Roll Estate Dice Game
Monopoly Yahtzee Style
Jeux
Dice Game

YOU WILL NEED

● A pencil or pen for each player 
● 5 six-sided dice 
● A printed score sheet for each player.

ON YOUR TURN… 
● Roll the dice 
● Acquire an Asset 
● Open a Business 
● Game Over? 

PHASE ONE: ROLLING THE DICE 

Pick up all your dice and roll them!  

Like what you see?

Stop and move to the next phase.

Otherwise, select whatever dice you wish to reroll and throw them again.

You can hold as few or as many dice as you like. 

You get a maximum of three rolls…

Your first roll and two re-rolls.
When re-rolling, you may choose to reroll any dice you held in a previous round. 

PHASE TWO: ACQUIRING AN ASSET 

Now, use your dice to claim one of the Assets on your score sheet. ​

You must​ claim one (and only one) Asset during this phase. ​

Most Assets have a dollar amount at the top which tells you how much they’re worth at the end of the game.

Note that once you have chosen which space you wish to claim, you may not choose to ignore any qualifying dice for that space to deliberately lower a value.

You also may not enter a “0” as a value in a space if none of your dice qualify. 

Here are the types of Assets you can claim during this phase… 
TU AURAS BESOIN DE

● Un crayon ou un stylo pour chaque joueur
● 5 dés à six faces
● Une feuille de pointage imprimée pour chaque joueur.

A TON TOUR…
● Lance les dés
● Acquérir un actif
● Ouvrir une entreprise
● Jeu terminé ?

PREMIÈRE PHASE : LANCER LES DÉS

Ramassez tous vos dés et rouler-les !

Vous aimez ce que vous voyez?

Arrêtez-vous et passez à la phase suivante.

Sinon, sélectionnez les dés que vous souhaitez relancer et relancez-les.

Vous pouvez garder autant de dés que vous le souhaitez.

Vous avez un maximum de trois lancer…

Votre premier lancer et deux relances.

Lorsque vous relancez, vous pouvez choisir de relancer tous les dés que vous avez tenus lors d'un tour précédent.

DEUXIÈME PHASE : ACQUISITION D'UN ACTIF

Maintenant, utilisez vos dés pour réclamer l'un des Actifs (Assets) sur votre feuille de score. ​

Vous devez​ réclamer un (et un seul) Actif au cours de cette phase. ​

La plupart des actifs ont un montant en dollars en haut qui vous indique combien ils valent à la fin du jeu.

Notez qu'une fois que vous avez choisi l'espace que vous souhaitez revendiquer, vous ne ppouvez pas choisir d'ignorer les dés de qualification pour cet espace pour
diminuer délibérément une valeur.

Vous ne pouvez pas non plus entrer un « 0 » comme valeur dans un case si aucun de vos dés n'est admissible.

Voici les types d'actifs que vous pouvez réclamer au cours de cette phase…
RENTAL PROPERTIES

There are eight Neighborhoods in the game, each with two or three ​Rental Properties​.

Rental Property spaces are empty in the middle, leaving room for you to write a number down when you claim them. 

To claim a Rental Property, write down the sum of all qualifying dice showing when you are done rolling in that space. 

Each Neighborhood has instructions which will tell you which dice count.

The number you write helps you track what numbers you are allowed to use in future turns to claim other Rental Properties in the Neighborhood. 

IMPORTANT:

Values in the same row must always increase from left to right.​ ​

You may claim ​any ​empty Rental Property in a row you wish as long as any written values to the left are lower, and any written values to the right are higher. 

Rental Property spaces are not unique; all players may potentially claim any Rental Property. 
PROPRIÉTÉS LOCATIVES

Il y a huit quartiers dans le jeu, chacun avec deux ou trois propriétés locatives.

Les espaces de propriété locative sont vides au milieu, ce qui vous permet d'écrire un numéro lorsque vous les réclamez.

Pour réclamer une propriété locative, notez la somme de tous les dés de qualification indiquant quand vous avez terminé de rouler dans cet espace.

Chaque quartier a des instructions qui vous indiqueront quels dés comptent.

Le numéro que vous écrivez vous aide à suivre les numéros que vous êtes autorisé à utiliser lors des prochains tours pour revendiquer d'autres propriétés locatives dans le quartier.

IMPORTANT:

Les valeurs d'une même ligne doivent toujours augmenter de gauche à droite.​ ​

Vous pouvez réclamer n'importe quel bien locatif vide dans une rangée de votre choix tant que toutes les valeurs écrites à gauche sont inférieures et que toutes les valeurs écrites à droite sont supérieures.

Les espaces de la propriété locative ne sont pas uniques; tous les joueurs peuvent potentiellement réclamer n'importe quel bien locatif.
There are two types of Rental Property that you may claim…

Rows One to Six:​ When claiming a Rental Property in one of the first six Neighborhoods, write the ​total of all 
dice which match the die face next to the row. 

EXAMPLE​:

If you roll 5, 5, 3, 6, 1 and want to claim a property on Bance Park (which calls for Fives), you would mark “10” (5+5) and ignore the other dice.
Il existe deux types de biens locatifs auxquels vous pouvez prétendre…

Rangées 1 à 6 : lorsque vous revendiquez une propriété locative dans l'un des six premiers quartiers, écrivez le total de tous dés qui correspondent à la face du dé à côté de la ligne.

EXEMPLE :

Si vous obtenez 5, 5, 3, 6, 1 et voulez revendiquer une propriété sur Bance Park (qui appelle Fives), vous marquerez "10" (5 + 5) et ignorerez les autres dés.
Triple/Quadruple:

To claim a Rental  Property in these rows, 3 or 4 of your  dice must have matching values. 

Total all the matched dice and enter  that value.   

EXAMPLE​:

if you roll 3, 3, 3, 3, 6, you  may enter a 12 in the Quadruples  row, ignoring the 6).   
 
 
MASS TRANSIT
 
The Mass Transit section contains four ​Routes ​that may be claimed by rolling a ​sequence of 4 consecutive numbers​ (such as 1,2,3,4 or 3,4,5,6). 

The Red Line may be claimed by rolling any sequence, while the others require a specific sequence noted on the appropriate space.

Check the appropriate box to claim a Route. Routes may be claimed in any order. 

Unlike Rental Properties, ​each Route is unique, and can only be claimed by a single player​.​

When a Route is claimed, all other players cross that Route off their sheet immediately.

At the end of the game, players score based on how many Routes they claimed. 

● 1 Route: $50 
● 2 Routes: $100 
● 3 Routes: $175 
● 4 Routes: $250 
La section Mass Transit contient quatre ​Itinéraires​ qui peuvent être réclamés en roulant une ​séquence de 4 numéros consécutifs​ (comme 1,2,3,4 ou 3,4,5,6).

La ligne rouge peut être réclamée en lançant n'importe quelle séquence, tandis que les autres nécessitent une séquence spécifique notée sur l'espace approprié.

Cochez la case appropriée pour revendiquer un itinéraire. Les itinéraires peuvent être revendiqués dans n'importe quel ordre.

Contrairement aux propriétés locatives, ​chaque itinéraire est unique et ne peut être réclamé que par un seul joueur​.​

Lorsqu'un itinéraire est revendiqué, tous les autres joueurs franchissent immédiatement cet itinéraire depuis leur feuille.

À la fin du jeu, les joueurs marquent en fonction du nombre d'itinéraires qu'ils ont revendiqués.

● 1 parcours : 50 USD
● 2 itinéraires : 100 USD
● 3 itinéraires : 175 $
● 4 itinéraires : 250 $ 
STOCK PORTFOLIO
 
There are two types of spaces in the Stock Portfolio that will combine to  determine how much your Portfolio scores at the end of the game.   

The ​Liquid Assets ​space may be claimed with any combination of dice. 

Add up the total of all dice and mark the number in the space.

The final  value of your Liquid Assets is determined by how many Indexes you own  at the end of the game...   

Indexes ​are claimed by rolling a sequence of 5 consecutive numbers  (1,2,3,4,5 or 2,3,4,5,6).

Any sequence of 5 can be used to claim either Index.

You may claim one of these spaces by marking either of the  available checkboxes.

Indexes have no value on their own, but  increase the value of your Liquid Assets as shown below… 
  
● With NO Indexes, score the Liquid Assets value X $1 
● With ONE Index, score Liquid Assets X $5 
● With BOTH Indexes, score Liquid Assets X $10   

Note that Indexes and Liquid Assets May be claimed in any order, but  Indexes have no value until you have claimed the Liquid Assets space. 

Calculate the total score for your Stock Portfolio at the end of the  game.

Stock Portfolio spaces are not unique; all players may potentially claim  all Indexes and Liquid Assets.   
Il existe deux types d'espaces dans le portefeuille d'actions qui se combinent pour déterminer le score de votre portefeuille à la fin du jeu.

L'espace ​Liquid Assets​ peut être réclamé avec n'importe quelle combinaison de dés.

Additionnez le total de tous les dés et marquez le nombre dans l'espace.

La valeur finale de vos actifs liquides est déterminée par le nombre d'indices que vous possédez à la fin du jeu...

Les index sont réclamés en lançant une séquence de 5 nombres consécutifs (1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6).

N'importe quelle séquence de 5 peut être utilisée pour revendiquer l'un ou l'autre des index.

Vous pouvez revendiquer l'un de ces espaces en cochant l'une des cases disponibles.

Les indices n'ont aucune valeur en eux-mêmes, mais augmentent la valeur de vos actifs liquides, comme indiqué ci-dessous…

● En l'absence d'indices, notez la valeur des actifs liquides X 1 $
● Avec ONE Index, obtenez Liquid Assets X $ 5
● Avec les DEUX indices, obtenez Liquid Assets X $10

Notez que les index et les actifs liquides peuvent être réclamés dans n'importe quel ordre, mais les index n'ont aucune valeur tant que vous n'avez pas réclamé l'espace des actifs liquides.

Calculez le score total de votre portefeuille d'actions à la fin du jeu.

Les espaces Stock Portfolio ne sont pas uniques ; tous les joueurs peuvent potentiellement réclamer tous les indices et actifs liquides. 
PICK 5 LOTTO

If all 5 of your dice match, you may claim the ​Jackpot  Asset to win $150!

This Asset is  not unique; any player may  claim it with a qualifying roll.
CHOISISSEZ 5 LOTTO

Si vos 5 dés correspondent, vous pouvez réclamer l'atout du jackpot pour gagner 150 $ !

Cet élément n'est pas unique ; n'importe quel joueur peut le réclamer avec un jet de qualification. 
 
LOSING INTEREST

If you ​CAN​ place a roll, ​you MUST​.

You may not write a “0” value in a  space for which you have no qualifying dice.

IF YOU HAVE NOWHERE TO LEGALLY PLACE A ROLL,​ you must then ​Lose Interest ​in one of the Neighborhoods on your sheet.

Choose a row where you have unclaimed Rental Properties and cross out any unclaimed spaces on that row.

Calculate the score for any Rental Properties you did claim and mark it on your sheet to end your turn.

You may not claim any more Rental Properties or Open a Business in this row.
PERTE D'INTÉRÊT

Si vous POUVEZ placer un jet, vous DEVEZ.

Vous ne pouvez pas écrire la valeur "0" dans une case pour laquelle vous n'avez pas de dé de qualification.

SI VOUS N'AVEZ AUCUN ENDROIT OÙ PLACER LÉGALEMENT UN LANCER,​ vous devez alors ​Perdre L'intérêt​ dans l'un des Quartiers de votre feuille.

Choisissez une ligne où vous avez des propriétés locatives non réclamées et rayez tous les espaces non réclamés sur cette ligne.

Calculez le score de toutes les propriétés locatives que vous avez revendiquées et marquez-le sur votre feuille pour terminer votre tour.

Vous ne pouvez plus réclamer de propriétés locatives ou ouvrir une entreprise dans cette ligne. 
 
PHASE THREE: OPENING A BUSINESS  PHASE TROIS : OUVRIR UNE ENTREPRISE 
 
You now have enough Assets in the Neighborhood to ​immediately  Open a Business! 

Businesses​ are valuable bonus spaces you can collect for owning all the  Rental Properties in a Neighborhood.

If you are the ​first person​ to  complete a Neighborhood, you may immediately check off the first  Business in that row on the same turn that you completed the  Neighborhood.

Businesses are unique; ​all other players must cross that  Business off their sheet​.

Some rows have a second Business available that can be claimed by  the ​second player​ to complete the Neighborhood.

These businesses are  less valuable than the first available business. 

After all Businesses in a Neighborhood are claimed, players may still  claim Rental Properties in that row; however, they will not Open a  Business if they complete the row.

A player may not own both Businesses  in a row.  
Vous avez maintenant suffisamment d'actifs dans le quartier pour ouvrir immédiatement une entreprise !

Les entreprises sont des espaces bonus précieux que vous pouvez collecter pour la possession de toutes les propriétés locatives d'un quartier.

Si vous êtes la ​première personne​ à  terminer un Quartier, vous pouvez immédiatement cocher le premier  Commerce de cette rangée au tour où vous avez terminé le  Quartier.

Les entreprises sont uniques; ​tous les autres joueurs doivent rayer cette entreprise de leur feuille​.

Certaines rangées ont une deuxième entreprise disponible qui peut être revendiquée par le ​deuxième joueur​ pour compléter le quartier.

Ces entreprises ont moins de valeur que la première entreprise disponible.

Une fois que toutes les entreprises d'un quartier ont été revendiquées, les joueurs peuvent toujours revendiquer les propriétés locatives de cette ligne ; cependant, ils n'ouvriront pas d'entreprise s'ils remplissent la ligne.

Un joueur ne peut pas posséder les deux entreprises à la suite. 
PHASE FOUR: GAME OVER?

Check to see if the game is about to end. The end of the game is  triggered in one of two ways… 

● ONE PLAYER opens a third Business 

● …or, ONE PLAYER has no Rental Properties left to claim 

When this happens, continue playing until everyone has played an  equal number of turns.

Then, all players total their scores. ​

The winner is  the player with the most money!  

IN CASE OF A TIE: ​

Consult the tie breakers below one at a time, from top  to bottom, until you determine a winner… 

● Most Rental Properties Owned 

● Most Mass Transit Routes 

● Most Valuable Stock Portfolio 

● Are you STILL tied?

At this point, you’re on your own! 
PHASE QUATRE : JEU TERMINÉ ?

Vérifiez si le jeu est sur le point de se terminer. La fin du jeu est déclenchée de l'une des deux manières suivantes…

● UN JOUEUR ouvre une troisième entreprise

● …ou, UN JOUEUR n'a plus de propriétés locatives à réclamer

Dans ce cas, continuez à jouer jusqu'à ce que tout le monde ait joué un nombre égal de tours.

Ensuite, tous les joueurs totalisent leurs scores.​

Le gagnant est le joueur avec le plus d'argent !

EN CAS D'ÉGALITÉ : ​

Consultez les bris d'égalité ci-dessous un par un, de haut en bas, jusqu'à ce que vous déterminiez un gagnant…

● La plupart des propriétés locatives possédées

● La plupart des itinéraires de transport en commun 

● Le portefeuille d'actions le plus précieux

● Êtes-vous TOUJOURS à égalité ?

A ce stade, vous êtes seul !
2 PLAYER ROLL ESTATE

In a two player game, do not use the “2nd to” column when opening  Businesses.

Only one business is available in each Neighborhood. Play  until a single player opens a fourth Business.   

RUTHLESS ROLL ESTATE

For a more interactive and cutthroat multiplayer game, do not use the  “2nd to” column when opening Businesses.

Note that this means the  game is more likely to end when a player is out of Rental Properties to  claim. 
ROLL ESTATE À 2 JOUEURS

Dans une partie à deux joueurs, n'utilisez pas la colonne "En second lieu" lors de l'ouverture d'établissements.

Un seul commerce est disponible dans chaque quartier. Jouez jusqu'à ce qu'un seul joueur ouvre une quatrième entreprise.

RUTHLESS ROLL ESTATE

Pour un jeu multijoueur plus interactif et acharné, n'utilisez pas la colonne "2nd to" lors de l'ouverture des entreprises.

Notez que cela signifie que le jeu est plus susceptible de se terminer lorsqu'un joueur n'a plus de propriétés locatives à réclamer. 
SOLO ROLL ESTATE 

In Solo Roll Estate, there are no other entrepreneurs preventing you from  putting a Business in every Neighborhood and maxing out your  Investments.

But owning it all while balancing your portfolio is harder  than it looks! 

In this version, ​your goal is to own a Business in  every Neighborhood ​while meeting a required  score in the Investments section​.

The game does NOT end when you claim your third Business...keep  playing and acquiring Assets!

To start the game, choose a Difficulty Level and  begin playing as you normally would, playing turns  by yourself.

When opening Businesses, use the “1st  To” column only, ignoring the second column. 

You lose the game if…   

...You cannot legally place a roll. Instead of Losing  Interest in a Neighborhood, the game ends  immediately and you have lost.   

...You open Businesses in all Neighborhoods, but fail  to get a high enough score in the Investments  section of your sheet (Mass Transit, Stock Portfolio,  and Pick 5 Lotto).

You win the game if you meet the goals for the difficulty you chose… 

● EASY: All Businesses and $300 in Investments 
● MEDIUM: All Businesses and $500 in Investments 
● HARD: All Businesses and $600 in Investments 
● PERFECT: All Businesses and $700 in Investments 
SOLO ROLL BREAK

Dans Solo Roll Estate, aucun autre entrepreneur ne vous empêche de créer une entreprise dans chaque quartier et de maximiser vos investissements.

Mais tout posséder tout en équilibrant votre portefeuille est plus difficile qu'il n'y paraît !

Dans cette version, votre objectif est de posséder une entreprise dans chaque quartier tout en atteignant un score requis dans la section Investissements.

Le jeu ne se termine PAS lorsque vous revendiquez votre troisième entreprise... continuez à jouer et à acquérir des actifs !

Pour commencer le jeu, choisissez un niveau de difficulté et  commencez à jouer comme vous le feriez normalement, en jouant des tours  par vous-même.

Lorsque vous ouvrez Entreprises, utilisez uniquement la colonne "1ère à", en ignorant la deuxième colonne.

Vous perdez la partie si…

...Vous ne pouvez pas légalement placer de jet. Au lieu de perdre l'intérêt pour un quartier, le jeu se termine immédiatement et vous avez perdu.

... Vous ouvrez des commerces dans tous les quartiers, mais vous n'obtenez pas un score suffisamment élevé dans la section "Investissements" de votre feuille (Mass Transit, Stock Portfolio et Pick 5 Lotto).

Vous gagnez la partie si vous atteignez les objectifs de la difficulté que vous avez choisie…

● FACILE : Toutes les entreprises et 300 USD d'investissements
● MOYEN : Toutes les entreprises et 500 USD d'investissements
● DIFFICILE : Toutes les entreprises et 600 USD d'investissements
● PARFAIT : Toutes les entreprises et 700 USD d'investissements 
FAQ 

Which Assets can more than one player own?

​Rental Properties, Liquid  Assets, Indexes, and the Jackpot can be owned by any and all players  throughout the game.

Businesses and Routes can only be owned by a  single player and must be crossed off by all other players once claimed. 

If I must Lose Interest a Neighborhood due to a roll I can’t use, can I  choose a Neighborhood I already have a Business in?

Or can I Lose  Interest in something other than Rental Properties?

​No - you must choose  a row with unclaimed Rental Properties and cross them out.

Don’t forget  to score any Rental Properties you managed to claim.

If I roll a sequence of 5, can I use it to claim a Route instead of an Index? 

How about if I roll a Quadruple and would rather have a Triple? ​You may  do both.

You evaluate qualifying dice ​after ​choosing an Asset to claim. 

Therefore, you would be able to use a sequence of 4 contained within a  sequence of 5, or a Triple contained within a Quadruple in this way.

Note that this is not the same as ignoring dice in the first six rows. ​After  you have chosen an Asset to claim, qualifying dice may not be ignored. 

(For example, if you rolled 2,2,2,3,4, and wished to claim a space in the  second row, you would not be able to ignore one of the twos  deliberately...you must use all qualified dice after your Asset is chosen).   
FAQ

Quels actifs plusieurs joueurs peuvent-ils posséder ?

Les propriétés locatives, les actifs liquides, les indices et le jackpot peuvent appartenir à n'importe quel joueur tout au long du jeu.

Les entreprises et les itinéraires ne peuvent appartenir qu'à un seul joueur et doivent être cochés par tous les autres joueurs une fois réclamés.

Si je dois perdre l'intérêt d'un quartier en raison d'un résultat que je ne peux pas utiliser, puis-je choisir un quartier dans lequel j'ai déjà une entreprise ?

Ou puis-je perdre l'intérêt pour autre chose que les propriétés locatives ?

​Non - vous devez choisir une ligne contenant des Biens locatifs non réclamés et les barrer.

N'oubliez pas d'évaluer tous les biens locatifs que vous avez réussi à revendiquer.

Si je lance une séquence de 5, puis-je l'utiliser pour réclamer une Route au lieu d'un Index ?

Qu'en est-il si je lance un quadruple et que je préfère avoir un triple ? ​Vous pouvez faire les deux.

Vous évaluez les dés éligibles après avoir choisi un actif à réclamer.

Par conséquent, vous seriez en mesure d'utiliser une séquence de 4 contenue dans une séquence de 5, ou un triple contenu dans un quadruple de cette manière.

Notez que ce n'est pas la même chose que d'ignorer les dés dans les six premières rangées. ​Une fois que vous avez choisi un actif à réclamer, les dés de qualification ne peuvent pas être ignorés.

(Par exemple, si vous avez obtenu 2, 2, 2, 3, 4 et que vous souhaitez réclamer une place dans la deuxième rangée, vous ne pourrez pas ignorer délibérément l'un des deux ... vous devez utiliser tous les dés qualifiés après votre Actif est choisi). 
Roll Estate Score Sheet PDF
 

 

 

 

 

 

 

 

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