20 Strong Too Many Bones

20 Strong Règlement en Français

20 Strong Too Many Bones Rulebook En

(20 Strong Too Many Bones cards List.pdf)

Vous êtes un Gearloc et, alors que vous vaquiez paisiblement à vos occupations, votre terre natale a été envahie par de sauvages Tyrans.

Vous aimeriez sans doute ignorer cette menace et passer le temps à la taverne du « Troll éméché », mais la situation — tout comme le Conseil des Gearlocs — exige du courage ; vous voilà donc parti pour relever le défi.

Reviendrez-vous en héros, ou en mille morceaux ?

L’avenir nous le dira !

CONTENU
CONTENTS

Cette boîte contient le livret de règles rulebook, une boîte de rangement deck box, 4 cartes Tyrant Tyrant cards,
5 cartes Gearloc Gearloc cards, 43 cartes Ennemi Baddies soit 29 cartes Ennemi Baddies (valeur 1 point), 14 cartes Ennemi Baddies (valeur 5 points) et 16 cartes Rencontre encounter (comprenant 8 rencontres avec des Tyrants Tyrant encounters,
4 rencontres « Mohlnor » Mohlnor encounters et 4 rencontres de crochetage Lockpicking encounters).

Elle inclut également une carte « Plan de secours » (Backup Plan) universelle pour les héros universal hero.

Vous aurez aussi besoin du jeton chip, du support à jetons chip holder, du livret de règles rulebook et des 20 dés issus de la base initial 20 Strong dice from base.

Boîtes de base (Core Sets)

• 20 Strong: Solar Sentinels (Jeu de base initial / invasion extraterrestre)

• 20 Strong: Tanglewoods (Boîte de base intégrant le deck Tanglewoods: Red)

• 20 Strong: Nemesis (Boîte de base / univers Nemesis)

DISPOSITION DU JEU
GAME LAYOUT

CARTE GEARLOC
GEARLOC CARD

VICTOIRE ET DÉFAITE
WINNING & LOSING

Pour gagner à *Too Many Bones*, vous devez vaincre le Tyran du jeu game’s Tyrant; cependant, vous ne pouvez l'affronter qu'après qu'un certain nombre de jours se sont écoulés days have elapsed.

Plus vous vaincrez de Tyrans Tyrant encounters au cours de la partie, plus vos chances de réussite seront élevées.

Comme dans tous les jeux de la gamme *20 Strong*, vous perdez si la valeur indiquée sur votre dé de Points de Vie Health stat die tombe en dessous de 1.

MISE EN PLACE
SETUP

1. ​​Choisissez un Tyran et un Gearloc.
Choose a Tyrant and Gearloc

Sélectionnez le Tyran que vous allez affronter et placez-le près de la zone de jeu play area, face avec l'icone face vers le haut the side showing face up.

Vous pouvez consulter les deux faces both sides de cette carte card à tout moment.

Ensuite, choisissez un Gearloc pour vous représenter.

Placez-le sur sa face « innée » innate side (par opposition à sa face « innée +1 », reconnaissable à la bordure entourant son nom), face vers le haut.

La carte « universelle » universal card n'est utilisée que si vous jouez avec un héros universel issu d'un autre paquet.

2. Préparez les piles.
Prepare the Stacks

Répartissez les cartes restantes en trois piles, faces visibles, selon leur type : les cartes « Méchant » (Baddie) à 1 point, celles à 5 points, et toutes les cartes « Rencontre ». Retirez quatre cartes « Rencontre » de type « Tyran » (choisies au hasard) de la pile des rencontres et remettez-les dans la boîte. Ensuite, mélangez chacune des trois piles.

3. Configurez le compteur de jours.
Set the Day Counter

Placez le jeton — côté compteur visible — dans le support à jetons, à côté du Tyran, et réglez-le sur 0.

Il s'agit du compteur de jours.

CARTES GEARLOC

Chaque Gearloc possède deux capacités abilities: une capacité innée innate ability
et une capacité liée au « plan de secours » backup plan ability.

CAPACITÉS INNÉES
INNATE ABILITIES

Chaque carte Gearloc comporte une face « capacité innée » innate side et une face « capacité innée +1 » innate +1 side.

Les Gearlocs commencent la partie sur leur face « capacité innée » innate side.

Ils peuvent passer à leur face « capacité innée +1 » innate +1 side en utilisant leur plan de secours backup plan, ce qui nécessite de dépenser un ensemble complet de quatre dés de plan de secours full set of four backup plan dice.

PLANS DE SECOURS
BACKUP PLANS

Chaque carte Gearloc Gearloc card comporte une capacité de « plan de secours » backup plan ability imprimée, ainsi que quatre emplacements four backup plan slots destinés à accueillir des dés dice.

Lors de l’étape « Application des dés » Apply Dice step de la phase d’Engagement, vous pouvez placer un ou plusieurs dés affichant un résultat « échec » misses dans votre plan de secours backup plan.

Chaque emplacement backup plan slot possède une couleur ; seuls les dés affichant un échec misses de la couleur correspondante peuvent y être placés.

Les capacités abilities des plans de secours peuvent être utilisées à tout moment
(sauf indication contraire précisant un moment spécifique).

Pour utiliser une telle capacité ability, vous devez épuiser un dé exhaust one die présent dans votre plan de secours.

Vous pouvez répéter cette opération autant de fois que vous disposez de dés.

Par exemple, le plan de secours de Duster lui permet de modifier le BQ (niveau de menace des ennemis) de +1 ou -1 point.

Vous pourriez utiliser cette capacité deux fois de suite, en épuisant deux dés de son plan de secours, afin de modifier le total des points de menace des ennemis Baddie Pts pour la journée day de -2.

FLOW OF A DAY Le déroulement d’une journée
ACTIVATION

• +1 to day counter
• Choose: encounter or battle.
Activate BQ if applicable.
ACTIVATION

• +1 au compteur de jours
• Choix : rencontre ou combat.
Activez le BQ (Boss de Quête), le cas échéant.
ENGAGEMENT
(SKIP IF NO BATTLE)

Strategy Phase (repeat = strategy stat )

• Commit Dice
• Roll Dice
• Apply Dice
ENGAGEMENT
(PASSER CETTE ÉTAPE S'IL N'Y A PAS DE COMBAT)

Phase de stratégie (répéter = caractéristique « stratégie » )

• Allouer les dés
• Lancer les dés
• Appliquer les résultats des dés
Resolve Phase

• Suffer Damage
• After Effects
• Exhaust Dice
• Recover Dice
• Gain Item Rewards
» Return dice on unlocked lockpicks
Phase de résolution

• Subir des dégâts
• Effets ultérieurs
• Épuiser les dés
• Récupérer les dés
• Obtenir des objets en récompense
» Récupérer les dés placés sur des crochets déverrouillés

• Cleanup

» Discard only defeated Baddies
» If all defeated: rest or scout.
Otherwise, repeat Engagement.
• Nettoyage

» Défausser uniquement les ennemis vaincus
» Si tous sont vaincus : se reposer ou explorer.
Sinon, répéter l'étape d'engagement.

CLASSEMENT DE DIFFICULTÉ
DIFFICULTY RANKING

Lorsque vous vous sentez prêt à relever un défi plus important increase the challenge dans *Too Many Bones*, le système de classement ranking system vous permet de le faire.

Le système commence ranking system starts au rang Rank 1, qui correspond aux règles standard normal rules.

À chaque fois que vous gagnez une partie win a game, vous passez au rang suivant next ranking.

À chaque fois que vous perdez une partie lose a game, vous revenez au rang précédent.

Pour chaque rang au-delà du rang 1, lors de la mise en place during setup, ajoutez une rencontre avec
un Tyran supplémentaire additional Tyrant encounter à la pile des rencontres encounter stack,
puis bannissez un dé ou épuisez trois dés banish one die or exhaust three dice.

Ranking
Classement
Tyrant Encounters
Rencontres avec des tyrans
Total Encounters
Nombre total de rencontres
1: Prepared / Préparé
2: Daring / Audacieux
3: Seasoned / Aguerri
4: Heroic / Héroïque
5: Legendary  / Légendaire
 4 (remove / enlever 4)
5 (remove / enlever 3)
6 (remove / enlever 2)
7 (remove / enlever 1)
8
12
13
14
15
16

ENCOUNTER CARDS /  CARTES RENCONTRE

       

BADDIE CARD / CARTE ENNEMIS

TYRANT CARD / CARTE TYRAN

Une fois par partie Once per game, si vos quatre emplacements de « plan de secours » (Backup Plan) sont occupés filled, vous pouvez utiliser votre plan de secours pour retourner votre Gearloc sur sa face « capacité innée +1 » innate +1 side, en défaussant exhausting les quatre dés présents dans votre plan de secours.

Cela améliore improves la capacité innée innate ability de votre Gearloc et ajoute +1 à
ses caractéristiques stats soit Strategy   et Recovery .

Certaines récompenses  rewards offrent des capacités de plan de secours supplémentaires additional backup plan
abilities
, appelées « extensions de plan de secours » Backup Plan Extensions.

Le chiffre indiqué sur l’extension extension’s number précise combien de dés du plan de secours backup plan dice doivent être défaussés exhausted pour utiliser cette capacité.

Les dés placés dans le plan de secours ne sont pas considérés comme étant « engagés » committed, « appliqués » applied ou situés dans la zone active in the active area.

Les dés du plan de secours Dice in the backup plan ne peuvent pas être récupérés ou réintégrés autrement cannot be returned or recovered.

Vous ne pouvez déplacer des dés depuis votre plan de secours vers votre zone de défausse backup plan to your exhausted area qu’en utilisant une capacité de plan de secours ou en retournant votre Gearloc sur sa face
« capacité innée +1 » innate +1 side.

AJUSTEMENTS DE JEU
GAME ADJUSTMENTS

Les parties de *Too Many Bones* suivent les règles générales de *20 Strong* voir General Rulebook,
avec les ajustements suivants.

NOUVELLE TERMINOLOGIE

• Jour (Day) :

Les manches sont appelées « jours ».

• « Baddie » (Ennemies) :

Les ennemis sont désignés sous le terme de « Baddies ». Les Baddies sont des cartes de conflit. Chaque Baddie possède un type ; cela n’a pas d’effet en soi, mais certains effets de Baddies y font référence.

• Combat (Battle):

Un combat correspond à la phase d’engagement d’un jour. Un jour peut comporter plusieurs engagements.

• face vers le haut (Face-up):

Certaines cartes font référence aux Baddies « face vers le haut ».

Cela inclut tous les Baddies non vaincus undefeated Baddies présents dans la zone active active area, ainsi que les Baddies situés au sommet des piles Baddies on top of stacks.

ACTIVATION

Lors de la phase d’activation de chaque jour each day’s Activation, vous devez d’abord faire avancer le compteur
de jours day counter de 1.

Ensuite, vous devez choisir entre un combat standard ou une rencontre standard battle or an encounter.

Combat
Battle

Avant qu’un combat n’ait lieu — que ce soit suite au choix d’un combat standard standard battle ou dans le cadre d’une rencontre encounter —, les Baddies deviennent actifs become active.

La « file de combat » BQ (BQ, pour *Battle Queue*) correspond au nombre de « méchants » (*Baddies*)
devant être activés must be activated.

La règle « BQ :

Points de méchants » BQ: Baddie Pts signifie que le total des points des méchants à activer Baddie Pts to activate doit être égal au numéro du jour day number en cours.

Activez des cartes Activate cards en les prenant au sommet des piles de méchants tops of Baddie stacks, en utilisant le moins de cartes possible, de sorte que la somme de leurs valeurs en points corresponde au numéro du jour.

Par exemple, avec la règle « BQ : Points de méchants » au quatrième jour, vous devrez activer quatre méchants valant chacun 1 point.

Au sixième jour On day six, vous activeriez activate un méchant à 5 points et un méchant à 1 point, et ainsi de suite.

Lorsqu’un méchant est activé When a Baddie activates, la carte située juste en dessous de la pile card underneath it in the stack devient immédiatement disponible pour être activée à son tour.

Les combats standards Standard battles utilisent toujours la règle « BQ : Points de méchants ».

Après l’Activation, le combat commence.
After Activation, the battle begins.

Pour terminer un combat au cours d’une journée To complete a day’s battle, vous devez vaincre tous les
Ennemis actifs defeat all of the active Baddies.

Ainsi, les combats fonctionnent de manière similaire aux règles standard de fin de partie standard endgame rules.

Durant l’étape de Nettoyage Cleanup step, ne défaussez pas les Ennemis non vaincus do not discard undefeated Baddies.

 S’il reste des Ennemis non vaincus, vous devez répéter la phase d’Engagement au cours de cette même journée.

Cela est considéré comme un nouvel Engagement new Engagement au sein du même combat same battle.

Les touches (dégâts) ne peuvent pas se « cumuler » Hits cannot “build up” sur un Ennemi entre différents Engagements au sein d’un même combat.

Ces dés sont tout de même épuisés lors de l’étape d’Épuisement des dés still exhausted in the Exhaust Dice step.

Rencontres
Encounters

Il existe trois types de rencontres three kinds of encounters, chacune décrite ci-dessous.

Les rencontres ne sont pas des cartes Conflit conflict cards.

• Les rencontres avec un Tyran mènent à un combat dont le défi est accru.

Lorsque vous en sélectionnez une, placez la carte de rencontre avec le Tyran à côté de votre zone active active area et activez la File d’Ennemis (BQ), en tenant compte des éventuelles modifications indiquées sur la carte de rencontre encounter card.

Passez ensuite au combat.

• Les rencontres « Mohlnor » Mohlnor encounters offrent le choix entre une option pacifique peaceful option et un combat incluant un Ennemi supplémentaire (valant 1 point).

Si vous choisissez l’option pacifique peaceful option, suivez les instructions indiquées, passez l’étape d’Engagement et défaussez la carte de rencontre.

Vous ne pouvez choisir l’option pacifique que si vous êtes en mesure de remplir entièrement ses conditions.

Si vous choisissez l’option de combat, défaussez la carte de rencontre discard the encounter, activez la File d’Ennemis (BQ) et passez au combat battle.

• Les rencontres de type « Lockpicking» offrent une récompense importante, mais doivent d’abord être déverrouillées unlocked.

Vous ne pouvez sélectionner une rencontre de type « Lockpicking» que si vous disposez d’un emplacement
d’objet libre available item slot.

Lorsque vous sélectionnez une telle rencontre, placez-la dans votre inventaire inventory et passez l’étape d’Engagement.

Les cartes de Lockpicking occupent un emplacement d’objet item slot et ne peuvent pas être défaussées discarded tant qu’elles ne sont pas déverrouillées unlocked (sauf si vous êtes contraint de défausser un objet et qu’il s’agit de la seule option disponible).

La récompense reward ne peut pas non plus être utilisée avant le déverrouillage.

Pour déverrouiller unlocked une carte de Lockpicking , vous devez lui infliger des
touches (dégâts) hits (basic hit ou crit ) au cours d’un combat battle.

La carte indique la couleur des dégâts requis color of hits.

Lors de l’étape « Épuiser les dés » Exhaust Dice step, ne placez pas de dés en état « épuisé » exhaust dice sur les cartes de Lockpicking.

Lors de l’étape « Obtenir des récompenses » Gain Item Rewards step, si une carte de Lockpicking présente les dégâts requis, elle est déverrouillée unlocked.

Remettez les dés qui y étaient placés dans votre réserve de dés your dice pool (au lieu de les épuiser exhausting), retournez la carte flip it over de manière à ce que seul le texte de la récompense soit visible, et récupérez ladite récompense.

Les dés présents sur des cartes de Lockpicking ne sont pas considérés comme étant engagés committed, utilisés ou situés dans la zone active active area.

AUCUN ADVERSAIRE, AUCUN ENGAGEMENT

S’il n’y a aucun adversaire dans la zone active active area après la phase d’Activation, passez l’étape d’Engagement.

Cela signifie que, lors des journées sans combat, vous ne devrez ni engager, ni lancer, ni utiliser, ni épuiser, ni récupérer de dés you will not commit, roll, apply, exhaust, or recover dice.

NETTOYAGE
CLEANUP

Comme indiqué précédemment, ne défaussez pas les adversaires non vaincus do not discard undefeated Baddies lors de l’étape de Nettoyage.

Après avoir défaussé les cartes durant l’étape de Nettoyage Cleanup, si tous les adversaires ont été vaincus, vous pouvez choisir de vous reposer ou d’effectuer une reconnaissance rest or scout.

• Repos (Rest): +1

• Reconnaissance (Scout):

Choisissez la carte située au sommet de la pile des Ennemis à 1 pt, de la pile des Ennemis à 5 pts ou de la pile des Rencontres.
Select the top card of the 1Pt Baddie stack, 5Pt Baddie stack, or encounter stack.

 Déplacez-la, toujours face vers le haut face up, au-dessus de sa pile stack d’origine pour former une nouvelle pile new stack.

Si une carte s’y trouve déjà, placez la carte nouvellement révélée par-dessus on top of it.

Les cartes situées au sommet de chacune de ces deux piles peuvent être activées.

Notez que seule la pile initiale original stack peut faire l’objet d’une reconnaissance ; les cartes ne peuvent donc se déplacer que de la pile inférieure vers la pile située au-dessus from the bottom stack to the stack above it.

Si la pile inférieure est épuisée, mélangez shuffle la pile supérieure et replacez-la à l’emplacement de la pile inférieure.

Attention :

les rencontres liées à Mohlnor Mohlnor encounters entraînent des conséquences que vous devez appliquer si vous les révélez via une action de reconnaissance scout.

Si les deux piles d’un type de carte sont vides empty, récupérez toutes les cartes de ce type présentes dans la défausse discard, mélangez-les et formez une nouvelle pile new stack.

Si aucun combat n’a lieu, toute la phase d’Engagement est ignorée ; par conséquent, il n’y a pas d’étape de Nettoyage Cleanup step, et vous ne pouvez ni vous reposer ni effectuer une action de reconnaissance cannot rest or scout..

FIN DE PARTIE
ENDGAME

Lors de la phase d’Activation, si la valeur du compteur de jours day counter’s value est égale ou supérieure au nombre minimal de jours indiqué sur la carte du Tyran minimum days on the Tyrant’s card, vous pouvez choisir d’affronter le Tyran plutôt que de sélectionner une rencontre ou un combat standard.

Si le compteur de jours atteint 12, vous êtes alors contraint d’affronter le Tyran ce jour-là.

Lorsque vous choisissez d’affronter le Tyran, placez sa carte dans la zone active.

Appliquez les instructions de mise en place figurant sur la face vers le haut face-up side de la carte.

Ensuite, retournez flip la carte du Tyran pour révéler ses effets Tyrant’s effects.

La puissance des capacités du Tyran magnitude of the Tyrant’s abilities dépend de vos succès précédents face aux rencontres qui lui sont liées.

Plus il reste de rencontres avec le Tyran dans le paquet correspondant, plus le combat final sera difficile.

Le combat se déroule selon les règles habituelles de la phase finale final battle.

Si vous parvenez à vaincre le Tyran successfully defeat the Tyrant ainsi que tous les autres ennemis activés Baddies it activates lors de ce combat final final battle, vous remportez la partie ! you win the game !

HÉROS UNIVERSELS
UNIVERSAL HEROES

Lorsque vous jouez à Too Many Bones avec un héros universel, prenez la carte « plan de secours » (backup plan) correspondant à ce héros lors de la mise en place, choisissez la face que vous souhaitez utiliser et placez-la à côté de votre carte de héros.

Il s’agit du plan de secours de votre héros.

Votre héros ne bénéficie pas du bonus inné de +1 et ne peut pas retourner la carte innate +1 and cannot flip the card.