Circular chess (Échecs circulaires)
Jeux

Échec

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Échecs circulaires PDF

Circular chess Board

Three Circular Chess

Règles générales

Il y a trois joueurs, tous contre tous.

Ordre de déplacement : Blanc, Rouge, Noir.

Le jeu se termine lorsque quelqu'un est mat : qui a donné le mat gagne (1 point), qui a fait échec et mat perd (0 points), et le troisième joueur obtient 1/2 points.

Autres règles

Les deux groupes de pions de chaque joueur se déplacent dans des directions différentes, à la fois vers le la base adverse la plus proche. Les pions promeuvent juste avant les lignes pointillées. (Ces lignes n'ont pas d'autre signification.) Il n'y a pas de roque. Les mouvements nuls qui ne changent pas la position ne sont pas autorisés : sur un anneau vide, une dame ou une tour ne peut pas faire un tour complet pour revenir sur sa case de départ.

Four Circular Chess

Règles générales

Le jeu se joue en deux équipes : Jaune et Rouge jouent contre Vert et Bleu.

Ordre de déplacement: jaune, vert, rouge, bleu.

Les équipes gagnent et perdent ensemble. Le jeu se termine au premier échec et mat, et l'équipe dont le membre a livré le maté gagne. Les coéquipiers ne peuvent pas capturer leurs pièces.

Autres règles

Les alliés commencent sur les côtés opposés du plateau, donc les joueurs qui se font face sont toujours adversaires. Les deux groupes de pions de chaque joueur se déplacent dans des directions différentes, à la fois vers le la base adverse la plus proche. Les pions promeuvent juste avant les lignes pointillées. (Ces lignes n'ont pas d'autre signification.) Il n'y a pas de roque. Les mouvements nuls qui ne changent pas la position ne sont pas autorisés : sur un anneau vide, une dame ou une tour ne peut pas faire un tour complet pour revenir sur sa case de départ.

Big Four Circular Chess

Règles générales

Le jeu se joue en deux équipes : Jaune et Rouge jouent contre Vert et Bleu.

Ordre de déplacement: jaune, vert, rouge, bleu.

Les équipes gagnent et perdent ensemble. Le jeu se termine au premier échec et mat, et l'équipe dont le membre a livré le maté gagne. Les coéquipiers ne peuvent pas capturer leurs pièces.

Autres règles

Les alliés commencent les uns à côté des autres, donc les joueurs qui se font face sont toujours des adversaires. Les pions se déplacent toujours vers la base adverse la plus proche. Les pions promeuvent juste avant les lignes pointillées. (Ces lignes n'ont pas d'autre signification.) Les mouvements nuls qui ne changent pas la position ne sont pas autorisés : sur un anneau vide, une dame ou une tour ne peut pas faire un tour complet pour revenir sur sa case de départ.

 

Plateau de Jeu

 

 

 

 

 

 

 

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