20 Strong Solar Sentinels

20 Strong Règlement en Français

20 Strong Solar Sentinels Rulebook En

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20 Strong Solar Sentinels Playmat

 

Dans le futur de la Terre, l’humanité a su exploiter la puissance du Soleil.

Des collecteurs, envoyés à la surface de l’astre, ont puisé dans son surplus de plasma, permettant ainsi d’alimenter tout un éventail de technologies révolutionnaires.

L’une des applications les plus redoutables consiste à utiliser cette énergie pour propulser une nouvelle génération d’armes individuelles à plasma.

Les combattants qui manient ces armes sont connus sous le nom de « Sentinelles solaires ».

La Terre est en pleine crise. Les Sentinelles constituent le dernier rempart de l’humanité face à une « Horde » extraterrestre qui progresse et a établi une base sous la surface lunaire.

À l’heure actuelle, les derniers survivants de ce corps d’élite se sont lancés dans un assaut désespéré contre la Lune, espérant que leur attaque-surprise permettra d’anéantir la Horde avant que les extraterrestres ne puissent déclencher leur invasion finale de la Terre.

CONTENU
CONTENTS

Solar Sentinels contient :

45 cartes Conflit conflict cards, 4 cartes Boss boss cards, 3 cartes Héros hero cards, 12 cartes Mission mission cards,
un livret de règles rulebook et une boîte de rangement deck box.

Vous aurez également besoin des 20 dés dice, du jeton et du support à jeton chip, and chip holder issus du jeu de base 20 Strong.

Boîtes de base (Core Sets)

• 20 Strong: Solar Sentinels (Jeu de base initial / invasion extraterrestre)

• 20 Strong: Tanglewoods (Boîte de base intégrant le deck Tanglewoods: Red)

• 20 Strong: Nemesis (Boîte de base / univers Nemesis)

DISPOSITION DU JEU
GAME LAYOUT

HEROES (HÉROS)


ENEMIES (ENNEMIS)


MANDATORY ENEMIES
(ENNEMIS INCONTOURNABLES)

BOSS

GAGNER ET PERDRE
WINNING & LOSING

Pour remporter une partie de Solar Sentinels (Sentinelles solaires), vous devez vaincre l’un des boss.

Vous ne pouvez déclencher cet affrontement final final confrontation qu’après avoir vaincu ou écarté defeated or discarded l’ensemble des 15 cartes Conflit conflict cards présentes dans au moins l’une des trois piles three stacks.

Comme dans tous les jeux de la gamme 20 Strong, si vos points de vie Health tombent en dessous de 1, vous perdez la partie you lose.

MISE EN PLACE
SETUP

1. ​​Constituez la réserve de dés.
Create the dice pool

Placez les 17 dés d’unité dans la réserve unit dice in the dice pool.

2. Formez les piles.
 Create the stacks

Mélangez les 45 cartes Conflit conflict cards et répartissez-les en trois piles de 15 cartes chacune, face vers le haut, three face-up stacks au centre de votre zone de jeu play area.

3. Choisissez votre héros.
Choose your hero

Il existe trois cartes Héros recto-verso double-sided hero cards, proposant un total de six héros à choisir.

Sélectionnez-en un à utiliser et placez-le au-dessus des piles de cartes de conflit conflict card stacks.

Placez les trois dés caractéristiques stat dice à côté de votre héros, réglés sur les valeurs indiquées
sur la carte héros hero card.

4. Mélangez les boss.
Shuffle bosses

Mélangez et définissez Shuffle and set les quatre boss cartes dans un paquet face cachée sur le côté face-down deck to the side.

Un patron boss ne sera pas affronté faced avant la fin du jeu endgame, mais certaines cartes peut vous permettre d'interagir avec ce deck.

5. Missions.

Si c'est votre premier jeu first game, nous je vous recommande de jouer sans missions.

Si vous jouez avec eux, mélanger les cartes de mission shuffle the mission cards et distribuez-en deal out quatre, de gauche à droite, en haut de votre aire de jeu play area.

Ensuite, choisissez et défausser to discard une carte mission , laissant les trois autres dans le même ordre dans lequel ils ont été distribués dealt.

Placez le jeton dans le support de jeton the chip in the chip holder avec sa face compteur vers le haut counter side face up, près de la missions.

AJUSTEMENTS DU JEU
GAME ADJUSTMENTS

Les manches dans Solar Sentinels suivent les règles générales General Rulebook de 20 Strong, avec les ajustements suivants.

ACTIVATION :

ENNEMIS OBLIGATOIRES
MANDATORY ENEMIES

Le nom de certains ennemis est inscrit en orange et s'accompagne d'une bordure spécifique unique border.

Ces cartes représentent des « ennemis obligatoires » mandatory enemies.

Lors de l'activation des cartes activating cards, si un ou plusieurs ennemis obligatoires se trouvent au sommet
des piles top of the stacks, vous devez en choisir un choose one pour l'activer to activate.

NETTOYAGE :
CLEANUP

DÉFAUSSE DE PILE
STACK DISCARD

Durant l'étape de nettoyage Cleanup step, vous devez choisir la carte de conflit située au sommet de l'une
des piles top conflict card et la défausser discard it.

Cependant, vous ne pouvez pas choisir un ennemi obligatoire pour cette défausse.

Si toutes les cartes situées au sommet des piles sont des ennemis obligatoires, aucune carte n'est défaussée durant ce tour.

Les ennemis obligatoires peuvent toutefois être défaussés discarded par d'autres moyens other ways, par exemple via
des récompenses ou des effets through rewards or effects.

NIVEAUX DES ENNEMIS
ENEMY LEVELS

Les ennemis présents dans les piles de conflit conflict stacks possèdent deux niveaux : 1 et 2.

Cette distinction intervient dans la résolution de certains effets de conflit et dans l’attribution
de récompenses conflict effects and rewards.

Les boss constituent une catégorie d’ennemis à part, avec leur propre niveau own level.

GESTION DES PILES
STACK MANAGEMENT

Lorsqu’une carte située au sommet d’une pile top card of a stack est retirée removed— qu’elle soit activée activated,
défaussée discarded ou déplacée moved d’une autre manière other way—, la carte suivante next card devient immédiatement la nouvelle carte au sommet new top card de cette pile.

Cette opération s’effectue avant la résolution resolving de toute carte nouvellement activée newly-activated card, ce qui permet à cette carte, tout juste révélée newly-revealed card, de pouvoir être activée à son tour.

La pioche des boss ne constitue pas une pile The boss deck. Conservez sa défausse discard séparément.

Si la pioche des boss est épuisée, mélangez sa défausse shuffle its discard pour constituer une nouvelle pioche new deck.

MISSIONS

Vous pouvez choisir de jouer sans missions without missions; nous vous recommandons d’ailleurs de procéder ainsi lors de votre première partie first game, afin de vous familiariser avec les mécaniques de base du jeu the basics of the gameplay.

Votre objectif aim est de terminer toutes les missions avant la phase finale de la partie endgame.

Pour chaque mission non accomplie incomplete mission au moment d’aborder cette phase finale start the endgame,
vous devrez ajouter un élément à l’entourage du boss.

Une mission est considérée comme accomplie completed lorsque les conditions indiquées sur la carte sont remplies satisfying.

Les cartes de mission mission cards doivent être traitées une par une, de gauche à droite left to right.

Une fois la mission située tout à gauche leftmost mission accomplie complete, retournez-la face cachée flip it face down et passez à la suivante.

Les conditions d’une mission ne peuvent être validées que lorsque celle-ci est votre mission en cours current mission.

Par exemple, si une mission exige de vaincre defeat un certain nombre d’ennemis, les ennemis
vaincus enemies defeated avant que cette mission ne devienne votre mission en cours ne sont pas pris en compte.

Certaines missions nécessitent de comptabiliser le nombre de fois tracking the number of times qu’un événement s’est produit.

Utilisez la face « compteur » du jeton counter side of the chip pour suivre votre progression dans ces missions.

Vous pouvez abandonner forfeit une mission à tout moment en la mettant de côté, ce qui vous permet de passer à la mission suivante next mission.

Cependant, lors de la phase finale endgame, toutes les missions abandonnées forfeited missions sont considérées comme non accomplies incomplete et viennent s’ajouter à l’entourage du boss boss’s entourage.

ÉPUISEMENT DES PILES
DWINDLING STACKS

Au fil de la partie, vous finirez par vider certaines piles to empty stacks.

Au début de n’importe quel tour At the start of any round, si au moins une pile a été entièrement vidée has been emptied de ses cartes conflit conflict cards, vous pouvez décider d’affronter le boss lors de la phase finale endgame.

Si les trois piles sont vides three stacks are empty, vous devez obligatoirement entamer la phase finale.

Les piles vides empty stacks ne sont pas prises en compte par les effets de jeu game effects.

Une fois qu’une pile est vide, aucune carte ne peut y être replacée ; si une carte devait y être ajoutée,
défaussez-la à la place discard the card instead.

Si le nombre d’ennemis à activer be activated (en raison de ) est supérieur au nombre de cartes restantes dans les piles remain in the stacks ,
activez-en autant que possible et ignorez le reste.

PHASE FINALE
ENDGAME

Vous pouvez choisir d’entamer la phase finale au début de n’importe quel tour the start of any round, dès lors qu’au moins une pile a été entièrement vidée de ses cartes one stack has been emptied of all cards.

Toutefois, vous n’y êtes pas contraint, sauf si les trois piles sont vides.

Mettez en place la phase finale Set up the endgame comme suit :

• Activez un boss.
Activate a boss

Si un boss a déjà été révélé already revealed (ce qui peut arriver via certaines récompenses
ou certains effets some rewards and effects), activez ce boss activate the revealed boss.

Sinon, tirez au hasard at random l’un des quatre boss et activez-le activate one.

Lisez l’intégralité de la carte du boss.

• Activez son entourage.
Activate the Entourag

Chaque carte Boss comporte une indication spécifique .

Activez le nombre d’ennemis indiqué en les tirant des piles, comme d’habitude
(les ennemis dont l’activation est obligatoire mandatory enemies sont prioritaires
sur les autres must be activated over non-mandatory enemies).

N’oubliez pas d’activer également les ennemis ajoutés en raison de missions non accomplies incomplete missions.

Ignorez les indications présentes sur les cartes de l’entourage entourage cards.

S’il ne reste pas assez de cartes dans les piles pour constituer l’entourage, récupérez toutes les cartes conflit présentes dans la défausse discard, mélangez-les et formez une nouvelle pile shuffle them together into one new stack.

La phase finale se déroule selon les règles habituelles standard endgame rules. Voir General Rulebook.

Une fois le boss vaincu the boss is defeated, la partie est gagnée the game is won, même s’il reste des ennemis dans son entourage.

Certains boss peuvent proposer des conditions de victoire supplémentaires ou différentes.

NIVEAUX DE DIFFICULTÉ
DIFFICULTY RANKING

Pour une difficulté croissante escalating challenge, vous pouvez utiliser le système
de niveaux de difficulté optional difficulty ranking optionnel suivant.

Le système de classement débute au Rang 1 ranking system starts at Rank 1, qui se joue selon les règles habituelles (missions incluses).

À chaque victoire, vous passez au rang supérieur next ranking.

À chaque défaite, vous redescendez au rang précédent previous ranking.

Le Rang 6 est le niveau le plus élevé highest ranking possible ; avez-vous ce qu’il faut pour atteindre le statut de
« Sentinelle solaire confirmée » achieve Senior Solar Sentinel status?

Pour chaque rang atteint au-delà du Rang 1, vous devez, lors de la mise en place setup, soit bannir un dé banish one die,
soit épuiser trois dés exhaust three dice.

Vous devez également piocher draw et accomplir une mission supplémentaire pour chaque rang au-dessus du Rang 1, comme indiqué ci-dessous.

Ranking  / Niveau Draw / Pigez Complete / Compléter
1: Solar Soldier / Soldat solaire
2: Solar Specialist / Spécialiste solaire
3: Solar Sergeant / Sergent solaire
4: Solar Staff Sergeant / Sergent d’état-major solaire
5: Solar Sentinel / Sentinelle solaire
6: Senior Solar Sentinel / Sentinelle solaire principale
 4
5
6
7
8
9
 3
4
5
6
7
8

FLOW OF A ROUND / Déroulement d’une manche

ACTIVATION

• Activate one enemy (mandatory enemy if there is one)
» Resolve
ACTIVATION

• Activez un ennemi (un ennemi obligatoire, s’il y en a un)
» Résolvez
ENGAGEMENT

Strategy Phase (repeat = strategy stat)

• Commit Dice
• Roll Dice
• Apply Dice
ENGAGEMENT

Phase de stratégie (répétition = caractériatiques de stratégie)

• Engager les dés
• Lancer les dés
• Appliquer les dés
Resolve Phase

• Suffer Damage
• After Effects
• Exhaust Dice
• Recover Dice
• Gain Item Rewards
• Cleanup
» Discard all active cards
» Discard one non-mandatory from stacks
Phase de résolution

• Subir des dégâts
• Effets différés
• Épuiser des dés
• Récupérer des dés
• Obtenir des objets en récompense
• Nettoyage
» Défausser toutes les cartes actives
» Défausser une carte (non obligatoire) depuis les piles