20 Strong Règlements en Français

Jeux

Win like a Winner who Wins! / Gagner comme un Gagnant qui Gagne

General Rulebook  
Cloudspire Etherfields
Nemesis Solar Sentinels
Tainted Grail Too Many Bones
Victorum  
Tanglewoods (Contes de fées)
Tanglewood Gold (Boucle d'or) Tanglewoods Red (Le Petit Chaperon Rouge)
Tanglewoods White (Blanche-Neige) Tanglewood Rose (La Belle et la Bête)
Baba Yaga 20 Strong Règlement en Français

Dans le jeu de société solo 20 Strong (de Chip Theory Games / Lucky Duck Games), le « 20 » fait référence au nombre total de dés utilisés : 17 dés d'action (dés unitaires) et 3 dés de caractéristiques (stats dice)

Decks pour débutants (Niveau plus facile)

Tanglewoods : Gold (C'est le plus accessible de la gamme Tanglewoods) :

Intègre un système d'or qui permet d'atténuer les combats, idéal pour comprendre les mécaniques sans subir une fin de partie punitive.

Solar Sentinels (Boîte de base classique) :

Les règles de base pures de Chip Theory Games. Très bien pour apprendre les fondamentaux, bien qu'il puisse devenir répétitif ou déséquilibré selon la gestion de la récupération.

Tanglewoods : White :

Un jeu de placement spatial sur une carte 3x4 avec des modificateurs cumulatifs, un peu plus stratégique mais abordable.

Decks de difficulté intermédiaire (Tactique et rythme soutenu)

Too Many Bones :

Considéré par beaucoup comme l'une des meilleures implémentations du système, riche en mécaniques RPG adaptées du jeu original.

Tainted Grail :

Un format rapide (environ 15 à 30 minutes) basé sur 8 tours avec un système de combo et de manipulation de la limite des dés.

Etherfields :

Un deck très apprécié et immersif où la carte et les dés évoluent de manière persistante au fil des parties.

Hoplomachus : Victorum :

Demande une gestion stricte des ressources dès le départ (avec un plus petit pool de dés initial) et une course contre l'escalade de puissance du boss final.

Nemesis :

Axé sur la tension et le bruit dans un environnement spatial 5x4, très thématique mais avec des règles spécifiques à dompter.

Decks les plus exigeants / Punitifs (Niveau difficile)

Tanglewoods : Red (L'un des decks les plus impitoyables de la trilogie):

Souvent cité comme l'un des decks les plus impitoyables de la trilogie Tanglewoods (proche dans l'esprit d'un Slay the Spire), nécessitant une anticipation rigoureuse du scouting et des combats de loups.

Tanglewoods : Rose :

Un combat à quatre voies très serré contre le temps où la moindre erreur se paie cash.

Cloudspire : Très riche mais dont l'apprentissage des règles et le couplage des spires demandent un vrai temps d'adaptation, pouvant rendre l'équilibrage déroutant au début.