20 Strong Victorum
20 Strong Règlement en Français
20 Strong Victorum Rulebook En
DISPOSITION DU JEU / GAME LAYOUT

| SCION CARD | TACTIC CARD |
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| HERO/PRIMUS CARD | |
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| CONFLICT CARDS | |
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|
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Les underworld ont lancé un ultimatum !
À moins qu’un héros valeureux ne parvienne à vaincre les héritiers de Pluton defeat the scions of Pluto, le mont Vésuve entrera en éruption et dévastera le monde antique.
Des guerriers légendaires Legendary warriors se sont rassemblés au pied du volcan, avides de gloire ; ils comptent bien terrasser defeating cet adversaire et protéger ces terres.
Vous êtes l’un de ces prétendants. You are one such challenger
Vous devrez explorer navigate la montagne et
constituer votre troupe en vue
de la bataille finale build your band to
prepare for the final battle.
Mais ne tardez pas !
Plus vous prenez de temps pour renforcer vos effectifs, plus l’influence maléfique de Pluton Pluto’s dark gagne en puissance.
Ce n’est qu’une fois vos rivaux éliminés que Pluton vous jugera digne d’affronter son héritier scion.
CONTENU
CONTENTS
Cette boîte contient le livret de règles rulebook, un étui deck box, 9 cartes Héros/Primus , 9 cartes Scion Scion cards,
4 cartes Tactique tactic cards et 54 cartes Conflit conflict cards.
Les cartes Conflit se répartissent comme suit :
22 cartes « Bain de sang » bloodshed cards, 22 cartes « Sport » sport cards et 10 cartes « Opportunité » opportunity cards.
Vous aurez également besoin des 20 dés, du jeton et du support à jeton issus du jeu de base 20 Strong.
Boîtes de base (Core Sets)
• 20 Strong: Solar Sentinels (Jeu de base initial / invasion extraterrestre)
• 20 Strong: Tanglewoods (Boîte de base intégrant le deck Tanglewoods: Red)
• 20 Strong: Nemesis (Boîte de base / univers Nemesis)
VICTOIRE ET DÉFAITE
WINNING & LOSING
Pour remporter une partie de Victorum To win Victorum,
vous devez vaincre defeat le Scion lors
d’un affrontement final
final battle.
Pour accéder à ce combat ultime
endgame conflict, vous devez d’abord traverser le mont Vésuve
et
éliminer les Primus eliminate the primuses.
Comme dans tous les jeux all games de la gamme 20
Strong, si vos points de vie
Health
tombent en dessous de 1, vous
perdez la partie you lose.
MISE EN PLACE
SETUP
1. Choisissez un Scion.
Choose a Scion
Sélectionnez l’un des neuf Scions pour incarner le boss ultime de la partie this game’s ultimate boss.
Vous pouvez consulter les deux faces de sa carte à tout moment.
2. Préparez le mont Vésuve.
Prepare Mount Vesuvius
Mélangez le paquet « Conflit » Shuffle the conflict deck (composé de cartes « Sang versé » bloodshed, « Sport » et « Opportunité » opportunity).
Répartissez-le en neuf piles stacks de six cartes, faces face vers le haut face-up, disposées comme indiqué.
Dans ce contexte, ces piles sont appelées « camps ». Stacks are called camps in this deck
Placez le Scion au sommet, en guise de 10e camp, avec sa face « côté spectateur» spectate side face vers le haut face-up.
L’ensemble de ces camps constitue le mont Vésuve.
3. Choisissez un héros et une tactique de départ.
Choose a Hero and Starting Tactic
Piochez quatre cartes « héros/primus » au hasard. Deal yourself four random hero/primus cards.
Choisissez-en une pour incarner votre héros.
Les trois autres deviendront vos primus.
Sélectionnez l'une des quatre tactiques pour commencer la partie.
Placez les trois autres dans la zone dédiée aux tactiques.
4. Placez les primus.
Place the Primuses
Les trois primus sont placés sur les emplacements « camps » numérotés 1, 2 et 3, conformément au schéma ci-dessus.
Les camps 4 à 7 ne reçoivent des primus receive
primuses que si vous jouez avec un niveau
de difficulté supérieur
higher difficulty.
Vous déterminez quel primus est placé sur quel camp ; glissez la carte primus sous les autres cartes présentes sur l'emplacement, de manière à ce que son illustration reste visible its image visible.
Vous pouvez consulter le texte figurant sur une carte primus à tout moment.
5. Constituez votre réserve de dés.
Create Your Dice
Pool
Vous ne disposez pas de l'ensemble des 17 dés d'unité unit dice dès le début de la partie start of the game.
Placez un dé
, deux dés
, deux dés
, deux dés
et deux dés
dans votre réserve.
Placez les huit dés d'unité restants dans la zone « Terrain d'entraînement » Training Grounds.
AJUSTEMENTS DES MANCHES
ROUND ADJUSTMENTS
Les manches dans Victorum suivent les règles habituelles de 20 Strong General Rulebook, avec les ajustements suivants.
ACTIVATION
Utilisez le jeton chip pour indiquer votre emplacement actuel current location.
Au début de la première Activation de la partie the game’s first Activation, placez le jeton sur l’un des quatre camps situés au pied du mont Vésuve.
Au début des Activations suivantes subsequent Activations, vous devez vous déplacer depuis votre camp actuel vers un camp adjacent.
Vous pouvez monter, descendre ou vous déplacer latéralement.
Cependant…
• Vous ne pouvez pas vous rendre au camp des héritiers scion camp,
• Vous ne pouvez pas vous rendre sur un camp qui ne contient plus de cartes has no cards remaining, et
• Vous ne pouvez pas rester sur place remain in place.
Après avoir sélectionné un camp de destination Upon
selecting a destination camp, choisissez
soit d’observer, soit d’activer
Spectate or activate la carte située au sommet de la pile top card
en la plaçant dans
la zone active active area.
Laissez le jeton chip sur le camp (ou sur la table, dans cette zone, si vous venez de retirer la dernière carte du camp).
Si le camp contient un Primus, vous pouvez activer ce
Primus plutôt instead que la carte située au sommet
de la pile the
top card.
OBSERVATION
SPECTATING
Si vous souhaitez éviter avoid une carte « bloodshed » , « sport » ou « opportunity» (ou si vous avez simplement besoin d’un coup de pouce), vous pouvez choisir d’observer la situation to spectate it.
Lorsque vous choisissez d’observer spectate, procédez comme suit :
1. Subissez la pénalité d’observation spectate penalty indiquée sur la carte du scion.
2. Défaussez Discard la carte située au sommet de votre pile « campement » camp; l’étape d’engagement est alors entièrement ignorée.
3. Récupérez un dé recover one die ou gagnez +1
Health
.
OPPORTUNITÉ
OPPORTUNITY
Si la carte activée activated card est une carte « opportunité » opportunity, ignorez complètement l’étape d’engagement et placez l’opportunité dans votre inventaire ou défaussez-la discard it.
Les cartes « opportunité » offrent des récompenses rewards que vous obtenez en remplissant leurs conditions.
Tant que ces conditions ne sont pas remplies, l’opportunité ne peut pas être utilisée pour obtenir sa récompense.
Les cartes « opportunity », qu’elles soient complétées ou non, sont considérées comme des objets items et sont conservées dans votre inventaire inventory.
Elles sont prises en compte dans la limite du nombre de
cartes que vous pouvez détenir dans votre inventaire, limite déterminée par
votre caractéristique « Stratégie »
Strategy
stat.
Les opportunités peuvent être défaussées à tout moment, tout comme les autres objets.
Lorsque vous remplissez les conditions indiquées sur une carte « opportunity » incomplète présente dans votre inventaire, retournez-la flip it over immédiatement de manière à ce que seul le texte de la récompense soit visible, puis récupérez ladite récompense.
On peut distinguer les opportunités incomplètes des opportunités complétées selon la face qui est visible.
BAIN DE SANG OU SPORT
BLOODSHED OR SPORT
Si vous activez une carte « bloodshed » ou « sport », procédez à l’engagement normalement.
Pénalité liée à bloodshed :
Bloodshed Penalty
Pour chaque ennemi de type « bloodshed » qui vous inflige des dégâts lors de l’étape « Subir des dégâts » Damage step, vous devez écarter un dé you must dismiss a die durant l’étape « Nettoyage » Cleanup step.
L’icône
présente sur ces cartes sert de rappel à ce
sujet.
Avantage lié au sport :
Sport Benefit
Toutes les cartes « sport » proposent les mêmes récompenses alternatives alternate rewards.
Lorsque vous devez obtenir la récompense indiquée sur la
carte card’s reward (en cas de défaite on defeat, ou lors de
l’étape « Obtenir des récompenses » Gain Item Rewards
step) si
Single-use
ou Ongoing
, vous pouvez choisir de remplacer cette
récompense par l’une des options alternatives suivantes :
recruter un dé ou obtenir une tactique recruiting a die or gaining a tactic.
Un rappel de ce choix figure sur la carte sous la forme :
PRIMUS
Les Primus sont des boss.
Si vous activez une carte Primus activate a primus
card, résolvez le conflit en appliquant les règles
de fin de partie
endgame rules, avec les ajustements suivants :
• La résolution Resolve
s'effectue sur le Primus ainsi que sur toute
autre carte de conflit conflict cards, comme à l'accoutumée.
• Tous les ennemis doivent être vaincus. All enemies must be defeated
• Lors de l’étape « Épuisement des dés » Exhaust Dice step, ne faites pas passer en état épuisé les dés do not exhaust dice assignés à des ennemis non vaincus undefeated enemies. Ces dés sont conservés d’un round à l’autre.
• À la fin de l’étape « Nettoyage » Cleanup step du round au cours duquel vous terminez le conflit « primus » primus conflict (en vainquant tous les ennemis), résolvez le fléau du « primus » primus’s bane.
AJOUT D'ENNEMIS
ADDING ENEMIES
Lorsqu’une carte active des ennemis supplémentaires card activates additional enemies, sélectionnez et activez un nombre correspondant de cartes « bloodshed » et/ou « sport » situées au sommet des piles des camps adjacents camps adjacent à votre camp actuel current camp.
Si un ennemi supplémentaire que vous activez entraîne lui-même l’apparition d’autres ennemis also calls for additional enemies, ces derniers sont activés depuis les camps adjacents à celui d’où provenait le premier ennemi supplémentaire first additional enemy.
Poursuivez l’activation des ennemis supplémentaires jusqu’à ce qu’il n’en reste plus à activer.
Si vous devez activer des ennemis supplémentaires mais qu’aucune carte « bloodshed » ou « sport » n’est visible sur les camps adjacents showing on adjacent camps, ignorez l’ajout de ces ennemis supplémentaires.
CARTES TACTIQUE
TACTIC CARDS
Les tactiques sont des objets à usage unique
single-use items
.
Lorsque vous utilisez une tactique, remettez-la dans la zone des tactiques tactic area.
Lorsque vous gagnez une tactique gain a tactic, choisissez-en librement une dans la zone des tactiques.
RECRUTEMENT ET BANISSEMENT DE DÉS
RECRUITING AND
DISMISSING DICE
Pour recruter un dé recruit a die, déplacez un dé
depuis le terrain d’entraînement training grounds
vers votre réserve
de dés dice pool.
Sauf indication contraire, vous devez recruter le dé le plus faible possible weakest die possible.
Pour bannir dismiss un dé, choisissez un dé et déplacez-le vers le terrain d’entraînement.
Sauf indication contraire, vous pouvez choisir n’importe quel dé, quel que soit son emplacement, à l’exception de ceux qui ont été bannis ou placés sur des cartes.
RENFORCER ET AFFAIBLIR UN DÉ
STRENGTHENING AND
WEAKENING DICE
Pour renforcer un dé To strengthen a die, écartez-le dismiss, puis recrutez immédiatement un dé dont la valeur est la plus proche au-dessus highest de celle du dé écarté.
Pour affaiblir un dé To weaken a die, écartez-le dismiss, puis recrutez immédiatement un dé dont la valeur est la plus proche en dessous lowest de celle du dé écarté.
Lors d’un renforcement ou d’un affaiblissement, le nouveau dé doit être placé dans la zone où se trouvait le dé initialement écarté.
Un dé ne peut pas être renforcé s’il n’existe aucun dé de valeur supérieure dans les terrains d’entraînement ; de même, il ne peut pas être affaibli s’il n’existe aucun dé de valeur inférieure disponible.
FLÉAUX
BANES
Les fléaux Banes sont des effets négatifs que vous devez subir lorsque vous vainquez un primus defeat a primus.
À la fin du round At the end of the round au cours duquel vous remportez un affrontement contre un primus, appliquez les instructions relatives au fléau figurant sur la carte du primus.
Si vous vainquez et défaussez le primus If you defeat
and discard the primus avant d’avoir éliminé les ennemis restants, veillez à
garder la carte du primus à portée de main afin de pouvoir consulter le fléau
une fois l’affrontement terminé the conflict is finished.
INFLUENCE DES HÉRITIERS
SCION INFLUENCE
Scion Influence, représenté par
, construit au cours du jeu et impacte le
conflit des héritiers scion conflict.
Durant l'étape de nettoyage Cleanup step, toutes
les cartes vaincues affichant
all defeated cards showing sont ajoutés face cachée added face-down en
haut du deck Scion Influence Scion Influence deck plutôt que d'être
rejeté discarded.
La première fois first time que vous battez defeat une telle carte, il établit ce deck.
Il est utile de décaler offset the cards le cartes
de ce deck de telle sorte que l'icône
sur toutes les cartes sont visibles.
Certains ennemis n'accordent grant
qu'un seul objet.
Le
n'est pas accordé tant que l'article reste dans votre inventaire your
inventory.
Lorsque vous devez défausser discard un objet avec
, il est placé sur le
deck à la place instead.
Ennemis invaincus et cartes défaussées par d'autres moyens ne sont pas ajoutés au deck.
Le courant
est calculé en comptant tous des icônes
du deck.
donc augmente increases à mesure que des cartes sont ajoutées à ce jeu et
diminue decreases à mesure que les cartes sont retirées removed.
Vous pouvez regarder à travers ce deck à tout moment, mais ne changez pas l'ordre des cartes.
PHASE FINALE
ENDGAME
Au tour suivant The round after celui où vous avez terminé le dernier conflit « Primus » final primus conflict, vous devez affronter le « Scion » lors de la phase finale endgame.
Procédez à l’activation comme suit :
1. Atteignez le Sommet.
Reach the Summit
Déplacez-vous directement vers le camp du Scion.
Défaussez Discard les cartes restant cards remaining dans tous les autres camps.
2. Préparez le champ de bataille.
Prepare the
Battlefield
Retournez la carte du Scion sur sa face « conflit » Flip the scion to its conflict side, activez-la activate it et suivez les autres instructions de mise en place setup instructions indiquées sur cette carte.
3. Activez les alliés du Scion.
Activate the Scion’s
Allies
Activez Activate les ennemis comme indiqué sur la carte du Scion.
Lorsque vous ajoutez ces ennemis adding these enemies
à la zone active active area, au lieu de choisir des cartes dans les
camps adjacents, révélez et activez reveal and activate cards des cartes
depuis le sommet du deck
.
Si le deck est épuisée deck is insufficient, tirez des ennemis supplémentaires au hasard depuis la défausse discard(en ignorant toute carte « opportunité » tirée skipping any opportunities drawn).
Dans les deux cas, ignorez les effets liés aux ennemis supplémentaires.
Une fois la phase finale entamée Once the endgame
begins, les ennemis vaincus ne sont pas ajoutés au
deck
, mais sont défaussés normalement.
Le conflit contre le Scion scion conflict se déroule selon les règles de la phase finale endgame rules, avec les ajustements suivants :
• Tous les ennemis doivent être vaincus must be defeated.
• Durant l’étape d’épuisement des dés Exhaust Dice
step,
ne retirez pas les dés assignés aux ennemis non vaincus do not
exhaust dice applied to undefeated enemies.
Ces dés sont conservés d’un tour à l’autre. These dice carry over between rounds.
Si vous vainquez defeat le Scion ainsi que tous
les ennemis supplémentaires présents dans le conflit,
vous gagnez la partie
! you win!
HÉROS UNIVERSELS
UNIVERSAL HEROES
Lorsque vous jouez à Victorum avec un « héros universel » universal hero,, sélectionnez votre héros et vos « Primus » lors de la mise en place, comme à l’accoutumée, en utilisant les cartes spécifiques à Victorum.
Remplacez ensuite le héros choisi par un héros universel.
Remettez le héros initialement sélectionné dans la boîte.
NIVEAU DE DIFFICULTÉ
DIFFICULTY RANKING
Vous pouvez accroître la difficulté You may make
Victorum harder de Victorum en utilisant ce système optionnel
de niveaux
de difficulté difficulty ranking system.
Le système commence au niveau 1, qui correspond aux règles standard normal rules.
À chaque victoire, passez au niveau suivant.
À chaque défaite, revenez au niveau précédent.
Pour chaque niveau au-delà du niveau 1, piochez une carte Héros/Primus supplémentaire lors de la mise en place setup.
Cela augmente le nombre de Primus devant être vaincus.
Le schéma de mise en place indique où placer ces Primus supplémentaires.
Pour chaque niveau au-delà du niveau 1, après avoir constitué le mont Vésuve lors de la mise en place, retirez la carte supérieure d’un nombre de paquets égal à votre niveau actuel.
Si une carte retirée comporte le symbole
, placez-la dans le paquet deck
.
Si elle ne comporte pas ce symbole
, défaussez-la et retirez une unité
dismiss a unit.
| Rank Rang |
Primuses Primus |
Cards Removed Cartes retirées |
| 1: Chosen
/ Élu 2: Blessed / Béni 3: Valiant / Vaillant 4: Fearless / Intrépide 5: Bloodthirsty / Sanguinaire |
3 4 5 6 7 |
0 2 3 4 5 |
FLOW OF A ROUND
Déroulement d’une manche
| ACTIVATION • Move to an adjacent camp • Spectate or activate the top card (or primus) |
ACTIVATION • Se déplacer vers un camp adjacent • Observer ou activer la carte (ou le primus) située au sommet |
|
ENGAGEMENT (SKIP IF OPPORTUNITY/SPECTATED) Strategy Phase (repeat = strategy stat) • Commit Dice • Roll Dice • Apply Dice |
ENGAGEMENT (À IGNORER EN CAS D’OPPORTUNITÉ OU D’OBSERVATION) Phase de stratégie (répétition = valeur de stratégie) • Engager les dés • Lancer les dés • Appliquer les dés |
|
Resolve Phase • Suffer Damage • After Effects • Exhaust Dice • Recover Dice • Gain Item Rewards • Cleanup » for each damaging Bloodshed» Add defeated cards to deck
![]() » Discard all other active cards |
Phase de
résolution • Subir des dégâts • Effets différés • Épuiser les dés • Récupérer les dés • Obtenir des objets en récompense • Nettoyage » Pour chaque effet de « carnage »
infligeant des dégâts» Ajouter les cartes vaincues au paquet
![]() » Défausser toutes les autres cartes actives |