points que vous avez pris jusqu'à présent sont effacés. Vous n'accumulez aucun point et c'est la fin de votre tour.

S'il s'agit de votre troisième zilched d'affilée, vous perdez 500 points.

4. A marqué 300 points ou plus ?

Mettez les points en banque. Une fois que vous avez pris au moins 300 points, vous pouvez choisir de les mettre en banque ou de continuer à lancer les dés.

Si vous encaissez les points, ils sont ajoutés à votre score et votre tour est terminé.

Si vous décidez de continuer à lancer (voir règle 5), vous pouvez alors lancer plus de dés de score (voir règle 2) mais vous pouvez vous effondrer (voir règle 3).

5. Relancez les dés restants

Vous pouvez relancer tous les dés avec lesquels vous n'avez pas marqué.

Une fois que vous avez marqué des points sur les six dés, vous obtenez un lancer gratuit !

Les dés du guide de notation ne peuvent être utilisés que dans une seule combinaison de notation.

Par exemple si vous avez lancé les dés suivants :

Les uns et les cinq
Ones and Fives / Les uns et les cinq



Three of a kind / Trois d'une sorte




Four or more of a kind / Quatre pareils ou plus



Special rolls / Lancés  spéciaux

The basics

Here are a few ground rules for playing Zilch.
This will stop getting hammered all the time.

1. If you've only got one dice left, don't roll it.
It's a 2/3 chance you will zilch.

2. If you keep banking small amounts, they soon rack up to a large score.

3. Banking 350 points it better than zilching.

4. Rolling more dice increases your chances of rolling higher scoring dice. Leave as many dice in play as possible.

Roll more dice. The more dice you can roll the greater your chances of rolling multiples.

Say you roll all six dice and get:
Les bases

Voici quelques règles de base pour jouer à Zilch.
Cela cessera d'être martelé tout le temps.

1. S'il ne vous reste qu'un seul dé, ne le lancez pas. C'est une chance de 2/3 que vous allez zilcher.

2. Si vous continuez à encaisser de petites sommes, elles accumulent rapidement un gros score.

3. Banquer 350 points mieux qu'un zilching.

4. Lancer plus de dés augmente vos chances de lancer des dés avec un score plus élevé. Laissez autant de dés en jeu que possible.

Lancez plus de dés. Plus vous lancez de dés, plus vous avez de chances d'obtenir des multiples.

Supposons que vous lancez les six dés et obtenez :
It is better just to take one of the 1's and re-roll the other five.

Rolling 5 dice is more likely to get a set of three (or more) than rolling four, or three dice.

Your first roll doesn't matter

The opening roll of the game more or less irrelevant as you don't have any points to lose and the other players don't have any lead on your score.

You might as well take a risk you normally wouldn't on the first roll.

Avoid the third zilch If you have two zilches in a row already and you're about to make your third zilch, just bank the bare minimum of points and avoid losing 500 (on your third consecutive zilch).

Take your free rolls

Once you have scored some points from all six dice then you get a free roll.

Make sure you use it!

The worst that could happen is you get an extra 50 points from rolling a single five but you'll probably get more points than that when rolling all six dice again.

You could have a free roll

If you've just rolled the dice make sure you check
if you can get a free roll from using all the scoring options.

Sometimes no single score option will give you a free roll, you may need to use them all to get it.

Three two's is a crappy roll

Rolling three twos may look good as it uses up a lot of dice but it is bad for precisely that reason.

200 points from three dice is a pretty lame deal so
if you have the option to take a single one or single five instead of three twos, go for it.
Il est préférable de simplement prendre l'un des 1 et de relancer les cinq autres.

Lancer 5 dés est plus susceptible d'obtenir un ensemble de trois (ou plus) que de lancer quatre ou trois dés.

Votre premier lancer n'a pas d'importance

Le lancer d'ouverture du jeu n'a plus ou moins d'importance puisque vous n'avez pas de points à perdre et que les autres joueurs n'ont pas d'avance sur votre score.

Vous pourriez aussi bien prendre un risque que vous ne prendriez normalement pas au premier lancer.

Évitez le troisième zilched Si vous avez déjà deux zilched d'affilée et que vous êtes sur le point de faire votre troisième zilched, accumulez juste le strict minimum de points et évitez de perdre 500 (sur votre troisième zilched consécutif).

Prenez vos lances gratuits

Une fois que vous avez marqué des points sur les six dés, vous obtenez un lancer gratuit.

Assurez-vous de l'utiliser!

Le pire qui puisse arriver est que vous obteniez 50 points supplémentaires en lançant un seul cinq, mais vous obtiendrez probablement plus de points que cela en lançant à nouveau les six dés.

Vous pourriez avoir un tour gratuit

Si vous venez de lancer les dés, assurez-vous de vérifier si vous pouvez obtenir un lancer gratuit en utilisant toutes les options de score.

Parfois, aucune option de score unique ne vous donnera un jet gratuit, vous devrez peut-être toutes les utiliser pour l'obtenir.

Trois deux est un coup merdique

Faire un trois deux peut sembler bon car il consomme beaucoup de dés, mais c'est précisément pour cette raison qu'il est mauvais.

200 points de trois dés est une affaire assez boiteuse donc si vous avez la possibilité de prendre un seul ou un seul cinq au lieu de trois deux, allez-y.

 

 

 

 

 

 

 

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