Yum Dice Game
Yum original + De Lux
Programme de feuille de pointage + Lancer de Dés
Scoresheet Program + Dice Roll
Yum UTILISE COMME UN JOKER Un Yum peut être utilisé comme un joker dans la section supérieure ou inférieure si les deux conditions suivantes sont remplies: 1. Les cases Yum ne sont plus disponibles. (On y a déjà inscrit soit 50 ou 100 points, soit un zéro). 2. La case appropriée de la section supérieure n'est plus libre non plus. Par exemple, le Yum est composé de tous les "4" et la case des "Quatre" n'est plus disponible. Le joueur peut alors marquer dans n'importe quelle case de la section supérieure ou de la section inférieure les points respectifs de la case si cette case est libre. Ex. 30 points dans les "Cinq" ou 25 points dans Full House etc. |
Yum USED AS A JOKER:
A Yum may be used as a Joker only when both of the following conditions exist: 1. The Yum box has been previously filled with 50 or zero. 2. The appropriate box in the Upper Section has been filled. For example, if the Yum consists of five 4’s and the “Fours” box has been previously filled. The player marks his score in any of the boxes in the Lower Section as follows. If the dice were he may score the total of all 5 dice, which in this case equals 20 points, in any one of the following boxes: “3 of a kind,” “4 of a kind” or “Chance.” Or he may score 25 points in the “Full House” box, 30 points in the “Small Straight” box or 40 points in the “Large Straight” box. If all the boxes in the Lower Section are filled, he must enter a zero in a box of his choice in the Upper Section. |
Pour tout les jeux vous pouvez ajouter l'option POWER avec un dé d'une autre couleur. |
For all games you can add the POWER option with a dice of another
color. |
Power Table D6 1 = 1x, 2 = 2x, 3 = 3x 4 = Freeze, Don't rool again / Pas de nouveaux Lancers 5 = Double, Mark in 2 boxes / Marquer dans 2 cases 6 = Power, Roll one more = 4 Roll / Lancer une fois de plus = 4 lancer |
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Vous avez trois lancers pour faire une combinaison. Sauf si votre dé Power = 6 vous avez alors 4 lancers Premier lancer, tout les 6 dés. Mettre les dés que vous voulez garder de côté ,incluant le dé power. si votre dé Power = 4, votre tour se termine sans d'autres lancer. Relancer les dés que vous n'avez pas mis de côté, incluant le dé power si vous ne le voulez pas, faite un troisième lancer si nécessaire pour finir votre combinaison. Un quatrième si nécessaire si votre dé power est un 6. Si votre dé Power = 5, vous pouvez marquer les points de deux combinaisons. Marquer les points correspondant à la combinaison multiplier par le dé power si le dé power = 1, 2 ou 3. |
You have three throws to make a combination. Unless your Power die = 6 you then have 4 rolls First roll, every 6 dice. Put any dice you want to keep aside, including the power dice. if your Power die = 4, your turn ends without others roll. Reroll any dice you haven't set aside, including the power die if you don't want it, roll a third if necessary to finish your combination. A fourth if necessary if your power die is a 6. If your Power die = 5, you can score the points of two combinations. Mark the points corresponding to the combination multiply by the power die if the power die = 1, 2 or 3. |
Yum original | |
YUM Classic | |
Yum Plus Yum Plus et Triple Yum Plus Règlement Yum Plus and Triple Yum Plus Rules |
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Asian YUM | |
Maxi Yum 6 dice | |
Triple YUM | |
Tripple Yum Plus | |
Yum Low and High straight (petite et grande suite) | |
Yum Full House | |
YUM Ambition 3 spécial dice / 3 dés spéciaux |
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Goal of the game Be the first player to get 5,000 points. Preparing for the game The oldest player starts the game, which proceeds clockwise, and each player must first qualify before scoring points. How to qualify? To qualify, on their turn, a player must roll a and a in a single roll of the dice. To achieve this, he can roll the dice up to three times. If he obtains the desired result, he can start counting his points on his next round of play. On the other hand, if he has not succeeded after his three tries, he will have to return the dice to the player on his left and start again. the qualification process in their next game turn. How to count points? Each time a player rolls the dice, he must always get points; he can either continue to accumulate them according to his ambition or stop, because if he throws the dice again and he does not obtain anything, he loses all the points accumulated during his turn. Validation When a player rolls and obtains 3 identical dice, he must roll the dice again to obtain a or a to validate his trio. Once the latter has been validated, the points of the validation die or dice are added to those already obtained. If the player does not succeed in validating his trio, he loses the points of this round and passes the dice to the next player. The only two dice used for validation are the and the . Once a player has entered his points on his score sheet, he can no longer lose them. To be declared a winner, a player must be the first to accumulate exactly 5,000 points, which means that the last time they roll the dice, they must obtain the exact number of points that will allow them to reach 5,000, without to go past. Increase your fun by playing as a team. Use one score sheet per team. We wish you a lot of fun, but beware... Ambition kills its master. |
But du jeu
Préparation du
jeu
Le plus âgé des
joueurs entame la partie, qui se déroule dans le sens des aiguilles
d’une montre, et chaque joueur doit d’abord se qualifier avant de
compter des points.
Comment se
qualifier? Pour se qualifier, lors de son tour de jeu, un joueur doit obtenir un et un lors d’un même lancer des dés.
Pour y parvenir,
il peut lancer les dés jusqu’à trois fois maximum. S’il obtient le résultat recherché, il pourra commencer à comptabiliser ses points dès son prochain tour de jeu. Par contre, s’il n’a pas réussi après ses trois essais, il devra remettre les dés au joueur à sa gauche et recommencer le processus de qualification à son prochain tour de jeu.
Comment compter
les points?
Chaque fois
qu’un joueur lance les dés, il doit toujours obtenir des points; il
peut soit continuer à les accumuler selon son ambition ou s’arrêter,
car s’il lance les dés de nouveau et qu’il n’obtient rien, il perd
tous les points accumulés pendant son tour de jeu.
Validation Lorsqu’un joueur lance et obtient 3 dés identiques, il doit obligatoirement lancer les dés une autre fois pour obtenir un ou un afin de valider son trio. Une fois ce dernier validé, les points du dé ou des dés de validation s’ajoutent à ceux déjà obtenus. Si le joueur ne réussit pas à valider son trio, il perd les points de ce tour et passe les dés au joueur suivant.
Les deux seuls dés servant à la validation sont
le
et le . Lorsqu’un joueur a inscrit ses points sur sa feuille de pointage, il ne peut plus les perdre. Pour être déclaré gagnant, un joueur doit
être le premier à accumuler exactement 5 000 points, ce qui signifie
que la dernière fois qu’il lance les dés, il doit obtenir le nombre
exact de points qui lui permettra d’atteindre 5 000, sans dépasser.
Augmentez votre
plaisir en jouant en équipe.
Utilisez une
feuille de pointage par équipe. |
Yum Extra Règles PDF | |