Tanglewoods White (Blanche-Neige)
20 Strong Règlement en Français
20 Strong Tanglewoods White Rulebook En

La méchante belle-mère Evil Stepmother vous a banni banished you dans une forêt sinistre grim forest, où vous devez avancer avec prudence, entre racines tortueuses et ombres profondes grasping roots and deep shadows.
Vous devrez atteindre son château pour la vaincre You’ll need to reach her castle to defeat her, mais la tâche ne sera pas aisée be easy ; il vous faudra en effet trouver un équilibre balance entre la puissance power que vous acquerrez dans la forêt et celle qu’elle accumulera à mesure que vous tarderez the longer you delay.
Armez-vous de courage et choisissez votre chemin ! Summon your courage and choose a path!
Il est temps de pénétrer dans Tanglewoods.
Contenu :
Contents
5 cartes Héros hero cards, 1 carte Boss « Belle-mère maléfique » Evil Stepmother Boss,
6 cartes Boss « Château » castle boss, 49 cartes Conflit conflict , 20 cartes Objet item ,
1 carte Jour/Nuit Day/Night, 1 carte Marchand Merchant, 1 carte Aide de jeu Reference Card
Vous avez besoins d'une boîte de base
Boîtes de base (Core Sets)
• 20 Strong: Solar
Sentinels (Jeu de base initial / invasion extraterrestre)
• 20 Strong: Tanglewoods (Boîte de base intégrant le deck Tanglewoods: Red)
• 20 Strong: Nemesis (Boîte de base / univers Nemesis)
Gagner et perdre
Winning & Losing
Pour remporter To win Tanglewoods : White
Vous devez traverser la forêt traverse the forest,
puis vaincre la méchante belle-mère dans son château defeat the Evil Stepmother in her castle.
Comme dans tous les jeux de la gamme 20 Strong, si votre
niveau de santé
Health
tombe en dessous de reduced
below 1, vous perdez you lose.
Mise en place 0. Dized.
Pour commencer rapidement, utilisez le tutoriel interactif DIZED.
Il vous guidera étape par étape à travers la mise en place et les règles du jeu, tout en jouant !
Il vous suffit de scanner le QR code.

https://app.dized.com/game/20-strong-tanglewood-white
1. Choisir un héros.
Choose a Hero
Faites votre choix parmi les cinq cartes Héros et
sélectionnez l’une des deux faces pour commencer la partie
(cette face doit
être face vers le haut face-up).
Placez la carte sur la table, à l’emplacement indiqué. Remettez les autres cartes Héros dans la boîte.
2. Caractéristiques et
Or.
Stats & Gold
Réglez vos dés dice de Santé
Health
, de Stratégie
Strategy
et de Récupération Recovery
sur les valeurs indiquées sur votre carte Héros Hero Card,
puis placez-les à côté de celle-ci.
Retournez votre jeton chip — appelé « compteur d’or » gold tracker dans *Tanglewoods: White* — sur sa face chiffrée.
Réglez ensuite set it to ce compteur sur une
valeur égale à 20 moins la somme de vos trois
caractéristiques
de départ your three starting stats.
3. Préparez l’aire de jeu.
Prepare the Play Area
Table Diagram / Schéma de table

|
Cartes Héros
|
Cartes ennemies Enemy Cards ![]() |
| Cartes de fables Fable Cards ![]() |
Cartes de boss du château Castle Boss Cards ![]() |
| Carte de boss : Belle-mère
maléfique Evil Stepmother Boss Card ![]() |
Carte Jour/Nuit Day/Night Card ![]() |
| Cartes d’objets Item Cards ![]() |
|
Disposez les différentes cartes et piles various cards
and decks comme indiqué sur le schéma
de mise en place Table Diagram
et tel que décrit ci-dessous.
• Préparez la Boutique.
Stock the Shop
Mélangez les cartes Objet Shuffle the item cards
pour former une pile deck, en veillant à ce que
leurs faces «
ordinaire » ordinary (violet clair) et « améliorée » upgraded (violet
foncé) soient toutes orientées dans le même sens.
Placez-les sur la table comme indiqué, côté « ordinaire » face vers le haut ordinary sides face-up.
Posez la carte Marchand par-dessus. Put the Merchant Card on top of it.
• Préparez la Traque.
Prepare the Hunt
Mélangez les cartes Fable et les cartes Ennemi Shuffle the fable and enemy cards pour former une seule pile deck, en veillant à ce que toutes soient orientées dans le même sens (les faces présentant le texte des effets d’un côté, et les dos, arborant une grande icône, de l’autre).
Il s’agit de la pile Traque Hunt Deck.
Placez-la face cachée sur la table, comme indiqué.
• Mettre en place la Forêt.
Cultivate the Forest
Disposez les cartes issues du paquet « Traque » (Hunt Deck) pour former une grille de trois sur quatre, comme illustré.
Les cartes doivent être placées face cachée face-down; ne regardez pas leur contenu.
• Préparer votre zone de stratégie.
Set Your Strategy
Area
Piochez dans le paquet « Traque » Hunt Deck un
nombre de cartes égal à la valeur de « Stratégie »
Strategy
de départ de votre héros, puis disposez-les
face face vers le haut face-up sur la table,
comme illustré.
Ces cartes constituent votre zone de stratégie strategy area.
• Observer le ciel.
Check the Skies
Placez la carte « Jour/Nuit » Day/Night Card sur la table, comme illustré, en laissant apparaître la face « Jour » Day.
• Garnir le Château.
Stock the Castle
Placez la carte « Marâtre » (Evil Stepmother) comme illustré, côté « Donjon » (Castle Keep) côté vers le haut side up.
Mélangez Shuffle les cartes « Boss du château » castle boss cards et placez-en trois à côté de la Marâtre, comme illustré, côté « Château » côté vers le haut side up ; ne regardez pas leur contenu.
Remettez les autres cartes « Boss » dans la boîte.
• Préparez votre aide de jeu.
Ready Your Reference
Gardez la carte de référence Reference Card à portée de main et posez-la sur la table comme indiqué.

4. Combien de temps avant le crépuscule ?
How Long
‘Til Dusk?
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner la carte Jour/Nuit sur la face « Nuit » Day/Night Card to night.
Dans ce cas, ajoutez +1 à la caractéristique stat de votre choix.
5. Dés d’unité.
Unit Dice
Prenez les 17 dés d’unité unit dice et placez-les dans votre réserve de dés dice pool, comme indiqué.
6. Ajustement de la difficulté.
Difficulty Scaling
En vous référant au tableau de la section « Ajustement de la difficulté » Difficulty Scaling (ci-dessous), choisissez un niveau de difficulté difficulty level et effectuez les ajustements correspondants lors de la mise en place setup, le cas échéant.
Ajustement de la difficulté
Difficulty Scaling
Le tableau des difficultés difficulty table s’étend de 0 à 10.
Ces 11 niveaux levels vous permettent d’ajuster la difficulté de Tanglewoods soit plus facile ou plus difficile easier or harder : rendez la partie plus facile easy ou, au contraire, relevez un véritable défi to challenge yourself.
Vous devez choisir votre niveau de difficulté lors de la mise en place setup ; il ne peut pas être modifié en cours de partie.
Si vous découvrez 20 Strong, commencez votre première partie au niveau 0.
Si vous avez déjà joué à 20 Strong, tentez votre première partie au niveau 5 try your first game at 5.
En cas de victoire succeed, passez au niveau supérieur up a level jusqu’à réussir à gagner au niveau 10 ; si, à l’inverse, le jeu vous semble trop difficile, n’hésitez pas à redescendre d’un niveau to move down a level.
| Difficulty
Level Niveau de difficulté |
Effect | Effet |
| 0 | Increase two different stats by 1, and draw and upgrade a random item. | Augmentez deux caractéristiques différentes de 1, puis piochez et améliorez un objet aléatoire. |
| 1 | Draw and upgrade a random item. | Obtenez et améliorez un objet aléatoire. |
| 2 | Start with 20 gold. Flip one column of cards in the forest face-up. | Commencez avec 20 pièces d’or. Retournez face vers le haut une colonne de cartes dans la forêt. |
| 3 | Start with 20 gold. | Commencez avec 20 pièces d'or. |
| 4 | Draw a random item. | Tirez un objet au hasard. |
| 5 | No additional effects. | Aucun effet supplémentaire. |
| 6 | Banish
|
Bannir
|
| 7 | Banish
|
Bannir |
| 8 | Banish one die of each color. | Écartez un dé de chaque couleur. |
| 9 | Banish one
die of each color, plus one additional
|
Bannissez un
dé de chaque couleur, plus un dé supplémentaire
|
| 10 | Banish
|
Bannissez
|
Structure en rond
Round Structure
Chaque manche dans Tanglewoods : White comporte les
phases
d’Activation et d’Engagement Activation and Engagement parts,
que vous connaissez probablement déjà grâce à d’autres paquets de la gamme 20
Strong.
Chaque étape de ces deux phases est décrite dans les sections qui suivent.
PRÉPARER LA PHASE JOUR
PREPARE THE DAY PHASE
La grille de 12 cartes représentant la forêt 12-card forest grid figure l’environnement boisé que vous devez traverser pour atteindre le château de la méchante belle-mère Evil Stepmother’s castle.
Pour préparer la journée To Prepare the Day, au début de la phase d’activation round’s Activation d’un tour, procédez comme suit :
1. Reconstituez la forêt.
Replenish the Forest
S’il reste des emplacements vides dans la grille, piochez
de nouvelles cartes draw new cards dans le paquet
« Traque » Hunt
Deck pour les combler.
Procédez au remplissage de haut en bas et de gauche à droite.
Ne retournez pas les cartes face vers le haut Don’t flip them face-up et ne regardez pas leur face visible au moment de les placer.
2. Continuez d’avancer.
Press Onward
Dans *Tanglewoods: White*, l’emplacement de votre dé de
santé health die
indique, à tout moment,
votre
position location dans la forêt.
Lorsque vous choisissez de poursuivre votre chemin you
press onward durant la première manche d’une nouvelle partie,
the
first round of a new game placez simplement votre dé de santé sur la carte «
forêt »
située en bas à gauche onto the bottom-left forest card.
Vous voilà entré dans les bois ! You’ve entered the woods!
Lors des manches suivantes In subsequent rounds, lorsque vous choisissez d’avancer, déplacez votre dé de santé d’une case par rapport à sa position précédente previous location, vers une carte « forêt » adjacente to an adjacent forest card.
Dans ce jeu, l’adjacence ne s’entend qu’orthogonalement (à angle droit), et non en diagonale.
PHASE DE RÉSOLUTION DES ICÔNES
RESOLVE ICONS PHASE
Après avoir avancé, retournez la carte flip the card sur laquelle vous venez d’arriver face vers le haut on face-up; cela l’active et vous amène à en appliquer carrying out les effets (immédiatement ou ultérieurement or waiting to carry out, selon les instructions).
Dans Tanglewoods: White, on trouve cinq nouveaux effets five new effects, appelés « modificateurs » modifiers.
Il existe cinq modificateurs :
There are five
modifiers
« Apple » (Pomme), « Forebode » (Présage), « Robbery » (Vol), « Summon » (Invocation) et « Winded » (Essoufflement).
Chacun de ces éléments produit un effet distinct distinct effect, détaillé ci-dessous.
Certaines cartes « Fable » et « Ennemi » comportent un nouvel icône :
l’icône de « Modificateurs de résolution »
Resolve Modifiers icon.
Lorsque vous activez une carte activate a card portant cet icône, vous devez choisir le nombre de modificateurs indiqué, en les sélectionnant parmi ceux qui figurent sur les cartes adjacentes à votre emplacement actuel, ou sur la carte située au sommet de la « Pile de traque » Hunt Deck (la carte choisie reste en place).
Vous ne pouvez pas sélectionner select une carte que vous avez déjà choisie au cours du tour actuel current round, et vous ne pouvez pas non plus choisir une carte située dans la zone de stratégie strategy area.
Il est possible de sélectionner plusieurs cartes multiple cards présentant le même modificateur ; dans ce cas, vous appliquez simplement son effet autant de fois qu’il a été sélectionné.
Après avoir résolu les effets d’une carte
After resolving a card’s (le cas échéant),
si celle-ci comporte l’icône
« Ennemis supplémentaires »
, vous devez activer soit la carte située au
sommet du paquet Traque Hunt deck
(en la retournant
face vers le haut face-up), soit n’importe
quelle carte présente dans la zone de stratégie strategy area.
Les fables comme les ennemis Both fables and enemies peuvent être activés can be activated de cette manière.
Les effets des fables Fable effects se déclenchent trigger conformément aux indications relatives à leur moment d’activation.
Effets de modificateur
Modifier Effects
| Icon | Modifier | Effect | Effet |
![]() |
Apple | Swap the values of two of your stats that have different values (if possible) and flip the Day/Night Card. | Échangez les valeurs de deux de vos caractéristiques qui ont des valeurs différentes (si possible) et retournez la carte Jour/Nuit. |
![]() |
Forebode | Add the top card of the Hunt Deck to a castle stack of your choice (without looking at it), unless you are in the Endgame, in which case it is added to the current castle stack and resolved immediately. | Ajoutez la carte supérieure du paquet Traque à une pile de château de votre choix (sans la regarder), sauf si vous êtes dans la phase finale de la partie ; dans ce cas, elle est ajoutée à la pile de château en cours et résolue immédiatement. |
![]() |
Robbery | Pay 3 gold,
–1
, or discard an item from your
inventory. |
Payez 3
pièces d’or, –1
, ou défaussez un objet de votre
inventaire. |
![]() |
Summon | Activate the card with this modifier on it. | Activez la carte portant ce modificateur. |
![]() |
Winded | Exhaust your strongest ready die. | Épuisez votre dé prêt le plus puissant. |
PHASE DE POT-DE-VIN
BRIBERY PHASE

Après avoir traité dealt with all tous les icônes
et
, vous pouvez réduire le danger potentiel
du tour reduce the round’s potential danger en soudoyant bribing
les ennemis
qui se dressent face à vous enemies arrayed against you,
afin qu’ils s’éloignent avant l’affrontement Engagement.
La plupart des ennemis possèdent une valeur de « pot-de-vin » Bribe stat.
Pour les soudoyer To bribe them, payez pay
le montant d’or gold indiqué (en le déduisant de votre compteur d’or
gold tracker)
et placez la carte de l’ennemi discard dans la pile
de défausse du paquet « Traque » Hunt Deck discard.
Les ennemis soudoyés ne rapportent aucune récompense confer no rewards; ils ne sont pas non plus considérés comme « vaincus » defeated au regard des règles faisant référence à la défaite references defeat.
Ils ont simplement été écartés en tant qu’obstacles à votre progression to your progress.
Ensuite, tant qu’au moins un ennemi reste activé, passez à l’Engagement.
S’il ne reste aucune carte, ignorez l’Engagement ; s’il
ne reste que des fables, passez directement
à l’étape de Nettoyage
Cleanup step.
ENGAGEMENT : PHASE STRATÉGIQUE
ENGAGEMENT: STRATEGY PHASE
active enemiesDurant la phase de Stratégie Strategy phase, vous utilisez les dés de votre réserve the dice in your pool pour affronter les ennemis actifs , jusqu’à ce que vous les vainquiez ou que vous perdiez la partie until you overcome them or lose the game.
Les étapes de cette phase — « Engager les dés » Commit
Dice, « Lancer les dés » Roll Dice et « Appliquer les dés » Apply
Dice — fonctionnent exactement comme dans n’importe quel autre jeu de la
gamme *20 Strong* ; vous pouvez d’ailleurs répéter
ces étapes phase’s steps un nombre de fois égal à votre valeur de
Stratégie
Strategy
, là encore comme dans les autres titres de
la gamme.
Consultez les règles générales de *20 Strong* (General Rulebook) si vous avez besoin d’un rappel a refresher.
ENGAGEMENT : PHASE DE RÉSOLUTION
ENGAGEMENT: RESOLVE PHASE